求解关于移动gpu的填充率和三角形以及shader的计算能力
gpu吧
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高通和pvr都是统一渲染架构为什么会有高通三角形生成高填充率低而pvr相反呢难道还有每flops填充率/生成率吗
2013年11月03日 01点11分 1
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2013年11月03日 01点11分 2
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2013年11月03日 01点11分 3
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2013年11月03日 01点11分 4
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2013年11月03日 01点11分 5
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2013年11月03日 01点11分 6
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2013年11月03日 03点11分 7
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G6xxx的填充率高吗?
   ——我发的都是神论,大神们请不要吐槽。。。。
2013年11月03日 03点11分 8
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架构不一样啊 大哥
2013年11月03日 04点11分 9
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还有ROP,
--独在异乡为异客,每逢佳节倍思亲啊。
2013年11月12日 01点11分 12
rop就是pixel fill rate
2013年11月12日 13点11分
@贴吧用户_0MND5RW :不是吧,那和Pixel Shader有区别么   --这是一个十五字的小尾巴啊啊啊啊
2013年11月12日 13点11分
@letrec :rop就是决定fill rate这个指标的,每pipeline含一个rop
2013年11月12日 13点11分
回复 魔术师LYX :那PS干啥的
2013年11月12日 14点11分
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好吧,来看看TBDR渲染透明物的效果吧
拿个例子吧
三星Exyons5410 SGX544mp3@533mhz不降频的话推测应该是Triangle formation 255Mt/s ,fill rate 7650Mp/s左右,感叹一下,544mp3这12shader pipelines真是太牛逼了,FP32 shader能力57.5Gflops,(vec4+scalar)支持co issue,shader效率不太高,标准1080P下跑分7361
然后给个HTC one的跑分,机器刷了新内核,GPU艹频了,是Adreno320@487Mhz,Triangle formation rate 244Mt/s,4个渲染管线,所以fillrate这指标很弱,仅仅只有3900Mp/s
shader能力57.6Gflops,simd scalar纯标量架构,shader效率相对高
544mp3@533Mhz和Adreno320@487Mhz对比,shader能力一样
shader效率相对低,频率高一点,填充率爆棚,Adreno320,效率相对高,频率低一点填充率低,
同是1080P(offscreen)屏幕下,透明帧图像生成效果效率,Adreno320(低频)明显要比SGX544mp3(高频)高不少,
安兔兔,你也真够黑的了,把SGX全系的TDBR黑到透了, 把一半面积的3D场景设计成透明水池,
2013年11月16日 14点11分 14
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