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序言
中国,一个拥有着众多网民的国家,一个潜在的或者已经发展中的互联网超级大国,一个让网络游戏
生根发芽的地方,如今每年有上百款的网络游戏铺天盖地的向玩家扑来,无论是国内的还是国外的还是已
经本土化了的网络游戏究竟带给玩家们的是什么?快乐?成就?荣耀?让我们来细数一下游戏厂商是如何
将玩家带入地狱的彼岸……I
2013年11月03日 06点11分
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暴怒篇
在阐述暴怒这个话题之前我想先套用一句游戏当中的经典台词。
玛维·影歌:“一切都结束了,你败了。”
伊利丹·怒风:“没错,你是胜利者,玛维,但一个猎手失去了猎物就会一无所有。你没了我就什么
都不是。”
玛维·影歌:“他说得对。我现在除了空虚,什么都感受不到。我的确什么都不是。再见了,英勇的
战士们。”
——《魔兽世界:燃烧的远征》
看到这段台词我不知道众大家有什么感受,不过我是要用它来说下游戏当中的PK的。I
2013年11月03日 06点11分
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我相信大家玩过的游戏中,可能95%的游戏都是带有一定PK成分的。PK是一个不可缺少的组成部分,当然我们今天先不说正常的所谓“切磋”这个功能,我们单单谈谈恶性PK这个问题。
PK是如何产生的呢?语言激化可能是产生恶性PK的一种主要原因之一,但是有什么仇恨非要在游戏中拼的你死我活呢?其实这个时候暗中的游戏厂商十分的快乐也很满意这个结果,两个人结仇可以促使两个人在游戏当中不停的成长与追杀,而这种成长无非要消耗玩家大量的金钱与游戏粘性。很多无良的游戏厂商也正是这么做的。I
2013年11月03日 06点11分
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有可能你看到的在游戏中臭名昭著而满身RMB装备的大神,其实很可能就是游戏厂商安插在玩家当中的钓饵。他们多半先是使用一种嘲讽的语态进行范围或群体或帮会性质的嘲讽举动,然后一旦有人回应了也就是上钩了,无良的厂商会利用玩家易暴怒的情绪与浮躁的心里将其捕获,对玩家进行语言羞辱以及角色的蹂躏。当玩家的愤怒值达到了顶峰,实在接受不了了,这个时候就会有人告诉你或者悄悄的暗示你只要花个30或50元就不会那么惨了……
有些玩家就在这个过程中渐渐地沦为无良厂商的傀儡被他们玩弄在手掌之中;而有些玩家可能会选择放弃游戏,至于放弃游戏的人本身对无良的游戏厂商就是无利可图的。而花钱的玩家,当他们花了大笔钱财的时候,他们会发现那个人永远都会比他们强,那么不甘心的玩家只会去蹂躏下一个像他们一样的人。这样一个恶性循环就在游戏中展开了(当然对该游戏的厂商来说应该是良性的),而无良的游戏厂商则可以大把大把的捞银子。对于他们来说这只是盈利手段其中的一环而已。所以如果你玩的是这类厂商的游戏,当遇到这种情况的时候,你只要微微笑,丢下一句“随他去吧”问题就迎刃而解了。游戏不过娱乐尔,何须动气怒一番?I
2013年11月03日 06点11分
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懒惰篇
懒惰的潜在含义到底是什么?就是游戏厂商利用玩家的一种心理:我不想付出时间,但是想获得回报。
我想我们都知道懒惰的含义,你们可能也明白了我要阐述的这个问题,自动寻路,内挂,就是懒惰的代名词。
我想肯定很多玩家都对内挂感兴趣,而且都会喜欢这个功能。“我没时间”、“我不想那么累”、“我可以挂机干别的”……已经成为这类玩家的口头禅,而游戏厂家恰恰就是利用了这点。只要你稍微的付一些小钱,那么游戏就会为你提供这种挂机功能,让你在百忙时间也会获得成长,而且效率要远远高于其他手动玩家。I
2013年11月03日 06点11分
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在这个金钱万能的社会当中,有钱可以买来等级,有钱可以买来时间。这也是为什么好多韩国网游的核心内容就是一个“刷”字。我想当年风靡一时的《奇迹世界》如果有这样强大的内挂功能,也可能就不会死的那么惨了。当年那个流失率,我真的不想说出来……太恐怖了!
那么规避这种问题就要从自身去寻找原因了。心里只要想着一句话:“到底是你玩游戏?还是游戏玩你?”我想聪明的玩家一定知道该怎么做,这样游戏厂商这个心理陷阱就肯定会被很多玩家跳出去。I
2013年11月03日 06点11分
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贪婪篇
说到贪婪这个话题,我不得不说下游戏当中的宝箱的机制。难道没有人认为开宝箱是让玩家堕落下去的一种非常简单的形势吗
宝箱,免费游戏当中的核心产品,打开有一定几率获得自己想要的东西,一旦当你打开,他就像潘多拉的盒子一样,将这种对于装备或者宝物的贪婪之念灌入你的脑海,一发不可收拾,开了10个开20个,开了20个开50个。
游戏厂商一般设置宝箱都是这样的,将性价比或者高端的装备或宝物放入宝箱当中然后以超低的价格出售给玩家,就在玩家怀疑这个宝箱是否能开出自己想要的装备的同时玩家就会看到世界频道的某些喊话“XXXX玩家在XXX宝箱当中开出了XXX神器真的好厉害!”这个时候玩家看眼宝箱的价格,居然只要5毛钱!就能开1次!玩家就会欣然掏出一张5元的钞票大吼:“给爷来5块钱的!!爷不差钱!”I
2013年11月03日 06点11分
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这个时候游戏厂商们都笑了,因为他们没告诉你出XXX神器的几率是万分之一,也就是你要花平均5000块钱才能拿到你梦想的XXX神器。很多玩家都相信自己是被幸运女神所眷顾的,但是数学就是那么的真实,放弃吧少年。
其实开宝箱和中彩票一个道理,人们看到的是中奖者回报那么多,却无视了中奖者的数量是那么少~这当中的奥秘只有这些游戏厂商懂,但如果你观察久了,你就会发现,那些总能在XXX宝箱当中开出了XXX神器的玩家基本都是游戏厂商内部的人,而他们开的宝箱只是名字和你一样罢了,其实那就根本不是一个宝箱!
对于无良的游戏宝箱系统,我只能告诉你,幸运永远属于有钱人!但那个人不是你!I
2013年11月03日 06点11分
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贪食篇
贪食,一个人不停的不停的吃东西,最后他成了胖子。说到贪食我不得不说到一个系统,那就是宝石合成。这个系统真的是太出名了。“什么?1级宝石只要1毛钱!好便宜!真的吗?”我们不妨先来算一笔账。
1级宝石只要1毛钱,5颗第一级宝石能合成一颗高一级宝石,而宝石总共有10级。那么1颗10级的宝石价格就是195312.5元。这还是你的1毛钱吗?你能相信这颗宝石变成了什么样了吗?然后再看看你全身上下十几件装备,每个装备居然都有3-5个孔,这是一笔怎样的费用呢?我想你已经心知肚明了。I
2013年11月03日 06点11分
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游戏厂商一般会先提供给玩家一件值得去培养的好装备,可以说是基本上人手一件式的大量发放。而拿到神兵利器的玩家自然会觉得如果我将其培养的话注定在游戏中会笑傲江湖!但好的装备怎能不插宝石?
于是当你开始选择合成宝石的时候,游戏厂商已经开始微微的笑了。你那不起眼的一毛钱就像一颗种子,在你的武器装备上生根发芽,茁壮成长。
这个时候肯定会有很多玩家站出来反驳我:“谁让你升到10级的?你不会升到5级么?”但我想说,不管你将宝石升到多少级,这都是一个定时炸弹。如果你一直把这种东西带在身上那么总有一天当它爆炸的时候你将什么都没了,而玩家们在游戏当中看到金光闪闪全身满级宝石的装备,排除部分的富二代真的会亮瞎你的眼,其他的自然也是游戏厂商的人了。I
2013年11月03日 07点11分
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妒忌不可怕,可怕的是不知道自己是在妒忌别人。我相信这个不仅仅是游戏产业,漫画动漫行行业业是不是都是这个情况呢?《铁胆火车侠》算个毛啊!看看我天朝《高铁侠》!要知道中国的每个省都有一个动漫产业基地,这么大的手笔建设这么多的产业园,每年动画片产量世界第一,而发行的却仅仅只有1-2部,这难道不是妒忌岛国的动漫产业之后所带来的诟病吗?
文人常说:“天下文章一大抄。”可以参考,可以借鉴,但我想这说的一定不是“山寨”的意思。所以不要拿“借鉴”当借口,现在被从中性词感到贬义词的词语已经够多了。I
2013年11月03日 07点11分
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色欲篇
老婆不在家才敢玩的游戏,点击这里是“上”她还是“操”练她。这些话是不是在你浏览网页的时候经常会出现呢?
我想这些游戏广告大家应该是再熟悉不过了,无良厂商利用美色的方式吸引玩家进入游戏,丝毫不关心青少年网上绿色环境的问题。我认为这简直是现在无良游戏厂商最让人痛心疾首的问题了!在看到这些游戏后,有些许辨别能力的玩家可能就不会中这种圈套,但现在这种广告愈演愈烈,只能说明它是有效果的。I
2013年11月03日 07点11分
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结语
啰嗦的说了那么多话,其实我只是片面的根据自己的想法在分析一些我所了解到的东西。就像我特别的“痛恨”黑格尔,因为“存在即合理”,我始终相信万物存在都必然有他的道理,中国的游戏产业现在成长得越发迅速,商人们根据市场经济所带来的效益也是有目共睹的,中国的游戏产业更是明显地促进着国家经济的发展,我们不能磨灭它所带来的社会贡献。
但是我想说,那些游戏厂商们,请你们把“度”掌握好,不要只做乘凉的人而不做种树的人,真正支持中国游戏产业发展的是我们千千万万的玩家;是那些每个月只赚了2000块也愿意拿出200块来玩游戏的游戏爱好者;是那一双双对游戏充满热爱又渴望的眼睛;是那一个个游戏平台中爆满的房间;是解说在赛场上一边解说一边挥洒的热泪;是那一面面在WCG,Ti3,S3赛场上飘扬的五星红旗。I
2013年11月03日 07点11分
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