level 12
寂寞秋风杀
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1~烈士的召唤 +400最大生命值.+25生命回复\/5秒. 被动[唯一]:斩杀:如果附近有友方英雄,基础攻击斩杀生命值200点以下的小兵.这个效果每分钟最多触发2次. 被动[唯一]:灵魂收割:被斩杀的小兵为最近的友方英雄恢复2%最大生命值,并赋予他们击杀金币再加上5点金币. 主动[唯一]:生命炸弹:消耗20%当前生命值为同伴施加一个护盾,吸收相当于你10%最大生命值的伤害,持续4秒.在4秒后,目标发生爆炸,在范围内造成相当于你10%最大生命值的魔法伤害.
2~贤者水晶 +5生命回复\/5秒.
+3
法力回复\/5秒.被动[唯一]:收割:每个你没有杀死的小兵死亡后为你提供2点金币. 刽子手的徽章 +50最大生命值.+6生命回复\/5秒. 被动[唯一]:斩杀:如果附近有友方英雄,基础攻击斩杀生命值200点以下的小兵.这个效果每分钟最多触发2次. 被动[唯一]:灵魂收割:被斩杀的小兵为最近的友方英雄恢复2%最大生命值,并赋予他们击杀金币再加上5点金币.
饰品部分:
1~ 占卜宝珠 "被动[唯一]:在9级时变为超大宝珠,并且可以用金币进一步升级.主动[唯一]:暴露1100范围内的小型区域,持续1秒(150秒冷却). 可升级成:超大宝珠:主动[唯一]:暴露最多2000单位以外的区域,持续1秒(150秒冷却). 可升级成:远视宝珠:主动[唯一]:暴露最多2500单位以外的区域,持续1秒(90秒冷却). 超大透镜 主动[唯一]:暴露中等半径内的隐形的陷阱、设备和守卫,并使其无效,持续6秒(90秒冷却). 可升级成:神谕透镜:主动[唯一]:暴露中等半径内的隐形的陷阱、设备和守卫,使其无效,持续6秒,并使附近潜行单位获得侦测,持续10秒(90秒冷却).
2~超大图腾 主动[唯一]:放置一个潜行的图腾,暴露周围的区域,持续120秒(120秒冷却).每个玩家在地图上最多放置3个潜行守卫. 可升级成:超大潜行图腾:主动[唯一]:放置一个潜行的图腾,暴露周围的区域,持续180秒(120秒冷却).每个玩家在地图上最多放置3个潜行守卫. 可升级成:超大视野图腾:主动[唯一]:放置一个可见的图腾,暴露周围的区域,持续直到被摧毁(180秒冷却).每个玩家在地图上最多放置1个可见守卫.",
--我的错,
都是你们逼得!!!I
2013年11月02日 12点11分
1
1~烈士的召唤 +400最大生命值.+25生命回复\/5秒. 被动[唯一]:斩杀:如果附近有友方英雄,基础攻击斩杀生命值200点以下的小兵.这个效果每分钟最多触发2次. 被动[唯一]:灵魂收割:被斩杀的小兵为最近的友方英雄恢复2%最大生命值,并赋予他们击杀金币再加上5点金币. 主动[唯一]:生命炸弹:消耗20%当前生命值为同伴施加一个护盾,吸收相当于你10%最大生命值的伤害,持续4秒.在4秒后,目标发生爆炸,在范围内造成相当于你10%最大生命值的魔法伤害.
2~贤者水晶 +5生命回复\/5秒.
+3
法力回复\/5秒.被动[唯一]:收割:每个你没有杀死的小兵死亡后为你提供2点金币. 刽子手的徽章 +50最大生命值.+6生命回复\/5秒. 被动[唯一]:斩杀:如果附近有友方英雄,基础攻击斩杀生命值200点以下的小兵.这个效果每分钟最多触发2次. 被动[唯一]:灵魂收割:被斩杀的小兵为最近的友方英雄恢复2%最大生命值,并赋予他们击杀金币再加上5点金币.
饰品部分:
1~ 占卜宝珠 "被动[唯一]:在9级时变为超大宝珠,并且可以用金币进一步升级.主动[唯一]:暴露1100范围内的小型区域,持续1秒(150秒冷却). 可升级成:超大宝珠:主动[唯一]:暴露最多2000单位以外的区域,持续1秒(150秒冷却). 可升级成:远视宝珠:主动[唯一]:暴露最多2500单位以外的区域,持续1秒(90秒冷却). 超大透镜 主动[唯一]:暴露中等半径内的隐形的陷阱、设备和守卫,并使其无效,持续6秒(90秒冷却). 可升级成:神谕透镜:主动[唯一]:暴露中等半径内的隐形的陷阱、设备和守卫,使其无效,持续6秒,并使附近潜行单位获得侦测,持续10秒(90秒冷却).
2~超大图腾 主动[唯一]:放置一个潜行的图腾,暴露周围的区域,持续120秒(120秒冷却).每个玩家在地图上最多放置3个潜行守卫. 可升级成:超大潜行图腾:主动[唯一]:放置一个潜行的图腾,暴露周围的区域,持续180秒(120秒冷却).每个玩家在地图上最多放置3个潜行守卫. 可升级成:超大视野图腾:主动[唯一]:放置一个可见的图腾,暴露周围的区域,持续直到被摧毁(180秒冷却).每个玩家在地图上最多放置1个可见守卫.",
--我的错,
都是你们逼得!!!I