330这怎么了?死活搞不懂啊
gpu吧
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level 14
330是4TMUs吗?有人说是8TMUs,怎么回事,shader什么的都翻倍了,fill rate的提升来自频率,说明rops没变,rop没变,这shader pipeline就不会变啊,texture units和TMUs居然全没变,为什么shader(vliw4)翻倍了,而其他各项指标不变啊。[泪][泪][泪]求大神啊
2013年11月05日 15点11分 1
level 14
@pengzhenxx 羊羊快来
2013年11月05日 15点11分 2
level 14
为什么说shader pipeline没变rop就没变?330变的就是cluster
2013年11月05日 16点11分 3
不是,是因为fill rate没变,所以rop没变。
2013年11月05日 16点11分
level 14
为什么说shader pipeline没变rop就没变?330变的就是cluster
2013年11月05日 16点11分 4
就等你来了,楼下讨论
2013年11月05日 16点11分
level 14
320是4sp 4TMUs吧,这shader pipeline=rops+tmus+pixel shader units,既然pixel fill rate这指标没变,就说明rops没变。那么shader p不变,至于里面的TMU数量,我也不知道,有人说是8TMUs,
   ——我发的都是神论,大神们请不要吐槽。。。。
2013年11月05日 16点11分 5
320是8TMU吧,330也是8TMU
2013年11月05日 16点11分
不过3XX这个cluster里面不包括TMU和ROP吧
2013年11月05日 16点11分
那个320的图找不到了。。。
2013年11月05日 16点11分
@同济翔 :不对,320是4tmu,确定了,你在通吧说330没变,我以为也是4tmus
2013年11月05日 16点11分
level 14
3系列:
1个单元包含一个shader processor,然后每个cycle可以处理2个texture或者pixel
320有4个单元,所以每个cycle是8个texture或者8个pixel
400MHz的320,官方的Fillrate是3200M,也是符合的
但实测不是,pixel fillrate确实能到3200M,但Texture Fillrate只有一半,1600M
2013年11月05日 16点11分 6
那不是8tmu么
2013年11月05日 16点11分
我直接理解为每个TMU含有两个Texture processing了。但是实测说了只有一半,所以明显是4TP,每个TMU至少含有1个TP??,所以4TP(TMU)神论吗?
2013年11月05日 16点11分
@同济翔 :实测只有一半。。。
2013年11月05日 16点11分
level 14

   ——我发的都是神论,大神们请不要吐槽。。。。
2013年11月06日 00点11分 7
level 10
Q:A3系不是标量架构么
   --独在异乡为异客,每逢佳节倍思亲啊。
2013年11月06日 03点11分 8
不清楚,很多种说法,高通的adreno你又不是不知道,对外透露得太少了。
2013年11月06日 03点11分
@贴吧用户_0MND5RW[喷][喷]连Anandtech都没分析,,,   --这是一个十五字的小尾巴啊啊啊啊
2013年11月06日 03点11分
level 10
不对啊 A320是450MHz啊,330也是啊,,(排除AB),,,
   --独在异乡为异客,每逢佳节倍思亲啊。
2013年11月06日 03点11分 9
只有8064Tab(1.9的那个)才是450,其他都是400~
2013年11月09日 01点11分
level 14
挖一挖
   ——我发的都是神论,大神们请不要吐槽。。。。
2013年11月08日 11点11分 10
level 14
我的问题还没解决啊[泪][泪][泪]
   ——我发的都是神论,大神们请不要吐槽。。。。
2013年11月09日 04点11分 11
level 7
不明觉厉
2013年11月09日 05点11分 12
level 11
是8个~炮神群里说过~具体啥原因我给忘了~~~
2013年11月09日 16点11分 13
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