level 5
霜狼雪碧
楼主
闲到无聊就YY
熊猫人给的感觉就是很欢脱和搞怪的吃货/2货/萌货,于是我在技能设想方面就尽量往双面性和灵活性靠,卡牌战略意义大于战斗意义。因为双面性所以技能一般都会偏低,但楼主可是很重平衡性的。同时会将参考的牌写出来出来。(另:楼主熊猫人这个版本其实玩的很少就AFK了,大部分不懂就请见谅OTZ)
末代皇帝:少昊(虽然这货死了很久很久,属于传说,但古尔丹也依然是死了很久很久)
英雄技能:调息 2费
使场上一个友方仆从在本回合内生命+1或者攻击+1
参考于法师的火球术,英雄技能基本属于2费2属性的设置,而法师应该是由于火球术的灵活性,所以是2费1伤。
调息所加的1生命可以很好的保证拼的时候仆从的存活,或者1攻用于低费拼高费的赚取。
法术:醉酒酿
法力消耗:0
使场上一个仆从自身技能消除,并获得+1+1
参考于牧师的0费驱散和萨满的1费地震,属性方面我还是感觉略微偏了大概0.5,可攻可守的buff,还算不错。
法术:慈悲庇护
法术消耗:1
使场上一个仆从获得生命+2,同时他会吸收自己友方角色受到的所有伤害。
参考与牧师的盾,嗯~1费的变相型MT,或者~给对面高级怪使用后,低级仆从的扑脸,具体怎么用,看个人吧
法术:美食节狂欢(首先我是名美食家,其次才是一名武僧,哼哼~)
费用2:享用大餐吧~使用后在自身手牌中加入“大盘烤乳猪”“一杯女儿红”,在对面场上放置2个0/1的“饱食的潘达”
大盘烤乳猪,1费,使场上一名仆从获得2/2
一杯女儿红, 0费,使场上一名仆从战吼再次生效
饱食的潘达,1费,技能,饱食:他一直会睡的很香(就是召唤失调状态)
参考于德鲁伊的自然印记,至于“饱食的潘达”有什么用,亲,你不知道只能上七只仆从么~,这种牛皮糖在对面场上却对他没办法,这么一想是不是感觉自己赚到了~
法术:对冲
法术消耗:1
同时摧毁自身和敌方的一只水晶消耗相同的仆从
每个职业都会有一个直杀法术
法术:移花接木
法术消耗:3
使友方场上的两只仆从攻击力互换
(用处嘛,等看到本职业金卡就明白了)
法术:心魔
法术消耗:5
场上所有仆从对自身造成自己攻击力的伤害
每个职业都会有一个AOE
法术:传道
法术消耗:3
将一名在场仆从的一个技能或者法术移到另一名在场仆从上
装备:煞心法杖
法术消耗:3
属性:2/2
技能:每当你攻击时,指定一个目标,在此回合内,攻击-1或者生命-1
参考,自身技能反面版
仆从:酿酒师
法术消耗:3
属性:3/3
战吼:醉酒酿
没什么好说的,充数。。。加送一沉默
仆从:和谐之灵
法术消耗:X
属性:X/X
技能:它总会试图平衡自己的功防
比如一只5/5的和谐之灵受到2点伤害变成5/3,那么在受到伤害过后他会变成4/4,受到3点伤害后会变成4/3
仆从:熊猫酒仙陈·风暴烈酒(金卡妥妥的)
法术消耗:7
属性:7/8
技能:迷醉酒雾,使场上所有角色攻击和生命技能变得不可见,大家都喝醉了,咯~
参考于诺兹多姆,嗯,当两位大神同时登场~对不起,我是脑残党克星。
职业卡10张,加金卡一张,刚好,本来每个职业都有一抽卡技能,但是,抽卡这个属性我实在觉得不好评判价值。所以我懒得想了
2013年10月20日 06点10分
1
熊猫人给的感觉就是很欢脱和搞怪的吃货/2货/萌货,于是我在技能设想方面就尽量往双面性和灵活性靠,卡牌战略意义大于战斗意义。因为双面性所以技能一般都会偏低,但楼主可是很重平衡性的。同时会将参考的牌写出来出来。(另:楼主熊猫人这个版本其实玩的很少就AFK了,大部分不懂就请见谅OTZ)
末代皇帝:少昊(虽然这货死了很久很久,属于传说,但古尔丹也依然是死了很久很久)
英雄技能:调息 2费
使场上一个友方仆从在本回合内生命+1或者攻击+1
参考于法师的火球术,英雄技能基本属于2费2属性的设置,而法师应该是由于火球术的灵活性,所以是2费1伤。
调息所加的1生命可以很好的保证拼的时候仆从的存活,或者1攻用于低费拼高费的赚取。
法术:醉酒酿
法力消耗:0
使场上一个仆从自身技能消除,并获得+1+1
参考于牧师的0费驱散和萨满的1费地震,属性方面我还是感觉略微偏了大概0.5,可攻可守的buff,还算不错。
法术:慈悲庇护
法术消耗:1
使场上一个仆从获得生命+2,同时他会吸收自己友方角色受到的所有伤害。
参考与牧师的盾,嗯~1费的变相型MT,或者~给对面高级怪使用后,低级仆从的扑脸,具体怎么用,看个人吧
法术:美食节狂欢(首先我是名美食家,其次才是一名武僧,哼哼~)
费用2:享用大餐吧~使用后在自身手牌中加入“大盘烤乳猪”“一杯女儿红”,在对面场上放置2个0/1的“饱食的潘达”
大盘烤乳猪,1费,使场上一名仆从获得2/2
一杯女儿红, 0费,使场上一名仆从战吼再次生效
饱食的潘达,1费,技能,饱食:他一直会睡的很香(就是召唤失调状态)
参考于德鲁伊的自然印记,至于“饱食的潘达”有什么用,亲,你不知道只能上七只仆从么~,这种牛皮糖在对面场上却对他没办法,这么一想是不是感觉自己赚到了~
法术:对冲
法术消耗:1
同时摧毁自身和敌方的一只水晶消耗相同的仆从
每个职业都会有一个直杀法术
法术:移花接木
法术消耗:3
使友方场上的两只仆从攻击力互换
(用处嘛,等看到本职业金卡就明白了)
法术:心魔
法术消耗:5
场上所有仆从对自身造成自己攻击力的伤害
每个职业都会有一个AOE
法术:传道
法术消耗:3
将一名在场仆从的一个技能或者法术移到另一名在场仆从上
装备:煞心法杖
法术消耗:3
属性:2/2
技能:每当你攻击时,指定一个目标,在此回合内,攻击-1或者生命-1
参考,自身技能反面版
仆从:酿酒师
法术消耗:3
属性:3/3
战吼:醉酒酿
没什么好说的,充数。。。加送一沉默
仆从:和谐之灵
法术消耗:X
属性:X/X
技能:它总会试图平衡自己的功防
比如一只5/5的和谐之灵受到2点伤害变成5/3,那么在受到伤害过后他会变成4/4,受到3点伤害后会变成4/3
仆从:熊猫酒仙陈·风暴烈酒(金卡妥妥的)
法术消耗:7
属性:7/8
技能:迷醉酒雾,使场上所有角色攻击和生命技能变得不可见,大家都喝醉了,咯~
参考于诺兹多姆,嗯,当两位大神同时登场~对不起,我是脑残党克星。
职业卡10张,加金卡一张,刚好,本来每个职业都有一抽卡技能,但是,抽卡这个属性我实在觉得不好评判价值。所以我懒得想了