用一个场景打破AR的神化
mtoarnold吧
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Jaminna 楼主
个人观点:
AR针对性太强,或者说并不完善,说能够完全取代MR,VR?在某些行业领域还为时过早,或者说遥遥无期。其实对于一般用户而言,AR基本没任何优势,不是说不好用,而是说达不到传说中那么神话。
AR的软肋是噪点,尤其是间接照明部分,不仅是速度慢的问题,是有些情况根本达不到效果的问题。测试场景我附件传上来了,表现一个空间,靠来自一扇窗户的光线照明,同样的场景我在VR里简单的做了下效果,好坏不说,只要AR能实现这个效果就行,渲染时间不考虑在内,随便你怎么发挥。在Q群里和几个朋友测试过了,结果不说了,不服气的自己试试。
不要说什么“AR本来就不适合用来做这个那个的”,这个也不适合,那个也不适合,还想取代这个取代那个?
AR强不强?强。但是神不神?NO,它只是个渲染器。适合好莱坞的,未必适合你,和好莱坞用同样的渲染器,不代表你做出来的就是好莱坞大片。如果你的情况用AR刚好合适,那么你就用。但是,请不要主观的去神化它。I
2013年10月31日 12点10分 1
level 6
Jaminna 楼主
个人来讲,我挺喜欢AR的。思路非常简单,效果也不赖,官方教程很详细,很友好。
而且广大用户也梦想能有一款更好的渲染器来取代速度太慢的MR和烂大街的VR。但是这事儿不能只靠主观的一厢情愿。我也曾兴奋的以为AR真的可以让自己摆脱MR和VR了,但实际上发现只是多了一种针对性比较强的选择和对相互不足的弥补,现阶段还真谈不上谁取代谁。I
2013年11月01日 02点11分 2
level 11
你这个帖子不错,上次文斗没意思,这种武斗才实在。但是你说的话有问题,你只要承认他强就行了,这里没人说他神,我从去年刚用的时候就知道他的缺点了,我只说国内有些公司在用,你就认为我说取代MR、VR,这算不算被迫害妄想症
反弹两次,采样提高到很高,e3的cpu渲了一个小时,还是有噪点,让人头疼的噪点。于是后期去噪,就好了:
效果和你的不一样,跟设置有关,别的就是计算方式了。黄色圆柱跟墙接触的地方该像你的那样发亮发黄还是该我的这样发黑我也说不准,arnold的肯定更物理精确,中和一下也挺好。你的整体都挺亮,稍平,我觉得arnold渲的还行。至于动起来,我的肯定不闪,你的可就说不准了[滑稽]。渲单帧肯定你的快I
2013年11月01日 02点11分 3
吧主。我试着做了一下,感觉我的噪点要多很多。你的采样有多高
2014年02月27日 14点02分
回复 哈雷路灯 :很高很高,渲室内太痛苦
2014年02月27日 14点02分
回复 烛小龙 :我开到了6.8.x.x 才感觉好一点。,,最重要的是,,只让用一个光,,层次把握不好啊。
2014年02月27日 14点02分
@烛小龙 为什么你渲的这张图缩略图 窗口是白的 打开后窗口是黑的
2018年05月11日 15点05分
level 11
不错的挑战贴,加了个精,希望下次换其他口味[冷]
2013年11月01日 02点11分 4
level 6
Jaminna 楼主
说取代的不是说你。。。。我是在其他地方看到过很多次这样的言论了,说什么“AR AR多牛,AD应该把AR集成进去,取代MR“。感觉这话说的很不负责。
汽车那个贴楼主也说要抛弃VR,我说不可能,有些活AR是干不了的。不要把它看成万能的。
圆柱会不会那么黄,我也不清楚,我用MR渲染,结果更黄。这个不敢确定,但是我敢确定的是,墙角墙缝那里绝对不会那么黑!这个可以抬头看看现实世界里的墙角墙缝就是了。。。
动画的话,AR的噪点照样会闪,只不过没光子闪的范围那么大,那么恐怖,提高采样会慢,后期模糊会丢失细节,这也是现实。
光子贴图可以跑光子来避免闪烁,而且可以小图跑,大图渲,速度很快,但是确实容易出现瑕疵,漏光等问题,很头疼,AR就不会出现漏光的问题,渲染的相对准确些,比较扎实。光子贴图还会遇到场景中灯光、物体移动的太多而造成麻烦事儿。虽然可以通过合成来解决。
FG算法来说,MR的比VR强,VR的闪烁简直太严重,不跑光子根本就没法渲染动画!但是MR的采样开高点,可以直接渲染动画,毫无问题。
这些都是客观评论,不是挑战,如果说出事实就是挑战的话,那也太那啥了。
BTW,你这个图效果挺好的,虽然E3渲染了一个小时,但我确实说过时间成本不考虑,只要效果达到即可。(达到没达到,见仁见智)I
2013年11月01日 02点11分 5
17年的晚辈看到老司机当年战场,心血澎湃啊,不过maya17版真把mr取代了[小红脸]
2017年04月11日 02点04分
@云儿omo 英伟达也停止mr的更新了
2018年03月24日 09点03分
level 11
嗯,5楼说的相当好,说的很全,我长知识了[真棒]
你对上边后期去噪有什么看法,用的nuke的denoise节点。采样开比较高、噪点不那么大,后期就能比较好的消除噪点,不过场景里有细密纹理的话也会变的有点不清楚。出各种pass然后denoise有噪点的pass也试过,似乎稍微好点。如果做电影的话arnold的噪点比较能接受,因为电影画面本来就有噪点。
我在公司用arnold做东西近一年,基本没碰别的渲染器,不过做的东西很多比较简单,software都能解决,有些确实体现了他轻松渲大场景的能力。置换用过,毛发、SSS也用了一点,代理用过;复杂的水花渲过,慢的要死,还好帧数少,后来才知道优化的方法;幸好没遇到必须用全局光渲的室内。用惯了他方便的IPR很不想碰其他渲染器。当然头疼的杂问题遇到一大堆,只解决了一部分。I
2013年11月01日 06点11分 6
啥优化方法[乖]
2013年11月25日 01点11分
level 6
学习了。。真棒,刚开始接触渲染,很懂东西都不懂,就是在那瞎整。好多东西学习啊(✿✪‿✪。)ノ
2013年11月02日 02点11分 8
level 3
谁爱用啥就用啥嘛!没必要争论啊。
拿矛的跟拿盾的说:“你的破盾又不锋利又重,真没用!”话音刚落一阵乱箭过来,挂啦!
拿盾的跟拿矛的说:“你的矛很锋利,只是保护效果不好!”话音未完,背后刺来一矛,挂啦!
没有绝对完美的东西,综合效果适合用的顺手,用的开心,就好。这不是谁灭谁的问题。不好的不适合发展的自然会消失。
2013年12月04日 03点12分 9
讨论,不是争论。 论点很简单:AR的试用范围不够全面。
2013年12月04日 03点12分
多讨论有益健康
2013年12月04日 13点12分
level 1
[滑稽]我是新来的,求大神带
2013年12月10日 01点12分 10
level 1
AR比较适合我这种简单点的人,,,MR,VR调了很多参数都调不出来的人路过
2014年02月12日 14点02分 11
level 3
噪点问题我倒是可以解决-0- 其实多看看手册上面有记录的 很好解决噪点问题。
2014年02月18日 02点02分 12
真的?我看了几遍没看到啊
2014年02月18日 12点02分
回复 烛小龙 : 我也可以解决。AA开到10(起[勉强]
2014年02月22日 14点02分
回复 Jaminna :难道是你?[狂汗]
2014年02月22日 14点02分
回复 烛小龙 :[勉强]
2014年02月22日 15点02分
level 2
从thefoundry公司KATANA选择的两款渲染器(randerman和anold)就足以看出他的潜力。
2014年04月04日 00点04分 13
哈哈KATANA怎么可能不用arnold!你想想KATANA最早是谁开发的!你就懂了!
2015年11月13日 01点11分
level 2
我在动画片里开到6222 感觉就不错了
速度和质量都能接受
2014年04月18日 15点04分 14
level 1
太多人喜欢夸张化自己觉得强大的东西了,AR是现在热门,蛮多人盲目的来学习AR的。。
2014年06月21日 18点06分 15
level 1
深夜摸铁! 好铁!!! 好铁啊!!!!!! 谢谢楼主了 !
2014年10月12日 17点10分 16
level 1
光VDB就压死一大片不解释!而且AR在开发GPU版本,SIGGRAPH2014上有原型演示,不要问我在哪里看,哪里都看不到,这个是有保密协议的。先不管哪款渲染器强,你要知道现在的AR开发力度有多大,明年的AR跟今年的AR根本就是天壤之别!
2014年10月21日 01点10分 17
arnold的开发力度的确是非常强的!GPU加速会是未来渲染器走出瓶颈的一大出路!
2015年11月13日 01点11分
level 1
这个渲染器怎么才能设置 代理渲染呢- -[呵呵] 我想请教下
2014年11月07日 09点11分 18
level 5
AR渲染透明的东西很慢!有木有?
2015年02月06日 16点02分 19
level 5
这个帖子绝对不能沉!我觉得每一个渲染器都有各自的优势(要不然开发的意义何在?)不能说有了ar之后mr或者vr就有理由放弃,我用了五年mr出过上百条tvc都没客户说有什么不好或者哪里接受不了,其实用什么渲染器是对于我们的效率影响比较大,客户要的只是个结果,我最近才接触ar是想看看他到底有什么能耐可以超过mr,也许在某一种类型的渲染例如毛发或sss效率能高于mr我就会选择,毕竟我们没可能一个渲染器用到底。楼主能否试试今年最新的ar?再发发帖写写用后感,让大家可以大家讨论讨论。
2015年08月04日 18点08分 21
level 1
光子现在还能做动画。。。。。做电影直接闪瞎你的钛合金狗眼。mr是完全不能跟ar比的,ar做电影的工业程度,我觉得除了现在的mantra能称之为工业渲染其,其他的。。。
2015年12月09日 06点12分 22
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