level 1
wanddreamer
楼主
问大家个问题哈,如果更改《亡灵杀手》的角色成长(装备、属性等等)系统 你们会喜欢如下哪种方案?
A.属性类型很丰富(例如有伤害吸收、暴击、格挡等等),有很丰富的发展套路,只是研究起来比较废功夫的方式
B.属性类别比较简单(例如只有攻防血),追求过程直接持续(例如武器可以一直打磨,越来越锋利),只用比较简单目标明确的追求方式追求就好。
2013年10月22日 08点10分
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A.属性类型很丰富(例如有伤害吸收、暴击、格挡等等),有很丰富的发展套路,只是研究起来比较废功夫的方式
B.属性类别比较简单(例如只有攻防血),追求过程直接持续(例如武器可以一直打磨,越来越锋利),只用比较简单目标明确的追求方式追求就好。