【新手求教】关于脚本修改
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level 4
愈今0kf 楼主
我在网上下了个装备扩展脚本,想添加几种新的装备类型,但怎么在数据库中增加这几种类型的装备呢(我已经看过脚本了,它没有定义装备类型,只是增加了几个装备孔,装备孔还放不进去东西)?
我还下了个SRPG的脚本,我想让游戏可以在普通模式(走路),与SRPG的模式(战斗)中互相转换,可不可以?
另外网上下的合成脚本根本不能用,哪位高人有能用的?让我来研究一下
哪位大神教教我
I
2013年11月03日 11点11分 1
level 10
脚本在哪。。
2013年11月03日 11点11分 2
level 4
愈今0kf 楼主
脚本来了
2013年11月04日 01点11分 3
level 4
愈今0kf 楼主
# ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
#
# 防具类追加
#
# ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
module RPG
class Weapon
def name
name = @name.split(/,/)[0]
return name != nil ? name : ''
end
def pic_name
pic_name = @name.split(/,/)[1]
return pic_name != nil ? pic_name : ""
end
end
class Armor
def name
name = @name.split(/,/)[0]
return name != nil ? name : ''
end
def pic_name
pic_name = @name.split(/,/)[1]
return pic_name != nil ? pic_name : ""
end
def kind
kind = @name.split(/,/)[2]
return kind != nil ? kind.to_i : @kind
end
end
end
# ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
#
# Game_Actor添加新的防具ID,并对相关方法修正
#
# ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
class Game_Actor < Game_Battler
attr_reader :armor5_id # 项链 ID
attr_reader :armor6_id # 鞋 ID
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 设置
# actor_id : 角色 ID
#--------------------------------------------------------------------------
alias old_setup setup
def setup(actor_id)
old_setup(actor_id)
@armor5_id = 0
@armor6_id = 0
update_auto_state(nil, $data_armors[@armor5_id])
update_auto_state(nil, $data_armors[@armor6_id])
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得属性修正值
# element_id : 属性 ID
#--------------------------------------------------------------------------
def element_rate(element_id)
# 获取对应属性有效度的数值
table = [0,200,150,100,50,0,-100]
result = table[$data_classes[@class_id].element_ranks[element_id]]
# 防具能防御本属性的情况下效果减半
for i in [@armor1_id, @armor2_id, @armor3_id, @armor4_id, @armor5_id, @armor6_id]
armor = $data_armors[i]
if armor != nil and armor.guard_element_set.include?(element_id)
result /= 2
end
end
# 状态能防御本属性的情况下效果减半
for i in @states
if $data_states[i].guard_element_set.include?(element_id)
result /= 2
end
end
# 过程结束
return result
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 判定防御属性
# state_id : 属性 ID
#--------------------------------------------------------------------------
def state_guard?(state_id)
for i in [@armor1_id, @armor2_id, @armor3_id, @armor4_id, @armor5_id, @armor6_id]
armor = $data_armors[i]
if armor != nil
if armor.guard_state_set.include?(state_id)
return true
end
end
end
return false
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取基本力量
#--------------------------------------------------------------------------
def base_str
n = $data_actors[@actor_id].parameters[2, @level]
weapon = $data_weapons[@weapon_id]
armor1 = $data_armors[@armor1_id]
armor2 = $data_armors[@armor2_id]
armor3 = $data_armors[@armor3_id]
armor4 = $data_armors[@armor4_id]
armor5 = $data_armors[@armor5_id]
armor6 = $data_armors[@armor6_id]
n += weapon != nil ? weapon.str_plus : 0
n += armor1 != nil ? armor1.str_plus : 0
n += armor2 != nil ? armor2.str_plus : 0
n += armor3 != nil ? armor3.str_plus : 0
n += armor4 != nil ? armor4.str_plus : 0
n += armor5 != nil ? armor5.str_plus : 0
n += armor6 != nil ? armor6.str_plus : 0
return [[n, 1].max, 999].min
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取基本灵巧
#--------------------------------------------------------------------------
def base_dex
n = $data_actors[@actor_id].parameters[3, @level]
weapon = $data_weapons[@weapon_id]
armor1 = $data_armors[@armor1_id]
armor2 = $data_armors[@armor2_id]
armor3 = $data_armors[@armor3_id]
armor4 = $data_armors[@armor4_id]
armor5 = $data_armors[@armor5_id]
armor6 = $data_armors[@armor6_id]
n += weapon != nil ? weapon.dex_plus : 0
n += armor1 != nil ? armor1.dex_plus : 0
n += armor2 != nil ? armor2.dex_plus : 0
n += armor3 != nil ? armor3.dex_plus : 0
n += armor4 != nil ? armor4.dex_plus : 0
n += armor5 != nil ? armor5.dex_plus : 0
n += armor6 != nil ? armor6.dex_plus : 0
return [[n, 1].max, 999].min
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取基本速度
#--------------------------------------------------------------------------
def base_agi
n = $data_actors[@actor_id].parameters[4, @level]
weapon = $data_weapons[@weapon_id]
armor1 = $data_armors[@armor1_id]
armor2 = $data_armors[@armor2_id]
armor3 = $data_armors[@armor3_id]
armor4 = $data_armors[@armor4_id]
armor5 = $data_armors[@armor5_id]
armor6 = $data_armors[@armor6_id]
n += weapon != nil ? weapon.agi_plus : 0
n += armor1 != nil ? armor1.agi_plus : 0
n += armor2 != nil ? armor2.agi_plus : 0
n += armor3 != nil ? armor3.agi_plus : 0
n += armor4 != nil ? armor4.agi_plus : 0
n += armor5 != nil ? armor5.agi_plus : 0
n += armor6 != nil ? armor6.agi_plus : 0
return [[n, 1].max, 999].min
endI
2013年11月04日 01点11分 4
level 4
愈今0kf 楼主
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取基本魔力
#--------------------------------------------------------------------------
def base_int
n = $data_actors[@actor_id].parameters[5, @level]
weapon = $data_weapons[@weapon_id]
armor1 = $data_armors[@armor1_id]
armor2 = $data_armors[@armor2_id]
armor3 = $data_armors[@armor3_id]
armor4 = $data_armors[@armor4_id]
armor5 = $data_armors[@armor5_id]
armor6 = $data_armors[@armor6_id]
n += weapon != nil ? weapon.int_plus : 0
n += armor1 != nil ? armor1.int_plus : 0
n += armor2 != nil ? armor2.int_plus : 0
n += armor3 != nil ? armor3.int_plus : 0
n += armor4 != nil ? armor4.int_plus : 0
n += armor5 != nil ? armor5.int_plus : 0
n += armor6 != nil ? armor6.int_plus : 0
return [[n, 1].max, 999].min
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取基本物理防御
#--------------------------------------------------------------------------
def base_pdef
weapon = $data_weapons[@weapon_id]
armor1 = $data_armors[@armor1_id]
armor2 = $data_armors[@armor2_id]
armor3 = $data_armors[@armor3_id]
armor4 = $data_armors[@armor4_id]
armor5 = $data_armors[@armor5_id]
armor6 = $data_armors[@armor6_id]
pdef1 = weapon != nil ? weapon.pdef : 0
pdef2 = armor1 != nil ? armor1.pdef : 0
pdef3 = armor2 != nil ? armor2.pdef : 0
pdef4 = armor3 != nil ? armor3.pdef : 0
pdef5 = armor4 != nil ? armor4.pdef : 0
pdef6 = armor5 != nil ? armor5.pdef : 0
pdef7 = armor6 != nil ? armor6.pdef : 0
return pdef1 + pdef2 + pdef3 + pdef4 + pdef5 + pdef6 + pdef7
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取基本魔法防御
#--------------------------------------------------------------------------
def base_mdef
weapon = $data_weapons[@weapon_id]
armor1 = $data_armors[@armor1_id]
armor2 = $data_armors[@armor2_id]
armor3 = $data_armors[@armor3_id]
armor4 = $data_armors[@armor4_id]
armor5 = $data_armors[@armor5_id]
armor6 = $data_armors[@armor6_id]
mdef1 = weapon != nil ? weapon.mdef : 0
mdef2 = armor1 != nil ? armor1.mdef : 0
mdef3 = armor2 != nil ? armor2.mdef : 0
mdef4 = armor3 != nil ? armor3.mdef : 0
mdef5 = armor4 != nil ? armor4.mdef : 0
mdef6 = armor5 != nil ? armor5.mdef : 0
mdef7 = armor6 != nil ? armor6.mdef : 0
return mdef1 + mdef2 + mdef3 + mdef4 + mdef5 + mdef6 + mdef7
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取基本回避修正
#--------------------------------------------------------------------------
def base_eva
armor1 = $data_armors[@armor1_id]
armor2 = $data_armors[@armor2_id]
armor3 = $data_armors[@armor3_id]
armor4 = $data_armors[@armor4_id]
armor5 = $data_armors[@armor5_id]
armor6 = $data_armors[@armor6_id]
eva1 = armor1 != nil ? armor1.eva : 0
eva2 = armor2 != nil ? armor2.eva : 0
eva3 = armor3 != nil ? armor3.eva : 0
eva4 = armor4 != nil ? armor4.eva : 0
eva5 = armor5 != nil ? armor5.eva : 0
eva6 = armor6 != nil ? armor6.eva : 0
return eva1 + eva2 + eva3 + eva4 + eva5 + eva6
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 装备固定判定
# equip_type : 装备类型
#--------------------------------------------------------------------------
def equip_fix?(equip_type)
case equip_type
when 0 # 武器
return $data_actors[@actor_id].weapon_fix
when 1 # 盾
return $data_actors[@actor_id].armor1_fix
when 2 # 头
return $data_actors[@actor_id].armor2_fix
when 3 # 身体
return $data_actors[@actor_id].armor3_fix
when 4 # 装饰品
return $data_actors[@actor_id].armor4_fix
end
return false
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 变更装备
# equip_type : 装备类型
# id : 武器 or 防具 ID (0 为解除装备)
#--------------------------------------------------------------------------
def equip(equip_type, id)
case equip_type
when 0 # 武器
if id == 0 or $game_party.weapon_number(id) > 0
$game_party.gain_weapon(@weapon_id, 1)
@weapon_id = id
$game_party.lose_weapon(id, 1)
end
when 1 # 盾
if id == 0 or $game_party.armor_number(id) > 0
update_auto_state($data_armors[@armor1_id], $data_armors[id])
$game_party.gain_armor(@armor1_id, 1)
@armor1_id = id
$game_party.lose_armor(id, 1)
end
when 2 # 头
if id == 0 or $game_party.armor_number(id) > 0
update_auto_state($data_armors[@armor2_id], $data_armors[id])
$game_party.gain_armor(@armor2_id, 1)
@armor2_id = id
$game_party.lose_armor(id, 1)
end
when 3 # 身体
if id == 0 or $game_party.armor_number(id) > 0
update_auto_state($data_armors[@armor3_id], $data_armors[id])
$game_party.gain_armor(@armor3_id, 1)
@armor3_id = id
$game_party.lose_armor(id, 1)
end
when 4 # 装饰品
if id == 0 or $game_party.armor_number(id) > 0
update_auto_state($data_armors[@armor4_id], $data_armors[id])
$game_party.gain_armor(@armor4_id, 1)
@armor4_id = id
$game_party.lose_armor(id, 1)
end
when 5 # 项链
if id == 0 or $game_party.armor_number(id) > 0
update_auto_state($data_armors[@armor5_id], $data_armors[id])
$game_party.gain_armor(@armor5_id, 1)
@armor5_id = id
$game_party.lose_armor(id, 1)
end
when 6 # 鞋
if id == 0 or $game_party.armor_number(id) > 0
update_auto_state($data_armors[@armor6_id], $data_armors[id])
$game_party.gain_armor(@armor6_id, 1)
@armor6_id = id
$game_party.lose_armor(id, 1)
end
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 更改职业 ID
# class_id : 新的职业 ID
#--------------------------------------------------------------------------
def class_id=(class_id)
if $data_classes[class_id] != nil
@class_id = class_id
# 避开无法装备的物品
unless equippable?($data_weapons[@weapon_id])
equip(0, 0)
end
unless equippable?($data_armors[@armor1_id])
equip(1, 0)
end
unless equippable?($data_armors[@armor2_id])
equip(2, 0)
end
unless equippable?($data_armors[@armor3_id])
equip(3, 0)
end
unless equippable?($data_armors[@armor4_id])
equip(4, 0)
end
unless equippable?($data_armors[@armor5_id])
equip(5, 0)
end
unless equippable?($data_armors[@armor6_id])
equip(6, 0)
end
end
end
endI
2013年11月04日 01点11分 5
level 4
愈今0kf 楼主
突然发现这可以用了
在装备名字后面加,,(id)就行了
。。
2013年11月06日 12点11分 6
level 4
愈今0kf 楼主
下面公布第二个脚本
2013年11月06日 12点11分 7
level 4
愈今0kf 楼主
#==============================================================================
# Sample master list for crafting script
# written by Deke
#============================================================================================
# 简介:
# 这是一个很不错的合成物品系统,可以通过游戏的过程,不断学习可以合成的
# 物品方法。
#
# 使用方法:
# 1、召唤界面:使用脚本$scene = Scene_Craft.new
#
# 2、学习合成:$game_party.learn_recipe(合成项目)
#
# 3、合成定义:
# 这个合成脚本可以定义两种合成物品。一种是预先定义好了的,就像下面这样,
# 直接写在这里就可以,另一种是在学习之前现场定义。
#
# 4、举例
# 4.1、学会recipe_list[1]定义的合成:$game_party.learn_recipe($game_temp.recipe_list[1])
# 注意,一行如果输入不下,在(的后面或[的后面按回车换行,否则可能出错
#
# 4.2、在游戏中临时定义一种合成,让玩家学会。使用事件中的脚本如下,
# 脚本:
# 材料 = [$game_variables[1],$game_variables[2]] #——材料编号是变量1、2的编号

# 材料种类 = [0,0] #
——材料是物品
# 材料数量 = [$game_variables[3],$game_variables[4]] #——需要材料数量是变量3、4的编号

# 成品 = $game_variables[5] #
——获得结果编号是5

# 成品种类 = 1 #
——成品是防具类
# $game_party.learn_recipe(Game_Recipe.new(材料,材料种类, 材料数量,成品,成品种类))
#===========================================================================================
class Game_Temp
attr_reader :recipe_list
alias crafting_temp_initialize initialize
def initialize
crafting_temp_initialize
@recipe_list=[]
get_recipe_list
end
def get_recipe_list
##########################################################################
# 0 号合成物品设定 (物品小药水×2 + 中药水 = 大药水)
##########################################################################
材料 = [1, 2] # 需要材料的数据库编号
材料种类 = [0, 0] # 需要材料的种类,0是普通物品,1是防具,2是武器
材料数量 = [2, 1] # 需要材料的数量
成品 = 3 # 获得物品编号
成品种类 = 0 # 获得物品种类,0是普通物品,1是防具,2是武器
@recipe_list[1] = Game_Recipe.new(材料,材料种类, 材料数量,成品,成品种类)
##########################################################################
# 1 号合成物品设定 (武器铜剑、铁剑、钢剑各1 = 密切斯特剑)
##########################################################################
材料 = [1, 2, 3] # 需要材料的数据库编号
材料种类 = [2, 2, 2] # 需要材料的种类,0是普通物品,1是防具,2是武器
材料数量 = [3, 2, 1] # 需要材料的数量
成品 = 4 # 获得物品编号
成品种类 = 2 # 获得物品种类,0是普通物品,1是防具,2是武器
@recipe_list[2] = Game_Recipe.new(材料,材料种类, 材料数量,成品,成品种类)
##########################################################################
# 2 号合成物品设定 (物品力量之石×2 + 防具钢盾×1 = 密切斯特盾)
##########################################################################
材料 = [13, 3] # 需要材料的数据库编号
材料种类 = [0, 1] # 需要材料的种类,0是普通物品,1是防具,2是武器
材料数量 = [2, 1] # 需要材料的数量
成品 = 4 # 获得物品编号
成品种类 = 1 # 获得物品种类,0是普通物品,1是防具,2是武器
@recipe_list[3] = Game_Recipe.new(材料,材料种类, 材料数量,成品,成品种类)
##########################################################################
# 2 号合成物品设定 (金疮药×2 + 仙狐涎×1 = 大粒丸)
##########################################################################
材料 = [1, 2] # 需要材料的数据库编号
材料种类 = [0, 0] # 需要材料的种类,0是普通物品,1是防具,2是武器
材料数量 = [2, 1] # 需要材料的数量
成品 = 3 # 获得物品编号
成品种类 = 0 # 获得物品种类,0是普通物品,1是防具,2是武器
@recipe_list[4] = Game_Recipe.new(材料,材料种类, 材料数量,成品,成品种类)
end # of get_recipe_list method
end # of updates to Game_Temp Class
#================================
# CRAFTING PROGRAM
#----------------------------------------------------------------
#-written by Deke
#-yes_no window code created by Phsylomortis
#----------------------------------------------------------------
#================================
#updates to Game_Party class
class Game_Party
attr_accessor :recipes
alias crafting_party_initialize initialize
def initialize
crafting_party_initialize
@recipes=[]
end
#----------------------------------------------------------------------
def know?(recipe, version = 1)
unless recipe.is_a?(Game_Recipe)
recipe = get_recipe_from_master_list(recipe, version)
end
return $game_party.recipes.include?(recipe)
end
#----------------------------------------------------------------------
def learn_recipe(recipe , version = 1)
unless recipe.is_a?(Game_Recipe)
recipe = get_recipe_from_master_list(recipe, version)
end
if recipe.is_a?(Game_Recipe)
unless know?(recipe)
@recipes.push(recipe)
end
end
end
2013年11月06日 12点11分 8
1