MOBA改为TPS操作后,其实可以开发一些有趣的技能。
smite吧
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level 11
yuziduo 楼主
这么多年来,MOBA以类Dota为基础技能基本被定型了,
控制是 沉默、减速、恐惧、眩晕、束缚、击飞、击退、拉扯、实体阻隔 这些特效里面选;
伤害也就是 即时伤害、DOT、延时作用;
而还有一些Debuff 和 Buff 也就是各种改变属性罢了。
但是使用TPS操作之后可以融合一些操作配合的技能了,
比如,
墨丘利3技能的后段效果完全可以改成『甩』的效果,通过甩鼠标的速度和结束方向来确定敌神的落点与距离,甚至是伤害。
设计一个刺客系的技能,反手握刀5秒,表现为身体右侧有一道刀刃,根据刀刃碰触目标的速度决定伤害。这个速度可以通过横向甩鼠标来达成高速度。
加入更多的鼠标上下控制的抛空技,比如来个前方小突进,擒抱的瞬间根据鼠标上下判定前后抛的距离与腾空时间,然后可以接小技能连击,多漂亮的Combo!
2013年11月14日 07点11分 1
level 9
想太多,这么改的话这游戏整个要重做,h社还没那实力和勇气
2013年11月14日 07点11分 2
不需要改,是增加一些而已,再把技能切分。有点类似FTG了。
2013年11月14日 07点11分
这游戏的视角是和鼠标挂钩的,所以你这些操作必然会伴随着视角乱晃,对游戏操作有非常大的影响,甚至会彻底废掉某些技能,想法是好的,只是smite这游戏是做不到了
2013年11月14日 08点11分
回复 lostapm :很正常的,你看过近战躲远程和AP的攻击嘛?因为朝前移动速度最快,所以近身闪避全是快速换方向移动,而不去使用A/D做左右移动。
2013年11月14日 08点11分
逃跑当然是往前了,关键你把多余的这些鼠标操作放到技能里,会使得视角非常混乱,一个简单的操作变复杂化了,反而会使游戏本身所追求的东西变味了
2013年11月14日 09点11分
level 9
其实已经有一些很有趣的东西,比如酒桶的大导致的醉酒,ra的太阳光致盲,哪吒大的点圈圈。。
2013年11月14日 08点11分 4
嗯,是的,当年LOL美服我就提出可以加入一些FTG元素,结果说不计划这样做,后面又搞个锐文进去,娘的。
2013年11月14日 08点11分
赞,醉酒和太阳光致盲设计非常赞,突出了第一人称的特点,而且增加了游戏的带入感。
2013年11月14日 08点11分
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