讨论一下三角形生成,像素渲染,shader哪个更重要。
gpu吧
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level 12
似乎现在的手机gpu都离不开这三个参数,我用过很多adreno系列的,三角形生成很高,像素有点低,貌似游戏也不流畅。然后mali的,像素渲染很厉害,到发现也不是很好啊。
adreno的看重三角形,shader,power vr 的看重像素渲染,mali的看重像素渲染。
这三项参数哪个对游戏作用更大?I
2013年11月02日 02点11分 1
level 11
每一家对三角形像素计算方式不一样
2013年11月02日 04点11分 2
level 3
我感觉三角形够用就可以了没必要最高,游戏方面还是像素渲染重要
2013年11月02日 05点11分 3
level 14
简单说说我的观点吧。
   ——我发的都是神论,大神们请不要吐槽。。。。
2013年11月02日 05点11分 4
level 14
adreno着重shader。。。pvr着重bandwidth和fill rate。。。mali着重TMU,
   ——我发的都是神论,大神们请不要吐槽。。。。
2013年11月02日 05点11分 5
level 14
然后,顶点生成三角形生成,这个关联到画质(从曲面细分YY出来的,但绝对正确)这个参数不太重要,当然没说这参数没任何价值。。。。。shader能力,这个很重要,光线计算,坐标转换等等的计算都是看这个的。。。。。然后是填充率,我感觉不需要太高,像pvr那样填充率就太疯狂了,当然也不能像adreno330那样,shader性能那么高,填充率那么低。。然后是TMU,这个也比较重要,特别是贴图游戏。。
   ——我发的都是神论,大神们请不要吐槽。。。。I
2013年11月02日 05点11分 6
纹理填充的游戏就知道shader有多重要了,我听别人说~~
2013年11月02日 12点11分
@事业成功123 :其实,GPU的性能不是肯定的第一第二,我认为,不同游戏,不同场景,每个GPU发挥的性能都不同,就像TBDR一样,不是绝对优势,在渲染透明物是,往往要多读写几次显存中的帧图像,所以TBDR在透明场景中表现明显不如TBR啊。。。。I
2013年11月02日 12点11分
回复 魔术师LYX :[吐舌]其实我现在明白了 说白了就是销量和塞钱影响游戏性能
2013年11月02日 12点11分
@京都淫枪李天一 :主要塞钱,单销量k3v2不高?起码有千万吧,这么多款机器了。。。。I
2013年11月02日 12点11分
level 11
能统一一点就好了
2013年11月02日 09点11分 7
level 9
mali的分离式架构确实奇葩[阴险]
2013年11月02日 10点11分 8
level 13
Shader最重要,高分辨率下像素渲染第二,低分辨率三角形第二
2013年11月02日 12点11分 9
level 12
内存带宽重要
2013年11月03日 02点11分 10
不成瓶颈就没问题。。。
2013年11月03日 09点11分
level 9
像素渲染同样重要
2013年11月04日 14点11分 12
这个的确也很重要,不过最重要还是shader,了解一下GPU的渲染流程,几乎每个步骤都有浮点运算,所以最重要还是shader。[呵呵][呵呵]
2013年11月04日 15点11分
回复 魔术师LYX :我也觉得,现在手机硬件不断提升,游戏慢慢减少贴图的了。
2013年11月13日 11点11分
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