灯光设置阶段
选择你想发射灯光雾的灯光,找到mentalRay 标签里的custom Shader.通道。选中Suppress all Maya Shaders
然后连接physical_light到light Shader通道


因为我们连接的这个mental ray灯光是一个物理光,默认的强度很低,通常需要设置强度到一个非常高的值,比如一万或者十万!


体积材质设置阶段
打开我们刚才创建的parti_volume材质。按照下图设置


连接parti_volume材质到摄像机型节点中mental ray标签下面的Volume Shader通道
连接灯光到parti_volume材质节点里Light Linking>Lights的lights[0]
大家现在就可以渲染看看mental ray的体积光效果了!
