【探讨】关于金币道具和rmb道具平衡性
战争前线吧
全部回复
仅看楼主
level 12
m3329398 楼主
首先,置顶帖子说的挺有道理,我个人看法是,既然wf还算顶着竞技多于娱乐的招牌那么就有如下几个点我觉得是开发商需要思考的:
2013年11月02日 17点11分 1
level 12
m3329398 楼主
好东西需要怎样的限制?其实最好的体现就是360,海军蓝这些武器(菜b不要说自己买了用不好,用ak能虐你的人用了这些可以艹你),ok,因为不愿掏钱的是大多数,一定程度限制了这类装备的普及。与此同时,过分变态的用了皇冠这一系统来更深的限制,例如皇冠攀爬手套,想想海军蓝加手套打一些有输出距离,并且地形复杂的地图(比如仓库),是何等恶心!
但是我觉得还可以加入时间的限制,比如一个月仅能兑换一次[滑稽]I
2013年11月02日 17点11分 2
黄瓜攀爬买得起的是真土豪。。。。。7天5000。。。。敢连续买的我膜拜。。。。。
2013年11月03日 01点11分
回复 丿Veritas :确实,所以华北除了爆破其他模式我真没见几个攀爬的
2013年11月03日 02点11分
level 12
m3329398 楼主
平衡怎么保持?免费游戏虽然靠的是rmb玩家来运营,但是那些不花钱,或者偶尔花钱的玩家却是这个游戏的基石(rmb玩家的经验?[滑稽])和生命力(新打法什么的),所以平衡的度要掌握好,具体怎么做,本人的想法是:I
2013年11月02日 17点11分 3
level 12
m3329398 楼主
武器类:rmb突出花样,gp道具综合性强,例如步枪里面rmb的aug稳定性不错,scarh弹药量不佳但是威力强劲,到了gp道具就是ak和551,这两个适用面都挺广,基本属于各个场面都能应付的武器,于是单看这个就算一种平衡吧(但是医生和狙击我就不说了,腾讯你自己看着弄吧……)。
装备类,rmb突出多功能,gp主打某个功能,说白了就是:rmb的多而不精,gp的专注某一面功能。I
2013年11月02日 17点11分 5
level 12
m3329398 楼主
说到这,有人问这怎么相反了?其实又是一种平衡,是金币和rmb平衡(说难听的,总不能让土豪解锁半天也没个自己看的上眼的吧?),作为一款射击游戏,枪才是重点,也是收费的重头,请问古往今来名刀名剑有多少?名盾牌您能叫出来几个?
我前面说过有特点的枪可以用来吸引rmb,那么防具这部分市场就要弱一点,那么不如…干脆用gp部分的装备来加强rmb的武器,楼主希望什么装弹近战手套放到专家解锁去,可以用来弥补360,scarh这类武器装弹问题,反过来可能还能吸引这类武器的销量。I
2013年11月02日 17点11分 6
level 12
m3329398 楼主
深夜手机写帖子,就先弄到这里吧,第一次发这么多字啊,欢迎探讨。
@委员长1987 今天华北仓库喷子战遇到了,那就@你了,我可是一次搞定,不会挤牙膏〒_〒I
2013年11月02日 17点11分 7
level 14
喜太监
2013年11月02日 23点11分 8
[喷]
2013年11月03日 01点11分
[喷]
2013年11月03日 01点11分
level 11
游戏是赚钱的,至少我觉得wf只需要掏个鞋手的钱就可以了,没枪就用aug。三个月只要100块,天天都送枪
2013年11月03日 01点11分 9
对,我说过了,gp枪陪rmb装备也是一种平衡
2013年11月03日 01点11分
level 11
顶下
—— Luck is reputation of courageous people, if you don't try, you never know what you can accomplish. 运气的确是誉顾有勇气的人,你如果不尝试,你永远不知道你能完成什么。
2013年11月03日 01点11分 10
1