level 11
yuziduo
楼主
这么多年来,MOBA以类Dota为基础技能基本被定型了,
控制是 沉默、减速、恐惧、眩晕、束缚、击飞、击退、拉扯、实体阻隔 这些特效里面选;
伤害也就是 即时伤害、DOT、延时作用;
而还有一些Debuff 和 Buff 也就是各种改变属性罢了。
但是使用TPS操作之后可以融合一些操作配合的技能了,
比如,
墨丘利3技能的后段效果完全可以改成『甩』的效果,通过甩鼠标的速度和结束方向来确定敌神的落点与距离,甚至是伤害。
设计一个刺客系的技能,反手握刀5秒,表现为身体右侧有一道刀刃,根据刀刃碰触目标的速度决定伤害。这个速度可以通过横向甩鼠标来达成高速度。
加入更多的鼠标上下控制的抛空技,比如来个前方小突进,擒抱的瞬间根据鼠标上下判定前后抛的距离与腾空时间,然后可以接小技能连击,多漂亮的Combo!
2013年11月14日 07点11分
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控制是 沉默、减速、恐惧、眩晕、束缚、击飞、击退、拉扯、实体阻隔 这些特效里面选;
伤害也就是 即时伤害、DOT、延时作用;
而还有一些Debuff 和 Buff 也就是各种改变属性罢了。
但是使用TPS操作之后可以融合一些操作配合的技能了,
比如,
墨丘利3技能的后段效果完全可以改成『甩』的效果,通过甩鼠标的速度和结束方向来确定敌神的落点与距离,甚至是伤害。
设计一个刺客系的技能,反手握刀5秒,表现为身体右侧有一道刀刃,根据刀刃碰触目标的速度决定伤害。这个速度可以通过横向甩鼠标来达成高速度。
加入更多的鼠标上下控制的抛空技,比如来个前方小突进,擒抱的瞬间根据鼠标上下判定前后抛的距离与腾空时间,然后可以接小技能连击,多漂亮的Combo!