level 9
设定背景:卡拉迪亚统一后对巴里昂大陆发起的探险和征服行动。对于巴里昂这个地方,战团只提供了这三个字的地名以及肯拉德这个人,其他的一切只能靠YY。
YY:巴里昂类似北非,登陆后先是沙漠,其中有蛮族和游牧民出没,前期主要敌人;一定程度后可横越沙漠进攻沙漠以西的巴里昂王国(依肯拉德所穿装备,设定为现实中拜占庭或波斯一样的东方式帝国)
(不要吐槽,不要吐槽。。)
制作背景:openbrf失能(或是我配置不当,反正就是死活不能导入obj)导致无法用自己建的模做装备,用贴图修改新增一些装备,其他装备皆不变,因此只能主攻代码编写;PY新手水平,写个代码bug出一堆(栗子:写个手雷代码经常莫名其妙炸死爆点以外的人),半天解决不了还得发帖问,自己也不知道这次能不能做完或多久做完,于是题目为半胡扯半认真向“磨”mod。
预计特点(个人技术水平已达到或容易达到的部分):
*类似火与剑的自定义装备佣兵(称为探险者)+要塞正规军结合的招兵系统:前期招探险者,六种部队分别来自原六个王国的领土,兵种定位、特色各有不同,具有不同的探险技能(下面详述),战力不高但强在可以换用更好装备直到战团顶级装(当然招募费也有上涨,按现在的算法神装重骑1000+一个)。后期通过某些方式解锁可招募指挥卡拉德帝国正规军。自定义探险者系统已做完。
*场景中工作系统:包括伐木、建造、捕鱼、狩猎、采掘、锻冶六项(分别来自上述六个自定兵种的能力),场景中真实操作,然后大地图流逝时间,类似冒险岛或永恒,但AI会和玩家一起操作。
*探险队系统,以及探险技能:由于远离卡拉迪亚,探险队一切自力更生。部队中每个探险者均为整体提供一定探险技能(比如每个草原弓骑都能参与狩猎并让狩猎所得更多)。队伍所需食物来自渔猎,盈利来自开发巴里昂的资源(去除或削弱卖战利品的设定,玩家凭什么能强买强卖一堆破烂给任何商人乃至书籍商人)。
*一个功能强大的探险总部:设定于卡拉迪亚最西边的特瓦林堡(在新的大地图里要放到最东边了),包括银行、招兵、换装(已做完)以及订做装备等其他功能(待开发)。
*在巴里昂可建立自己的探险前哨,其中可拥有部分探险总部的功能,并可增筑各种功能性建筑以获取更多功能。
*传统npc变为纯功能性npc,每人都能给部队增加效果或允许部队使用一些功能,比如杰姆斯就改成医生,并不仅仅是拥有三种医疗技能,还能给部队带来一些医疗方面的好处等。
*一条不算主线但能导引游戏进程的任务线,随任务进程解锁一些东西,最后能受封个巴里昂亲王啥的。。
*简易海战:从特瓦林堡到巴里昂要越过宽广的若海,海战是不能少的。。目前只能达到简易程度,即双方在固定已接舷的船上打步战。
*不值得现在详述的细节。。
*待定内容。。
预计特点(个人目前技术水平很难实现的,虽然用骑砍都能实现,但对我来说基本全是白日做梦):
*去除传统的国家和领主,当然也就没有自立统一什么的。
*玩家之外的其他探险队,同玩家可有或敌或友的关系。
*进阶海战(能控船乃至使用机械的)。
*步战或骑战以外的战斗方式——真实体积、背负多人的战象,以及战车。
*能YY到的其他很多内容。。
楼下先放第一周进度的截图,然后说发此帖的动机
2013年11月18日 16点11分