请大神们解释一下这些参数中每个Max代表什么意义呢?
gpu吧
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level 12
glorym 楼主
[OpenGL-ES 2.x] Vendor: ARM Version: OpenGL ES 2.0 Renderer: Mali-400 MP GLSL version: OpenGL ES GLSL ES 1.00 Max. fragment uniform vectors: 256 Max. vertex uniform vectors: 256 Max. varying vectors: 12 Max. vertex attributes: 16 Max. render buffer size: 4096 Max. texture units: 8 Max. combined texture units: 8 Max. cube map texture size: 1024 Max. texture size: 4096 Max. vertex texture units: 0 Max. viewport dimensions: 4096 x 4096 Shader compiler: yes Su
bp
ixel bits: 4 看了几天GLSL入门,还是不懂这些参数的意思
2013年11月19日 01点11分 1
level 12
glorym 楼主

[OpenGL-ES 2.x]<?xml:namespace prefix="o" ns="urn:schemas-microsoft-com:office:office"></?xml:namespace>

Vendor: ARM
Version: OpenGL ES 2.0
Renderer: Mali-400 MP
GLSL version: OpenGL ES GLSL ES 1.00
Max. fragment uniform vectors: 256
Max. vertex uniform vectors: 256
Max. varying vectors: 12
Max. vertex attributes: 16
Max. render buffer size: 4096
Max. texture units: 8
Max. combined texture units: 8
Max. cube map texture size: 1024
Max. texture size: 4096
Max. vertex texture units: 0
Max. viewport dimensions: 4096 x 4096
Shader compiler: yes
Subpixel bits: 4
居然把换行符吞了
2013年11月19日 01点11分 3
level 13
第一个,最大支持256个Vec4为单位的Uniform变量存储大小
2013年11月20日 13点11分 4
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