出于最近对于原版火箭方面的设计觉得越来越没有新的想法,不管怎么设计总是循规蹈矩的样子不会差太多,所以动手设计了一款多少与传统火箭有点差异的飞船。
逐渐熟悉了这个游戏之后,发现原版组件对火箭设计其实构成了很大的局限性,主要体现在以下几方面:
火箭的推心必须与重心重合,否则发动机的推力会导致火箭自转,这就要求火箭尽量采取轴对称结构。
原版组件只有圆柱形框架结构,限制了火箭的外形创新,想要构造出额外的外表结构必须使用钢板,但是会大幅增加火箭的无用质量。
质量超过一定值的火箭的最大航行能力被核推进器限制,导致核推几乎成为远航船必不可少的组件。
于是我们会看到各种各样具有轴对称结构圆筒罗列而成并挂着核推进器的火箭
长时间来本航天局卡发的火箭大多已无法脱离这样的范畴,【而本次的设计尝试对其中一项进行突破】,既不再采取轴对称结构(从图中可以看到)。
![[委屈]](/static/emoticons/u59d4u5c48.png)
好吧,也许看着简单,但这需要通过某些计算。主要是为了保证在火箭使用燃料过程中,推心和重心仍然能够时刻保持重合(因为结构上下不对称),由于是纯原版,所以不能使用MJ进行油料配平,当然也不可能手动配平。这就需要火箭本身满足平衡条件,所以这艘船中每一个部件、油料和引擎的重量都是经过精确计算的。