level 11
钩函数
文本功能
得到函数
设置功能
派生功能
杂项功能
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丧心病狂啊,233333333333
2013年11月01日 10点11分
3
实体的ID在哪看呢?
2014年05月18日 06点05分
level 11
1.useItem
function useItem(x,y,z,itemId,blockId,side);
这个执行指定的函数,当一个项目使用,或当成一块了
这可以用来找出:
在一个项目上使用的方块
物品的ID
方块的ID
参数x,y,z,blockId itemId,接受数字
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丧心病狂啊,233333333333I
2013年11月01日 10点11分
7
羊的id多少
2013年11月01日 13点11分
回复 KING扬光 :那是实体 ﹉﹉﹉﹉﹉﹉ 简直丧心病狂啊23333333
2013年11月01日 13点11分
回复 KING扬光 :任何方块的id都可以通过修改器找到 ﹉﹉﹉﹉﹉﹉ 简直丧心病狂啊23333333
2013年11月01日 13点11分
回复 KING扬光 :没用羊的id,有羊的怪物蛋的id ﹉﹉﹉﹉﹉﹉ 简直丧心病狂啊23333333
2013年11月01日 13点11分
level 11
2.attackHook
function attackHook(攻击者、受害者);
这个执行指定的函数当玩家攻击另一个物体时
这可以用来执行功能的播放器以及受害者
参数的攻击者、受害者接受本地实体
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丧心病狂啊,233333333333
2013年11月01日 10点11分
9
这个可以用来干嘛? 说个例子看看
2014年01月12日 09点01分
level 11
modTick
function modTick();
这可以用于执行定时功能
这一次执行一个指定的函数twentienth秒(20次/秒)
不接受参数
﹉﹉﹉﹉﹉﹉
丧心病狂啊,233333333333
2013年11月01日 10点11分
10
level 11
procCmd
函数procCmd(cmd);
这个执行指定的命令是当进入聊天输入指令时启动
﹉﹉﹉﹉﹉﹉
丧心病狂啊,233333333333
2013年11月01日 10点11分
11
level 11
钩函数结束
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丧心病狂啊,233333333333
2013年11月01日 10点11分
12
level 11
接下来放图图
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丧心病狂啊,233333333333
2013年11月01日 10点11分
14
level 11
看上面的例子,第一句 function useItem(x, y, z, itemId, blockId, side)都懂,那么看第二句 {
if (itemId==280&&blockId==7)
{ //注意大括号,这是非常重要的。
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丧心病狂啊,233333333333
2013年11月01日 10点11分
20
回复 home口袋迷 :我明白了
2014年03月30日 13点03分
当id为280的物品点击id为7的物品时。。
2014年04月05日 09点04分
x,y,z分别是什么
2014年04月14日 06点04分
level 11
========
第二个
(是炽灵的,偷偷拿来用一下)
function attackHook(attacker, victim)
{
if(getCarriedItem()==268)//
{
preventDefault();//
setVelY(victim,2.0);//
clientMessage("成功抛出");
}
}
{
print("欢迎使用由炽灵【炽】制造的上抛剑js,祝乃玩的开心");
}I
2013年11月01日 10点11分
23
![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
被我发现了
2013年11月01日 11点11分
回复 _炽灵 :
![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
﹉﹉﹉﹉﹉﹉ 简直丧心病狂啊23333333
2013年11月01日 12点11分
@放假的日志 :
![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
——(╯' - ')╯( ┻━┻ (掀桌子) ┬—┬ ノ( ' - 'ノ) (摆好摆好) (╯°O°)╯( ┻━┻(再掀一次) ┬—┬ ノ( ' - 'ノ) (摆好摆好) (╯°Д°)╯( ┻━┻(再他妈的掀一次)~~I
2013年11月02日 03点11分
level 11
今天的更新几乎结束
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丧心病狂啊,233333333333
2013年11月01日 10点11分
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