WA二连的关键到底是什么啊,难道是攻速吗。。。
牛头酋长吧
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level 5
最近打了好几把人机牛头试图找到WA二连的诀窍都没有收获。。。首先可以肯定的是WA二连肯定是不会自动触发的,因为出了电刀且蓄满100层时明显可见W不一定出电。。。我试过W之后使劲快速接A可是大部分都失败了,真心不知道成功的那几次是怎么出来的。。。不知道各位有熟练掌握的朋友可以出来指点一下吗?。。。[乖]
2013年11月09日 15点11分 1
level 7
没练过,应该跟WQ的节奏差不多
2013年11月10日 04点11分 2
那可比WQ困难多了,A可得用鼠标指着对面,Q不用。。。
2013年11月10日 05点11分
回复
����������Ҫ
:以前可以WA的时候本来就差不到哪去跟WQ,我攻击都是用A+左键的(玩WAR3留下的后遗症)能WA的时候也没失误过,
2015年05月03日 08点05分
level 9
都不是哦,正确是W启动后但未撞到对方前,右键点W的对象
2013年11月10日 05点11分 3
我勒个去!我试试去
2013年11月10日 05点11分
回复 你比物理重要 :经4场人机验证,这个方法确实是正确的!!另外就是跟攻速有一点点关系,我在家1级晃悠一直等到1200钱出耀光然后去W小兵玩,1级0.63的攻速时大概每3次会失败一次,等到4、5级攻速接近0.7后成功率明显上来了。另外距离过近容易A不出来。
2013年11月10日 07点11分
你单独开一个帖子把这个方法普及给大家一下吧!!![开心]
2013年11月10日 07点11分
回复 你比物理重要 :恭喜你
2013年11月11日 03点11分
level 7
跟攻击间隔有关,你A完兵然后立马WA,成功率就会降低
2014年08月20日 16点08分 4
level 1
很简单的道理,W过去,别做其他操作就行了,不行自定义去出个电刀试试就知道了
2014年08月21日 14点08分 5
level 6
[阴险]我打人机测试了每盘都可以打出来
2014年08月21日 14点08分 6
level 3
无聊,最简单方法就是先点一下对面的人再w过去,然后就自动a了[酷]
2014年08月23日 13点08分 7
.饿
2014年09月08日 08点09分
早就不行了
2015年01月07日 08点01分
回复 超级无敌付小浪 :简直吊[狂汗]
2015年01月10日 05点01分
level 9
看看
2014年08月25日 07点08分 8
level 11
攻速1.27以后可以A的
2015年01月06日 01点01分 10
level 11
你可以用W来撞小兵,然后Q英雄
2015年01月06日 03点01分 11
+1[冷]
2015年05月02日 22点05分
level 1
没错攻速,攻击前奏,攻速低,攻击前奏时间长,如果在前奏中,也就是没A出之前,位移取消掉A,那就A不出,现在W不能重置普攻A,所以A的时机很关键,成工率也很低。
2015年01月07日 02点01分 12
level 1
等有了电刀红叉攻速到1.5左右应该会
2015年01月07日 07点01分 13
level 1
请耐心看完,百分百WA的理论与实践。
理论,因为时行时不行,那么只要掌握到那,时有时无中成功A出的条件,就一定有个百分百A出的办法,分析一下,平常的普攻距是125,125普攻时如果敌人跑出这个范围并且你还在攻击前奏中,也就是普工还没出来之前,这次普工是不成功的,而如果敌人超出125这个范围,你已经度过攻击前奏到达普攻出,而这次普工是成功的,无论敌人是是否还在125范围内,从此来看,有重要两个因素和两个附加因素,决定着普工的成功与否,两个重要因素是,攻击距离与攻击速度,低攻速近距离容易普攻出,高攻速距离就得到扩充,而附加因素,是敌人的移动速度,和自己的移动,敌人移动速度快在普攻前奏中超出你的普工范围,普工失败,和普攻前奏中自己的移动取消掉普攻,普攻失败。W接A,W有前奏与后摇,A的攻击速度,A的攻击距离,而敌人的移动换成撞飞的速度,自己不要用移动取消了普攻。综上所述,只要在W前奏结束后取消W后摇发出A,在125范围内A出,无论敌人飞到哪里,都是有效的,分析完毕。废话:靠A吃饭的ADC,普攻的攻击速度决定着攻击前凑的速度和后摇的速度,也就是普攻前奏时间与后摇时间,而动画效果是这个的数据的展示,所为走砍,就是把后摇时间换成位移时间。也就是要把握普攻后摇时间和攻击前奏时间还有敌距,而还有一点不得不说,就是,位移可以取消普攻中的后摇,但不能打断前奏,用位移取代后摇,但后摇有时间,位移时间与后摇时间要同步,而不同步时,也就是在还没达到第二次普工中的前奏开始时进行普攻,所有的后摇动画会累计到前奏动画中,也就是后摇时间累加到前奏时间,也就是攻击时间(攻击速度)不会变,所以走砍,取消的后摇,也就是后摇时间换成位移时间,为多A几下进行走砍,是距离的把握,把普工中后摇时间,换成位移时间,就会拉近距离使敌方尽可能留在普攻范围内,而后摇时间长于你的位移时间,从不动角度说,是缩短了距离,但相对位移与后摇同步来说,还是加大了敌距,而位移大于后摇,普攻前奏时间在攻击速度不变时不会变,也就是,只能叠加后摇时间,而自身不会缩短,只可能被延长,这是相对动画来说的,位移取消的后摇动画,全到前奏动画上了,也就减少了普攻次数,因为普攻前奏的时间不变,所以本来就是一个敌距加大的过程,再加上后摇时间掌握的不准确,更会加大敌距,以至于减少了本有的普攻,废话完毕。
经过实验,W还是能接A的,一级便能接,W之后接,在动画中,W撞击目标后,目标飞出一点点时,右击目标,此时,牛头做出普工动作的前奏动画,此时不可移动,移动就会取消掉这次普攻,敌人落地,普攻伤害打出,牛头站在撞击处不动,而右击早了,虽然牛头原地不动,但没有普攻伤害,右击晚了,牛头的普攻前奏只做了一点点或没有做普攻前奏动作,追着目标过去普攻。由此得出,要在W撞击目标飞出一点点的瞬间右击目标,不可以移动,等普攻前奏结束普攻打出时,在移动,只要把握这三点,就是百分百的成功,无论攻速是多少,当然攻速越高,不能移动的时间就越短,是因为普攻前奏的缩短,由此猜想以前的A和Q在W过程中都是保持有效的或是可以取消W后摇的,但现在的更新,Q依然保持有效,A则被在W过程中无效化了或是无法取消W后摇。
在提一点,给个赞吧,没有功劳也有苦劳啊,实验了好几个小时。
2015年01月07日 08点01分 14
哭了,事隔这么久才看到这个回复。不得不给个赞![真棒]
2015年03月06日 10点03分
打英雄好使吗?
2015年03月11日 06点03分
我服
2015年03月31日 13点03分
设定快捷攻击为a智能施法w wa连按 百分百成功
2015年08月29日 11点08分
level 6
3楼正解
2015年01月07日 15点01分 15
level 1
已经试过,貌似不是w不能接平a,而是w过程中不能a了。
2015年03月06日 08点03分 16
level 1
攻击距离。。
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1 2 3
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1为你的位置 2为敌人位置 3为击飞位置
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1 2 * 3
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击飞到*的位置然后停住,A就能打出来
也就是和你W人的后面地形有关。
你W+A,敌人如果被击飞到3位置,打不出a。
击飞到*的位置被地形卡住或顶过墙,可打出A
过墙过程中不是你3的位置变短。而是终止了自己的后摇。
自己录制个视频。
出个耀光。
放慢5倍仔细观察录像。
2015年03月30日 09点03分 17
level 1
攻击距离。。贴吧坑我。从新发一次、
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1 -------------2------------------- 3
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1为你的位置 2为敌人位置 3为击飞位置
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1 -------------2--------- * --------3
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击飞到*的位置然后停住,A就能打出来
也就是和你W人的后面地形有关。
你W+A,敌人如果被击飞到3位置,打不出a。
击飞到*的位置被地形卡住或顶过墙,可打出A
过墙过程中不是你3的位置变短。而是终止了自己的后摇。
自己录制个视频。
出个耀光。
放慢5倍仔细观察录像。
2015年03月30日 09点03分 18
level 13
挖坟可耻
2015年03月30日 15点03分 19
level 11
把他绑起来,啪,啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪
2015年03月31日 22点03分 20
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