好吧,来看看TBDR渲染透明物的效果吧
拿个例子吧
三星Exyons5410 SGX544mp3@533mhz不降频的话推测应该是Triangle formation 255Mt/s ,fill rate 7650Mp/s左右,感叹一下,544mp3这12shader pipelines真是太牛逼了,FP32 shader能力57.5Gflops,(vec4+scalar)支持co issue,shader效率不太高,标准1080P下跑分7361


然后给个HTC one的跑分,机器刷了新内核,GPU艹频了,是Adreno320@487Mhz,Triangle formation rate 244Mt/s,4个渲染管线,所以fillrate这指标很弱,仅仅只有3900Mp/s
shader能力57.6Gflops,simd scalar纯标量架构,shader效率相对高


544mp3@533Mhz和Adreno320@487Mhz对比,shader能力一样
shader效率相对低,频率高一点,填充率爆棚,Adreno320,效率相对高,频率低一点填充率低,
同是1080P(offscreen)屏幕下,透明帧图像生成效果效率,Adreno320(低频)明显要比SGX544mp3(高频)高不少,
安兔兔,你也真够黑的了,把SGX全系的TDBR黑到透了, 把一半面积的3D场景设计成透明水池,
