level 6
一、经济增长最快的方式是?
其实不管几V几,经济是很重要的。经济全面被压制的情况下想翻盘的难度很大。
很多人纠结着几分钟打多少钱打多少钱,单机几分几秒出奶。我觉得这样的意义真的有限。
一个有战略眼光的人看经济,会优先看经济差。你打钱快的同时如果没办法给对方形成压制,早那么十几秒出奶意义真心有限。
曾经有人前期花了1000大洋跑去边路把AM的撒满招了还把蓝给抽干,飞回中路继续打钱。AM走路回家节奏全乱,损失超过2000。还有人节奏乱了来不及买牛守15,宁肯把TC让出去也去把15拿了,因为15带来的经济效应是巨大的。水无常形,兵无常势。
好吧,撇开那些扯淡的。简单的例子,大家都知道塔值钱鸟值钱大龙值钱,你放大招收一波,别人也收一波,经济差距没有拉开,还是无法形成压制。要想经济最大化,还是抓人、推塔、打钱一起做,打自己的钱,让别人无钱可打!
2013年11月09日 04点11分
2
level 6
二、英雄分组和传点的设置
其实传送是个很坑的东西,一飞就是一大片。这么多英雄有先手有后手,一大波传过去是很不明智的做法。
7年以前就有把DK KOG这样可以扭转战局的英雄单独编队藏高台上随时飞过去救人的做法。然而还是有不少人觉得单独的TC做COMBO或是小Y加炼金的控制时间不足输出,往往飞过去一大片各种砸技能。
关于输出的问题先放后。众所周知,CH3C里面的控制技范围很广,而且眩晕时间很长。如果让一个技能控制到对面所有的人,无疑会极大提升本次PK的胜率。而大招类的控制,又因为CD时间更需要作为后手,趁对方扎堆的时候去施放。
这个问题其实很多人都清楚,不说多了。
重点说下传点的问题。很多时候大招全开,小兵什么都过不来,还有特意留一个英雄去断对面小兵阻挡救人的第二梯队的。分组发挥不出应有的作用,没办法在合适的时机去改变战局,往往是因为无法进入战场。
举例说个绝佳传点,BM,其实BM最大的意义在于他是个隐形的传点,打先手,传走等等。
在三路九眼的年代,这一优势无疑被极大削弱了。风衣同理。
那么思路再发散下,哪些地方是三路九眼看不到的?树林、高台可以,尤其是夜间。快速切入战场?匕首可以胜任。
后期往往是短暂的试探后各自飞走,战术上甚至可以拿几个英雄出来卖,对面华丽的秀操作秀技能的时候树林里跳一只PL踩到5个人,然后聊天框里说句呵呵去吧。
2013年11月09日 05点11分
4
level 6
三、有效控制
好像从07年起,所有玩11的人都觉得不控制7个英雄就是菜。
而实际上的情况往往是这样的,传送→TC跳踩→BMG放大→死骑放30→小黑放15→KOG放30→PL放30→死骑放15,好了这时候对面人肯定全躺了,然后开始BMG放火加小黑牛头无聊守尸。
这样有问题吗?好吧,对面人全躺了没有留人来救,守尸无限准当然没问题。但事实上这样直接团战胜利的情况很少见,往往有那么一两个人没在其它人一起,一路狂按起身救走几个回来再打一波的时候,你会发现自己剩下的大招少得可怜,而对面技能基本全在。。。
基本每个英雄的小技能都是1000伤害,而对面也就那么几千点血,COMBO配合小技能输出完全可以在上述过程中间部分就放倒对面的,有必要全部技能砸出去吗?控制7个英雄轮流放大招玩,去做明明5个英雄就可以做到的事情?
2013年11月09日 05点11分
7
level 6
走前我想说,一旦思维僵化了,那么战术也就僵化了。
僵化的DOTA2全面溃败。而敢于用创新战术的NAVI和A都走得很远。
至于3C,不仅僵化,而且没有好的支持,新玩家又太娱乐了。
几个玩WTF的是DOTA大神,几个玩死亡的能CH称霸?
末路的悲歌唉。
走前膜拜下惯用双T,惯用全知加挑战10级BM卷机枪的晒晒,尽管那是42F10年代。
多变的战术上,他一直走在前列。
2013年11月09日 05点11分
8
level 13
[滑稽]
“老板,来杯油条”“来了,你的一根油条。
﹏₯㎕_______________ “卧槽,我要的是一杯油条,不是一根”
___________________________________
ฏ๎๎๎๎๎๎็
2013年11月09日 11点11分
11