level 7
分成三个层。底曾是地板,人物可以行走。中层是墙壁,人物不可以穿过。上层是遮蔽,人物层在它的下面。概念应该是这样,具体实现方法不了...
2007年10月06日 01点10分
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level 0
现在较为流行的2D游戏方法就是使用地图格,将地图用一个二位数组数据结构的格子划分,数组的类型味long,使用不同的值就可以表示不同的类型,比如0表示不能通过,1表示可以通过,2表示可以通过但是速度变慢,人物移动时,就判断当前人物运动方向上格子的状态
2007年10月07日 17点10分
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