level 10
w15tp
楼主
说个和贴吧没有太大关系的主题
大家有没有想过 没有npc 或者npc 数量极少,或者 可以由玩家担任npc 的职务~甚至由玩家制定游戏的主旋律。
首先,玩家分种族~~这很正常。
然后我们制定一个规则~~
比如,人类玩家攻击敌对种族不会受到惩罚,如果成功激杀对方,只会获取对方经验。 也就是没有爆装备之说。 然后,系统不鼓励杀同族的玩家~~如果你杀了 在游戏本族的玩家,才会积累所谓的罪恶值,然后在一定程度的罪恶值才会有惩罚,比如 暂时减除基本的属性值,只要死亡必爆装备等等~~
在游戏初期,玩家通过击杀敌对种族玩家获取经验,或者去野外~~没有副本,我讨厌副本。
野外的怪数量极少~大概就是 促进玩家pk. 杀了,得经验,被杀,也会得到经验,当然比较少。
玩家角色 在刚建角色的时候,会允许自由选择技能,没有明确的职业划分。
先就这样~~
又脑抽了,囧~~~
2013年11月15日 19点11分
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大家有没有想过 没有npc 或者npc 数量极少,或者 可以由玩家担任npc 的职务~甚至由玩家制定游戏的主旋律。
首先,玩家分种族~~这很正常。
然后我们制定一个规则~~
比如,人类玩家攻击敌对种族不会受到惩罚,如果成功激杀对方,只会获取对方经验。 也就是没有爆装备之说。 然后,系统不鼓励杀同族的玩家~~如果你杀了 在游戏本族的玩家,才会积累所谓的罪恶值,然后在一定程度的罪恶值才会有惩罚,比如 暂时减除基本的属性值,只要死亡必爆装备等等~~
在游戏初期,玩家通过击杀敌对种族玩家获取经验,或者去野外~~没有副本,我讨厌副本。
野外的怪数量极少~大概就是 促进玩家pk. 杀了,得经验,被杀,也会得到经验,当然比较少。
玩家角色 在刚建角色的时候,会允许自由选择技能,没有明确的职业划分。
先就这样~~
又脑抽了,囧~~~