呃,好久没来了,发两个关于pro新版本的新闻。
dowpro吧
全部回复
仅看楼主
level 12
中年海豹 楼主
其一:3.59.57更新日志
完全是人工翻译,修女没怎么玩对一些专有的科技和单位译名不太清楚,给位将就着看。
GENERAL
- AI fully Updated (have to find firstly someone who can work with it, with proper results and no bullshit).
AI的全面进化(需要找些能搞AI而且不废话能做出成果的人)
SoB CHANGES
- Starting Requisition decreased to 1150 from 1200.
开始战略点数由1200降到1150
- Sentinel Builder Req cost increased to 100 from 90.
Sentinel Builder的建造花费由90升到100
- Increased the damage against Daemon type units for Avenging Angel and Living Saint.
复仇天使和活圣人对恶魔装甲的伤害提升
- Sisters Repentia 4 pop.
- Phosphor Grenades damage greatly reduced, research cost decreased a bit. 50/25.
光子手雷的伤害大幅削减,研究消耗减少。
- Krak Grenades research cost decreased a bit - 60/60.
KRAK雷的研究消耗减少
- Decreased slightly the accuracy for Sisters Seraphim Bolt Pistols.
修女塞拉芬爆失枪的准确度轻微下降。
- Increased slightly to 40 Req cost from 30 for Holy Icon addon.
神圣图标的战略点消费从40降低到30
- Decreased to 15 from 16 the radius effect from the Confessors Mandate ability.
Confessors Mandate(告解者的授权?)的技能影响范围从16降到15
- Changed the formation for Adeptus Arbites so it wont be buggy pathing-wise.
Adeptus Arbites的结构被改变以修正他之前的寻路BUG。
- Fixed a bug whenever every Imagifer/Veteran Superior on the field granting the Faith regeneration decreased the total ammount of it. Same applied with the Faithful Morale researches. Now they go through percentage.
修正一个圣象者的信仰收集BUG,同样适用于Faithful Morale科技的研究,现在是用百分比进行的。
- Increased to 1.3 from 1.2 the damage bonus from Emperors Touch.
皇帝之触的伤害加成从1,.2提升到1.3
- Decreased to 22 from 23 the maximum range for all Inferno Pistols.
地狱火手枪的射程从23下降到22
- Increased a tad the damage from both Multimelta for Retributors and Immolator Tank.
天谴者热熔炮和 Immolator(献祭者)坦克的伤害增加
- Increased to 15 from 10 the retaliation modifier from the ability Divine Retribution.
神罚的伤害从10增加到15
- Decreased to 22 from 25 the maximum range for the Immolator Tank Heavy Flamer. Damage slightly nerfed.
献祭者坦克的重型喷火器范围从25下降到22,同时伤害略微下降。
- Decreased the maximum range to 15 from 18 from the Flamers for the Penitent Engine.
忏悔引擎的火焰喷射器极限范围从18下降到15.
- Holy Promethium research now grants
+3
maximum range to all Heavy Flamers.
Holy Promethium这项科技研究后会增加所有火焰喷射器+3的射程。
2013年10月17日 20点10分 1
level 12
中年海豹 楼主
其二: 未来的更新计划(发布于2013年9月5日)
So, I will go straight to the point. For those who believe that this mod is pretty much done, please think again.
那么,我就开门见山地说了,对那些认为这个MOD已经彻底完工的人:我要颠覆你们的猜测!
Right now, there are currently (that is, on paper) two projects related to the mod, aside of a possible 3.59.57 which will contain more fixes and few adjustments. 3.59.57 will be released sometime before this year ends (can't say exactly when, it might even be done in one month).
现在,已经有的两项对这个MOD的更新计划,除了3.59.57(就是一楼那个更新)之外……剩下讲得都是关于那个更新的就部分翻译了。
What are those two projects about?.
那么这两个计划究竟是什么呢?
The first one is very obvious - the inclusion of the last race for the mod. I have thought on this and I have crazy (and fun) ideas to toy with this race. These crazy ideas are totally and 100% possible code-wise, but first things first. I have to get permission to use the assets of such race at full, which I am on my way to help such mod team on whatever they want to.
第一个是非常明显的,就是为这个MOD整合最后一个种族,我已经考虑过这个问题而且在新种族这方面有一些非常疯狂而有趣的想法——而这些想法都完全可以在游戏编码内得到实现,但首先一点我必须得到使用关于那些种族的资源完整授权,意味着我还要帮那些MOD制作组做事卖些人情给他们。
Which race is NOT gonna be?.
至于绝对不可能出现的种族吗?
- It won't be an IoM (Imperium of Man) race - That means no Steel Legion, Salamanders, Black Templars.
不会是帝国的人类种族了,也就是说没有钢铁军团,火魔蛇,黑暗圣堂。
- It won't be a sub-faction race - That means no Daemonhunters, Daemons, Harlequins.
也不会是附属势力的种族,没有恶魔猎人,恶魔,丑角。
So make your bet about which race is gonna be.
所以你们就猜猜有可能是哪个种族吧!
The second one is although doable, hard. It would be something that the Single Player guys always wanted, but just in another way. It would however take a lot of time to get done, so chances are that "maybe", just maybe you will have the former before the latter.
第二个既话是有点难度的,就是单机玩家一直期待的内容,不过目前这个计划八字没有一撇,要做起来也非常费时间,所以这个能完成的概率只是“有可能”(你直接说你懒得做战役不行么!?)因此第一个计划的完成优先度是在第二个前面的。
LZ的感想:
必须是我大虫子啊!!!!回复的人里面都是希望增加虫子,如果想要去亲自回帖劝制作组做虫子的话请点http://z15.invisionfree.com/DoWpro/index.php?showtopic=266
2013年10月17日 20点10分 2
level 13
感谢你的翻译[]
2013年10月18日 00点10分 3
level 11
你还在啊
——来自【百度贴吧for EVA吧 】
2013年10月19日 05点10分 4
level 9
。。。又有消息了?
2013年10月20日 01点10分 5
level 12
看了下官网,这个贴子也没多少人回复。群里面也1年没人打了。不知道dowpro还能苟延残喘多久。
2013年10月25日 03点10分 6
唉,现状如此啊,去看了下MODDBHOME的排名,前几名的战锤MOD都是启示录,黑暗预言等大幅度增加新单位新种族的。只能说明一个问题就是DOW1代玩的主体人群是战锤爱好者而不是RTS爱好者。
2013年10月25日 04点10分
每增加一个种族游戏的平衡难度就几何级数地上升,而如果玩家只满足于用自己喜欢的种族和单位去虐杀电脑AI的话自然不会去思考为什么和人对战的时候某个种族输多赢少。DOWPRO是个很好的MOD但是很遗憾这个MOD没有很好的土壤。如果能像英雄连一代那样辉煌就好了。
2013年10月25日 04点10分
回复 中年海豹 :吾感觉 喜欢RTS的玩家 本来就不多 知道战锤的更加少 大多数玩家还是倾向于玩wow或lol这类=。=
2013年10月25日 04点10分
回复 中年海豹 :hollow这个制作者听不进别人的意见 一意孤行也是现在玩家少的原因之一
2013年10月25日 04点10分
level 1
[汗]力顶平衡性强的MOD 适合联机竞技! 不玩无意义的虐电脑!
2013年11月04日 12点11分 7
1