用blender 为sl创建mesh 物品经验总结
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level 9
pkgoldok 楼主
其实用sl的内置工具什么都能做,只是会浪费很多prim, 用mesh 做物体最大的好处就是节省面,节省资源。
大致过程,先用blender建一个3d模型,也可以导入别人的文件,自己修改一下。再把模型解uv,配上贴图。最后把贴图和模型一起打包输出成sl优化过的dae文件。
上传dae文件前,可以先去sl beta服务器测试一下,算下费用。测试满意了,再正式上传到sl世界中。
blender为sl建模的要点
基本概念: 任何一个3D物体,都有里面和外面。就像气球和纸盒子。贴图都是贴在外面,就像在气球上画画,在纸盒子外面画画。
把做3D模型看成是吹糖人,糊纸盒,就不会犯低级错误了。
要点1: 上传前要注意尺寸。mesh物品放大后,prim也会增加。blender 里1个单位,对应sl里1米
要点2: 建一个复杂物品,可以通过建多个简单物品组合而成。只要不join在一起,上传到sl里可以unlink 分开。这个适合做机械物品,上传后,使用脚本让零件动起来(无非是旋转与位移)
相关链接:
https://tieba.baidu.com/p/2668071964
https://tieba.baidu.com/p/2688658563
目前不懂的: 如果要做动作,是要做一段多帧人物动画传上去的么?如果做pose就是1帧?
2013年11月06日 01点11分 1
level 8
很想问一下啊,mesh上传之后,可以在sl里面修改大小吗?
还有就是,做衣服之类的东西,需要绑定骨骼吗?
[勉强]如果能帮忙解答的话,真的很感谢啊……
2013年11月26日 12点11分 2
mesh 上传后可以放大,但缩小不可以.要计算好上传尺寸
2013年11月26日 12点11分
level 9
pkgoldok 楼主
mesh 上传时会有一个尺寸, 上传到sl后,可以放大,但缩小会受到限制。最好还是上传时计算好尺寸。blender 1个单位,对应sl里1米。
mesh的衣服,需要打骨骼,否则人物弯腰,举手,衣服就变形了。(这个我没试过)抛砖引玉。
2013年11月26日 13点11分 3
谢谢你的详细解答啊~~~
2013年11月26日 15点11分
还想问一下啊,哪里能够下载到sl的人体模型吗?没有人体模型来参照,想做人物的东西觉得无从下手啊……感谢感谢~~~
2013年11月26日 15点11分
回复 lancangmu :下载链接见下面的图片
2013年11月27日 04点11分
level 9
pkgoldok 楼主
2013年11月27日 04点11分 4
啊~~~非常感谢!!!你好善良!!!
2013年11月28日 03点11分
level 8
[乖]我能厚着脸皮求收徒吗……
2013年11月28日 05点11分 5
请拜wiki大师 :)
2013年11月28日 14点11分
回复 pkgoldok :[委屈]那……不懂的地方能再请教你吗……
2013年11月29日 01点11分
回复 lancangmu :当然,知道就说,不知道就胡说
2013年11月29日 06点11分
level 8
麻烦问一下噢……我做了一个简单的模型,然后上传的时候这样显示的……
不知道要做什么调整呐?谢谢呀……
2013年12月02日 03点12分 6
不知道那个细节层次是什么意思……
2013年12月02日 03点12分
回复 lancangmu :看起来,是建模有问题,没有找到顶点和三角面
2013年12月02日 06点12分
回复 pkgoldok :囧了个囧……好难啊……然后还想问,在导出dea的时候,应该勾选哪些项目呢?UV那几项都要勾选吗?
2013年12月02日 08点12分
level 8
这样勾选可以吗?
2013年12月02日 08点12分 7
level 8
上传的时候终于没显示出错了……但是又不清楚该勾选哪些……
而且我明明配了贴图,但是没在预览里显示,是应该单独上传图片,然后合在一起吗?
希望不吝赐教啊~~~~[乖]感谢……
2013年12月02日 08点12分 8
level 9
pkgoldok 楼主
你导出时已经选择了贴图文件,应该就能连贴图带物品一起上传上去。
为了省钱,建议先在secondlife测试服务器测试一下。
2013年12月02日 14点12分 9
[哈哈]谢谢你~~~
2013年12月02日 17点12分
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