重装机兵各战车成长性的分析
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转自:FC吧,作者:C_Y_ST_FF
2013年11月14日 01点11分 1
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最近在收拾卡带的时候,忽然想玩重装机兵,于是就开搞,玩起来,嫌刷钱
麻烦就复制了战车。。。。。总之,是通关好几遍了,每个车都知道在哪,
于是纠结,队伍要配什么车最好?虽然有人说567最好,救护车最差,但是
我自己在改装过程中,总感觉,救护车还真不错。。。。。遂,百度一下
,查了一些数据,现在,用数据来说明,那辆车最好用吧。
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先是战车介绍一下,很多人都熟悉的不行了吧...........
好吧,其实我贴图是怕我自己会搞错~
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2013年11月14日 01点11分 2
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所有的战车,所有配件基本都是可以改造的,包括主炮,副炮,SE都是
可以通过开洞来实现,所以唯一能体现差别的就是底盘,当然,外形也
算一个。。。。
所有的底盘都可以通过改造,增加守备力和特殊炮弹弹仓,改造会增加
底盘重量,所以相对应的底盘都有一个最大重量值。所有弹仓改造极限
都是128,每种底盘可以改造的守备力的极限都不同的下图为各底盘参数
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2013年11月14日 01点11分 3
对于底盘来说,主炮,副炮,SE都是可以改造出来的,弹仓数也是固定的最大值,所以最能体现底盘不同的就是最大守备力和底盘重量了
2013年11月14日 01点11分
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好,下面切入正题,关于底盘的区别,对于底盘来说,重量是负担,而
护甲则是加成,但是增加护甲必然造成重量增加,这是一个线性函数了
,这样容易计算出底盘的“性价比”(暂不讨论护甲最大值,下面会说明)
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我在网上找到过有人计算过底盘的重量和护甲的“直线关系”
重量效率 = 守备力 / 重量 (四舍五入)
战车   守备力   重量       重量效率
No.1   60~240  4.54~10.84   13.216~22.140
No.2    50~200  4.26~9.51    11.737~21.030
No.3   35~175   4.36~9.26    8.028~18.898
No.4   90~270  8.66~14.96   10.393~18.048
No.5   100~300  16.18~23.18  6.180~16.739
No.6   120~360  11.02~19.42  10.889~18.538
No.7   150~450  13.00~23.50  11.538~19.149
No.8   100~500  16.00~30.00  6.25~16.667
从这个对应关系,结果就是,重量效率越高,底盘性价比越高,
从这里可以看出,1,2,7 战车底盘为优异底盘前三甲
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2013年11月14日 01点11分 4
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当然这是考虑的底盘本身的重量换算的效率,可是这里面的换算,可是把于护甲不相干的主炮,副炮,SE和弹仓算了进去,而且没考虑到战车初始时候的底盘的各项参数就已经不同的,虽然算出来的这个数据是可信的,我则是采用了另外一种算法
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首先,改造战车,
每增加10防御,底盘相应增加 0.35吨,
每增加 8 特殊弹仓,底盘增加 0.1吨,
主炮,副炮,SE,相应开洞
分别增加  0.6  0.2  0.4 吨
那么,我们只要把所有战车的 防御 ,弹仓,主炮,副炮,SE
全部换算成重量 并从底盘的初始重量数据中减去,这样所有底盘就都是“果体”,
只计算重量状态,此时只要计算底盘的剩余基础重量(这都是底盘的 “赘肉”),
越小的,性能越佳。
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战车 重量计算             基础重量
No.1 4-0.6-0.2-0.35*6-0.1*2       =0.9
No.2 3.5-0.2-0.4-0.35*5         =1.15
No.3 3-0.35*3.5             =1.775
No.4 7.5-0.2-0.35*9           =4.15
No.5 15.5-0.6-0.35*10-8*0.1       =10.6
No.6 10.5-0.6-0.2-0.35*12-4*0.1     =5.1
No.7 13-0.6-0.4-0.2-0.35*15-16*0.1    =4.95
No.8 16-0.6-0.4-0.2-0.35*10-16*0.1    =9.7
×××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××从此可以看出,性价比最佳的底盘, 1,2,3 前三甲。
由此可以看出,主角第一辆战车多么碉堡,
这么牛叉的底盘,谁生产的? 怀疑是主角他爹~~~
救护车相比较起来,也是很优异的~~
哪个NO5,地下埋的时间太长了吧,太老旧了,底盘重得要死,也算是最差的车了
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2013年11月14日 01点11分 5
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到此,可能很多人会说我 傻,没考虑底盘的防御值改造上限。好吧,这里
来说一下,增加护甲值,相应会导致重量上升,也就是 10点护甲换 35点SP
的代价。这里还要说一下,战车的防御力和主炮,副炮,发动机,SE,C装
置完全无关,各个配件的防御仅代表配件自身防御值,防御越高,在SP为
0的时候越耐打。
好,我们来做个比较,重装机兵 伤害计算 :
平均伤害 = (攻击 – 守备/2 + 驾驶等级修正)× 属性耐性 × SP耐性 × 职业修正
驾驶等级修正是相应对造成伤害的数值进行按驾驶等级差距进行加成计算的,
具体,推荐去看这里
http ://www .zzjb .com/formula/comprehensive ?s[]=mm1(请自行去空格)
精简计算方式
平均伤害 = (攻撃-守备/2)×(0.5~1.5)×属性耐性×SP耐性×职业修正
所以,当你的守备力在敌人攻击力两倍以上时,敌人打你是基本不掉血的。这个
伤害计算方式很明显,和护甲成直线关系,没点防御所造成的减伤效果是相同的
!这样就很方便我们对比防御和SP值的换算了。
排除耐性和职业修正这俩和战车本身无关的加成,假设是1,至于驾驶等级修正,
就取平均值1,那么,你因为增加了10点护甲所缺少的35点SP值,守备力会减少
5点基础伤害,那么你最少要承受 7次以上攻击,才能使你本次战斗中,增加的护
甲起到了比保留SP值更大的作用,
何况,这些加成后面的各种加成效果算在一起,增加的守备力所减弱的伤害值,
可能远远低于5点,这样需要承受更多次的伤害,才有意义。 而且,说起来,
还有好些单位在攻击的时候是无视你的底盘的。。。。。。
当然,也不是说增加护甲没有什么意义,在需要长途跋涉的时候,高护甲就显
得尤为重要,还有就是面对比你强很多很多的敌人,高护甲比高SP更为重要!!!
还有最重要的一点就是,高护甲省钱!!! 不用花太多钱去补充SP,剩下一大笔
钱,尤其是如果你的护甲够高,敌人打你可是不会掉血的!!!感觉很爽。
至于是保留护甲还是保留高SP,就要各位见仁见智了。
我是认为防御值 250左右就够了。。。
2013年11月14日 01点11分 6
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最后,护甲上限和底盘重量,这个真找不到直接关系。。。。
所以这里只能计算,所有底盘的剩余重量都来自于防御差值的改造空间。。。。
计算重量换算最大防御值的效率
]换算效率 = 最大防御值  /  基础重量
战车 基础重量  最大防御  换算效率
No.1 0.9     240    266.66
No.2 1.15    200     173.91
No.3 1.775    175     98.59
No.4 4.15    270     65.06
No.5 10.6    300     28.3
No.6 5.1     360     70.59
No.7 4.95    450     90.91
No.8 9.7     500     51.54
这个数值要先说一下,这个只是底盘的基础重量直接和最大防御对比的
效率。为了能让战车防御更高,底盘相应就要更重,不同底盘防御最高值和底盘
基础重量的关系。不排除这两者关系其实是个高次的曲线函数(曲线函数的概率
更高吧)。实际上这个换算是没有多少意义的,只是一个战车的基础重量换成最
大防御值的性价比的对比,因为每种战车的最大防御值并不一样,所以只能用这
种方式对比。而且实际使用中,并不一定会把防御改到最高,防御最大值的在更
高的时候价值会更低,所以没法直接对比的。。。。
此数值一出,NO.1的霸主地位就完美体现了,可见游戏后期出的几辆战车除
了红狼的战车,都不能瞧。。。。除非你想看见自己硬的敌人都打不动的效果。
其次就是no.2,然后就是红狼的NO.7,还有就是 救护车,NO.3
(最渣的还是底盘BAO 怪不得我第一次看他总以为是 BAD )
2013年11月14日 01点11分 7
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关于各种炮,
主炮,算是很优秀的一种攻击方式,伤害高,存量不错,重量不错,防御
一般,一般作战主力。
副炮,对杂兵不错,弹量无限是优点,重量一般不高,防御不高,容易坏
SE。很鸡肋的装备,虽然伤害很高,弹量一般很少,又贵,而且重量很重
,虽然防御高,但是却意义不大。。。
2013年11月14日 01点11分 8
level 11
通过上面的数据,不难看出,最好用的战车,NO.1,NO.2,NO.3,
NO.7三者各有特点:
No.1,各项参数最为最优,除了护甲最大值不是很高,但是护甲值太高了也
没有多大意义,所以NO.1当之无愧NO.1,后期改装,不推荐开通SE装
置,这样SP会好几百高,非常适合BOSS战
No。2,各项参数均为上等,护甲最大值略低,不推荐开通主炮,推荐发展副
炮配SE,非常适合打杂兵
No.3,参数不错,最大护甲值最低。。。。不过这哥们最大的优点是初始没
开任何洞(加血就算了。。。),随意改造,推荐主炮+弹仓扩展!,不需要副
炮和SE,SP会很高,适合各种战斗,
No.7 ,红狼战车,性能优异,而且最大防御值很高,推荐这个吧防御改满,
和救护车属于相反的类型,配上V100,SP也不会少,主炮副炮做杂兵战,
SE和特殊炮弹做BOSS战。适合各种战斗!
2013年11月14日 01点11分 9
level 11
游戏BUG,靠女战士的剧情强行将死人变成活人可控状态,然后送死,复活后,
工具,装备第四栏就多出一个可选人来,这个人物栏的装备和主角公用,可以
不同的装备方式会导致第四人的工具栏出现不同的道具,比如220高炮.最重
要的是,给第四人装备满道具,人物经验会出现爆表的状态,然后出去就能升N级
2013年11月14日 01点11分 10
这个怎么弄的
2016年08月24日 09点08分
64级不开车打诺亚,还改什么坦克
2016年10月31日 03点10分
level 13
在游戏中后期C装还是用沃尼克兹好,尼克的性价比绝对比艾米好,对于那些能打穿装甲直接击穿C装的怪来说,其实所有的C装被击穿的几率是相同的。所罗门只有在后期才有,(沙漠里的那个,不是说红狼战车的),另外,SE其实本意是好的但是威力还不如主炮,所以鸡肋了,最强SE托卢还不如220主炮
2013年11月14日 01点11分 11
level 1
个人玩的时候1号车和红狼车是必带的,当然用1号完全是感觉,另一个就看心情了,SE则完全取消,站重量不说,炮弹也没几颗,攻击也不怎么样
2013年12月21日 04点12分 12
level 6
顶,大爱这游戏啊[真棒][真棒]
2016年03月03日 15点03分 14
level 1
从实际游戏上看楼主分析的没问题。但从理论上说,只要存在对方攻击你不掉SP的情况,理论上就是防御越高越好。假设BOSS生命力无限,打8号车的最大守备500正好不掉血,那么1号车SP再多终究有耗完的时候,这时候1号车和8号车的差距就很明显了。
2016年08月27日 19点08分 16
假设不成立
2016年11月15日 01点11分
level 1
军号,烟幕弹,铁弹 ,雷达。无敌了。吹完军号 红发女战士几发激光炮打死诺亚
2016年11月22日 09点11分 17
level 1
这几天翻出了FC重装机兵N个版本,由于这段时间无限玩,有点腻,开发新玩法,用修改器不遇敌,先找到4枚镜片。然后回到开始的地方。关掉不遇敌。然后开搞。
2020年06月01日 10点06分 20
可玩性很大
2022年08月02日 11点08分
level 1
你算了护甲上限和底盘重量的性价比,对方攻击力的因素不考虑了?你要算的是 战斗过程中对方攻击力稳定在某个值,每上升十点护甲你的装甲片损失多少,而不是不战斗的时候每上升十点护甲值少买多少装甲片。
2020年06月04日 08点06分 21
level 1
楼主只关心数据去了,没有多在实战中总结。这游戏我通了无数遍,每辆车我都用过相当长的时间,做过细致对比。最直观的就是,第二个人是最容易挨打的人,把想测试的车让第二个人开就行了。所有车0装甲去找沙漠之舟挨打,多次评测的结论是,最能扛打的是7号车,0装甲情况下,底盘极难损坏,450防御下,有时超过两个小时的承伤都不会坏。而8号车500防通常坚持不了10分钟。楼主极力捧的1号车的扛打性比7号弱了许多,但又比其他6辆车强得多。
然后说一下耐电能力,1号车相当废,被电两三下就坏,这方面8号车表现还错,678号三个车在耐电性上左距非常小。
2020年06月20日 17点06分 22
层主只是感觉罢了,实际上所有战车在0sp能被破防下,底盘和装备都是有概率破损,运气好能挨几百下,运气不好几下战车就跑路了。所以sp量是很重要的,也并不存在哪辆车耐打,都是运气
2023年11月09日 09点11分
NB
2022年08月02日 11点08分
那有没有试过满驾驶等级的2号吉普接近90%的回避率呢闪避才是防御的王道
2023年04月21日 07点04分
然后配上烟雾怪都打不中 你觉得吉普强不强呢
2023年04月21日 07点04分
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