level 11
09170214
楼主
最近看很多人说改版以后鬼印珠总百分比4W5什么的。。。。CD3秒。。。
总是说虽然有3秒CD,但是伤害超高~实际上看了改版的图,总百分比只有
(244%+183%*4)*(10+12+8+4+2)
+3
66%=36222%百分比
244是鬼印珠初始伤害,183是每增加一个刻印的伤害,10是基础1印次数,12是4级EX刻印次数,8是4个刻印增加的次数,4是暗影6次数,2是2件秘籍次数,366是最后的爆炸次数
开始我也很激动,虽然无限珠子没了,但是伤害高了,秒天秒地秒空气~~
但是冷静一下,发现鬼印珠虽然总百分比高但是因为攻击次数太高,每一次都要考虑怪的防御。。跟其他百分比豪,单次攻击就4000%-6000%的根本没办法比~~
大哥最简单的比方~~瞎子魔攻1W,武神魔攻1W,不考虑装备和暴击和BUFF,怪的防御是5W
现在的瞎子珠子总百分比也不少,5印的珠子单次百分比600+,就按650算。次数我是用的暗影6,10+12+4+4+2=28次,总百分比18200%。。。武神单次攻击5000%,攻击3次,总百分比1W5%,魂牛图怪减伤80%
(650%*1W-5W)*28*(1-0.8)=84000的伤害~~
武神是
(4000%*1W-5W)3*0.2=24W
差距巨大~~~虽然我公式不准确,但是道理是对的,就是减伤百分比都一样~~每次都减伤和总和再减伤是一样的。但是防御不一样,攻击几次就需要考虑几次防御,珠子最大的弊端就是单次百分比太低,攻击次数太刀,所以每次都要减防御~~所以总和不高。。。。
大家觉得是这么回事么?? 请勿喷,本人非计生,无限暗6珠子~
2013年10月23日 02点10分
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总是说虽然有3秒CD,但是伤害超高~实际上看了改版的图,总百分比只有
(244%+183%*4)*(10+12+8+4+2)
+3
66%=36222%百分比
244是鬼印珠初始伤害,183是每增加一个刻印的伤害,10是基础1印次数,12是4级EX刻印次数,8是4个刻印增加的次数,4是暗影6次数,2是2件秘籍次数,366是最后的爆炸次数
开始我也很激动,虽然无限珠子没了,但是伤害高了,秒天秒地秒空气~~
但是冷静一下,发现鬼印珠虽然总百分比高但是因为攻击次数太高,每一次都要考虑怪的防御。。跟其他百分比豪,单次攻击就4000%-6000%的根本没办法比~~
大哥最简单的比方~~瞎子魔攻1W,武神魔攻1W,不考虑装备和暴击和BUFF,怪的防御是5W
现在的瞎子珠子总百分比也不少,5印的珠子单次百分比600+,就按650算。次数我是用的暗影6,10+12+4+4+2=28次,总百分比18200%。。。武神单次攻击5000%,攻击3次,总百分比1W5%,魂牛图怪减伤80%
(650%*1W-5W)*28*(1-0.8)=84000的伤害~~
武神是
(4000%*1W-5W)3*0.2=24W
差距巨大~~~虽然我公式不准确,但是道理是对的,就是减伤百分比都一样~~每次都减伤和总和再减伤是一样的。但是防御不一样,攻击几次就需要考虑几次防御,珠子最大的弊端就是单次百分比太低,攻击次数太刀,所以每次都要减防御~~所以总和不高。。。。
大家觉得是这么回事么?? 请勿喷,本人非计生,无限暗6珠子~