level 9
pkgoldok
楼主
其实用sl的内置工具什么都能做,只是会浪费很多prim, 用mesh 做物体最大的好处就是节省面,节省资源。
大致过程,先用blender建一个3d模型,也可以导入别人的文件,自己修改一下。再把模型解uv,配上贴图。最后把贴图和模型一起打包输出成sl优化过的dae文件。
上传dae文件前,可以先去sl beta服务器测试一下,算下费用。测试满意了,再正式上传到sl世界中。
blender为sl建模的要点
基本概念: 任何一个3D物体,都有里面和外面。就像气球和纸盒子。贴图都是贴在外面,就像在气球上画画,在纸盒子外面画画。
把做3D模型看成是吹糖人,糊纸盒,就不会犯低级错误了。
要点1: 上传前要注意尺寸。mesh物品放大后,prim也会增加。blender 里1个单位,对应sl里1米
要点2: 建一个复杂物品,可以通过建多个简单物品组合而成。只要不join在一起,上传到sl里可以unlink 分开。这个适合做机械物品,上传后,使用脚本让零件动起来(无非是旋转与位移)
相关链接:
https://tieba.baidu.com/p/2668071964
https://tieba.baidu.com/p/2688658563
目前不懂的: 如果要做动作,是要做一段多帧人物动画传上去的么?如果做pose就是1帧?
2013年11月06日 01点11分
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大致过程,先用blender建一个3d模型,也可以导入别人的文件,自己修改一下。再把模型解uv,配上贴图。最后把贴图和模型一起打包输出成sl优化过的dae文件。
上传dae文件前,可以先去sl beta服务器测试一下,算下费用。测试满意了,再正式上传到sl世界中。
blender为sl建模的要点
基本概念: 任何一个3D物体,都有里面和外面。就像气球和纸盒子。贴图都是贴在外面,就像在气球上画画,在纸盒子外面画画。
把做3D模型看成是吹糖人,糊纸盒,就不会犯低级错误了。
要点1: 上传前要注意尺寸。mesh物品放大后,prim也会增加。blender 里1个单位,对应sl里1米
要点2: 建一个复杂物品,可以通过建多个简单物品组合而成。只要不join在一起,上传到sl里可以unlink 分开。这个适合做机械物品,上传后,使用脚本让零件动起来(无非是旋转与位移)
相关链接:
https://tieba.baidu.com/p/2668071964
https://tieba.baidu.com/p/2688658563
目前不懂的: 如果要做动作,是要做一段多帧人物动画传上去的么?如果做pose就是1帧?





