level 12
sky无语AND无聊
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S4:大龙被改 一血奖励降低
英雄联盟S4赛季即将来临,近日曝光了 LOLS4野怪及奖励的部分变动,全军出击时 间变为1分钟,野怪刷新时间变为1分30秒, 大龙buff及一血,防御塔等都有不同的变化, 详情如下:
野怪改动
小兵与野怪
现在小兵全军出击时间从1:30变为1:00 开始出兵。
野怪的刷新时间也从2:05变为1:30秒开 始刷新。
大龙
获得大龙BUFF的一方将获得一个类似五 速鞋的BUFF,和拆塔能力加成。不再是获得 生命及AD/AP伤害加成。
防御塔
拆掉外塔(或许是所有的塔)的人将获得 250金币而其他队友将获得75
一血奖励
在4分钟内发生一血的金钱奖励从400减 少为240
角色变化
新的打野装备将给打野玩家提供更多的 金钱
新天赋会让中路增加伤害输出,但是仍 然需要去游走,因为中路有更多的目标需要 保护。
如果双人路出现优势的话,辅助将具有 更多的线上carry的潜力。
一、对已知改动的分析
1,防御塔前8分钟护甲增加
也就是说全面换线速推战术基本上行不 通了。Riot在S4中很大的一个目的就是让比 赛的节奏变得更慢,增加对线期的分量。相 比S3,你可能需要多花5~10分钟去进行1V1 的单人路对象。
对于上路来说,这种影响是致命的。上 路一向是滚雪球效果最强的一路,而对线时 间的加强可以全面拉开上路的差距。这种改 变我总体上认可。事实上现在上路英雄有个 很大的问题,就是他们对于战局的走向的影 响能力太小。例如,我上路将你打崩,经济 比你好,比你多2把多兰剑+大腰带,那么我 和你1V1对线就逐渐没有难度。但问题是上路 很难做到支援,在现在这种快节奏的比赛 中,一旦上路支援那么对方就可以迅速破上 路一塔,弥补和你的差距。
也就是说现在上路对于优势的一方奖励 还太少。而S4的慢节奏可以改变这种情况。 在多出来的5~10分钟对线期,你可以进一步 碾压对手,拉开经济差距,使得你的优势在 团战中更为明显。
在这样的改变下,我认为有一类英雄是 被限制的,就是那种被杀崩但团战作用却很 大的英雄,典型的代表就是炼金。因为漫长 的劣势对线期使得他无法趁对面不在而无脑 Farm。而对于发育流的英雄例如大虫子、船 长可能是一中加强。
2,防御塔对炮车的伤害不再减伤,从而 增加击杀炮车的收入
这同样是降低推塔速度的一个措施,当 然效果不算很明显。现在塔下补炮车难度加 大,所以收入也相应增加。
3,全面增加野区的收入
这同样符合降低游戏节奏的想法。首 先,野怪经济加强意味着刷野流英雄的重新 崛起。其次,对于GANK类英雄,他们必须做 出更好的抉择——一旦GANK失败,他们不仅 颗粒无收,而且浪费了野区很多的金钱没有 farm。如果此时对方打野刷了一大波野怪, 那么你们之间的差距就变得很大。
于是,那些刷野流打野或者六级抓人流 打野会在S4中得到加强,例如龙女、易大 师、蝎子、梦魇等等,此外由于野怪经济加 强,那么去对方野区掠夺野怪,也就是反 野,将更为重要,所以野区对拼依旧是很关 键的地方。当然现在的一些主流GANK类英雄 会增加风险,例如嘉文和盲僧。
此外,如果S4的中路依旧可以刷野的 话,那么中路的farm也就更为重要。
4,每人带眼数量有上限(真眼1个假烟3 个)
这个改动真的是太棒了。所有人都需要 负责视野。对于辅助来说,不再需要一味买 眼,而可以更早出一些有利于线上能力的装 备。
5,真眼不隐身,不消失
这使得玩家进一步重视视野。视野的争 夺战将会变得更加激烈。
6,有第七个各自放饰品,饰品可以给你 提供眼、驱散迷雾或排眼
这改变了为了视野而影响装备的局面。
7,运用各种方式使得辅助的收入全面加 强
具体会有多夸张还没人体验过。不过毫 无疑问,辅助也有希望成为CARRY。他们可 以通过新的方式增加收入,获得一些CARRY 属性的装备。
8,辅助的技能很大地受益于CARRY型装 备
这更是鼓励辅助去出CARRY类型的装 备,而不是一味辅助光环装。
二、据此预测S4英雄的改变
1,打野:
刷野流英雄加强,尤其是龙女。此外, 蝎子、易大师、石头人、梦魇等等都有变强 的可能。
以GANK为主的英雄容错率会非常低,因 为一旦GANK失败他们将失去野区很多的经 济。那么嘉文、剑魔、盲僧将会一定程度上 被削弱。
2,上单、ADC:
暂时还很难分析他们的改变,因为这两 个位置的改变几乎没有曝光任何东西。
3,辅助:
但凡是个辅助都加强了。
4,APC:
由于节奏变慢,那么farm发育型的法师 会变得更适合版本,例如冰鸟和死歌。而那 些靠游走的节奏的英雄风险也会增大,例如 现在的大热门狐狸。
腾讯游戏论坛 10-30 06:39 34评论I
2013年10月30日 00点10分
1
英雄联盟S4赛季即将来临,近日曝光了 LOLS4野怪及奖励的部分变动,全军出击时 间变为1分钟,野怪刷新时间变为1分30秒, 大龙buff及一血,防御塔等都有不同的变化, 详情如下:
野怪改动
小兵与野怪
现在小兵全军出击时间从1:30变为1:00 开始出兵。
野怪的刷新时间也从2:05变为1:30秒开 始刷新。
大龙
获得大龙BUFF的一方将获得一个类似五 速鞋的BUFF,和拆塔能力加成。不再是获得 生命及AD/AP伤害加成。
防御塔
拆掉外塔(或许是所有的塔)的人将获得 250金币而其他队友将获得75
一血奖励
在4分钟内发生一血的金钱奖励从400减 少为240
角色变化
新的打野装备将给打野玩家提供更多的 金钱
新天赋会让中路增加伤害输出,但是仍 然需要去游走,因为中路有更多的目标需要 保护。
如果双人路出现优势的话,辅助将具有 更多的线上carry的潜力。
一、对已知改动的分析
1,防御塔前8分钟护甲增加
也就是说全面换线速推战术基本上行不 通了。Riot在S4中很大的一个目的就是让比 赛的节奏变得更慢,增加对线期的分量。相 比S3,你可能需要多花5~10分钟去进行1V1 的单人路对象。
对于上路来说,这种影响是致命的。上 路一向是滚雪球效果最强的一路,而对线时 间的加强可以全面拉开上路的差距。这种改 变我总体上认可。事实上现在上路英雄有个 很大的问题,就是他们对于战局的走向的影 响能力太小。例如,我上路将你打崩,经济 比你好,比你多2把多兰剑+大腰带,那么我 和你1V1对线就逐渐没有难度。但问题是上路 很难做到支援,在现在这种快节奏的比赛 中,一旦上路支援那么对方就可以迅速破上 路一塔,弥补和你的差距。
也就是说现在上路对于优势的一方奖励 还太少。而S4的慢节奏可以改变这种情况。 在多出来的5~10分钟对线期,你可以进一步 碾压对手,拉开经济差距,使得你的优势在 团战中更为明显。
在这样的改变下,我认为有一类英雄是 被限制的,就是那种被杀崩但团战作用却很 大的英雄,典型的代表就是炼金。因为漫长 的劣势对线期使得他无法趁对面不在而无脑 Farm。而对于发育流的英雄例如大虫子、船 长可能是一中加强。
2,防御塔对炮车的伤害不再减伤,从而 增加击杀炮车的收入
这同样是降低推塔速度的一个措施,当 然效果不算很明显。现在塔下补炮车难度加 大,所以收入也相应增加。
3,全面增加野区的收入
这同样符合降低游戏节奏的想法。首 先,野怪经济加强意味着刷野流英雄的重新 崛起。其次,对于GANK类英雄,他们必须做 出更好的抉择——一旦GANK失败,他们不仅 颗粒无收,而且浪费了野区很多的金钱没有 farm。如果此时对方打野刷了一大波野怪, 那么你们之间的差距就变得很大。
于是,那些刷野流打野或者六级抓人流 打野会在S4中得到加强,例如龙女、易大 师、蝎子、梦魇等等,此外由于野怪经济加 强,那么去对方野区掠夺野怪,也就是反 野,将更为重要,所以野区对拼依旧是很关 键的地方。当然现在的一些主流GANK类英雄 会增加风险,例如嘉文和盲僧。
此外,如果S4的中路依旧可以刷野的 话,那么中路的farm也就更为重要。
4,每人带眼数量有上限(真眼1个假烟3 个)
这个改动真的是太棒了。所有人都需要 负责视野。对于辅助来说,不再需要一味买 眼,而可以更早出一些有利于线上能力的装 备。
5,真眼不隐身,不消失
这使得玩家进一步重视视野。视野的争 夺战将会变得更加激烈。
6,有第七个各自放饰品,饰品可以给你 提供眼、驱散迷雾或排眼
这改变了为了视野而影响装备的局面。
7,运用各种方式使得辅助的收入全面加 强
具体会有多夸张还没人体验过。不过毫 无疑问,辅助也有希望成为CARRY。他们可 以通过新的方式增加收入,获得一些CARRY 属性的装备。
8,辅助的技能很大地受益于CARRY型装 备
这更是鼓励辅助去出CARRY类型的装 备,而不是一味辅助光环装。
二、据此预测S4英雄的改变
1,打野:
刷野流英雄加强,尤其是龙女。此外, 蝎子、易大师、石头人、梦魇等等都有变强 的可能。
以GANK为主的英雄容错率会非常低,因 为一旦GANK失败他们将失去野区很多的经 济。那么嘉文、剑魔、盲僧将会一定程度上 被削弱。
2,上单、ADC:
暂时还很难分析他们的改变,因为这两 个位置的改变几乎没有曝光任何东西。
3,辅助:
但凡是个辅助都加强了。
4,APC:
由于节奏变慢,那么farm发育型的法师 会变得更适合版本,例如冰鸟和死歌。而那 些靠游走的节奏的英雄风险也会增大,例如 现在的大热门狐狸。
腾讯游戏论坛 10-30 06:39 34评论I