暴击和闪避的先后判断,谈论越来越多了。。
傲视天地吧
全部回复
仅看楼主
level 10
关于傲世堂论坛的说法,我觉得不能单以神赵云来断定,首先赵云的暴击是在状态的影响下暴击的。而其他的将没有这状态,应该不能一概而论吧。再说了。。啥事都有先来后到吧,理论上应该是先判定攻方是否暴击,然后再判定守方是否闪避。如果真是先判定是否闪避再判定是否暴击,那傲视的策划就真是无语了
——来自 诺基亚 Lumia 900
2013年10月17日 07点10分 1
level 11
手动赞~哪有先判定闪避再判定暴击的。。这得多x疼才设计的出来哎。。。。
2013年10月17日 08点10分 2
level 13
没有统计数据都是扯淡
2013年10月17日 08点10分 3
或者把关于这个的代码找出来
2013年10月17日 08点10分
level 14
测试贴
http://bbs.aoshitang.com/post-getpostsinpage.htm?tid=14667&page=1&extra=1&floor=3&curPage=1
暴击vs无闪&有闪,暴击率降低1/3
http://bbs.aoshitang.com/post-getpostsinpage.htm?tid=14984&page=1&extra=1&floor=3&curPage=2
闪避vs无暴&有暴,闪避率不受影响
结论很明显,闪避判定优先于暴击。 ╮(╯▽╰)╭
2013年10月17日 08点10分 5
level 13
2013年10月17日 10点10分 6
level 11
我觉得这没什么不合理的,和打仗一样,你得先确定你打得到,然后再决定你能打多少
2013年10月17日 10点10分 7
或者这么说,你放炮得确定你的炮能打倒对面的人,然后才会判定你到底打死了多少人
2013年10月17日 10点10分
嗯 好像有点道理
2013年10月17日 10点10分
我觉得不是这样啊。。。一个是正常放炮。。一个是加点儿火药使劲放炮(暴击)。。。。然后后面的不可闪避。。。。
2013年10月17日 10点10分
如果是先放炮确定能打到了,那这个炮已经放出去了伤害应该是固定的。。。就没有暴击一说了00
2013年10月17日 10点10分
level 7
我觉得这才是对的呢,都没打中人的话,谈什么暴击。
2013年10月17日 10点10分 8
level 7
或者应该这样理解:
用铁棍的伤害是100,用狼牙棒是伤害是150,
难道用狼牙棒就一定能打中目标?
2013年10月17日 11点10分 9
level 10
抛开那些测试不说(这东西我真觉得不算有力依据,再说了 连战报都没有)首先判定闪避这说法,逻辑上都讲不过去。你都没确定我这边什么情况,你就先闪了。那还玩毛啊!
——来自 诺基亚 Lumia 900
2013年10月17日 11点10分 10
人家游戏怎么写的跟人家的心情有关,跟你所谓的很勉强的道理无关。你要是觉得别人的数据不准确,你就自己做一个
2013年10月17日 11点10分
没确定你那边什么情况,但我提前躲开了,你不管怎样都打不中了
2013年10月17日 11点10分
回复 氟铂酸氧 : 这。。写游戏跟着心情来。。不是得按起码的逻辑麽。。 ——来自 诺基亚 Lumia 900
2013年10月17日 11点10分
回复 ncaajk : 这说法好像也可以说的过去。。 ——来自 诺基亚 Lumia 900
2013年10月17日 11点10分
level 10
退一万步来讲,先判断闪避也是不对的。就好比攻击和防御,那也是综合双方的情况,然后再判定结果,比方说,你守方的防御很高,也不能因此判定你受到多少伤害,肯定也要根据攻方的攻击力。然后才判定守方受到多少伤害。。
——来自 诺基亚 Lumia 900
2013年10月17日 11点10分 11
level 10
这游戏有提示的..
如果暴击 是肯定不能闪避
那说明 必须能打到才能爆
既然是先判定能不能打到 那不就是先判定闪避~
2013年10月17日 11点10分 12
是啊。。。堂哥说过暴击无法闪避啊
2013年10月17日 11点10分
没留意看到。。不知道有这回事 ——来自 诺基亚 Lumia 900
2013年10月17日 11点10分
回复 魏泽浛 : 暴击无法闪避这大家都知道,但这不能说明闪避是优先判定的吧 ——来自 诺基亚 Lumia 900
2013年10月17日 11点10分
对啊,那就是傲世堂的说法有误,不如说不被闪避的才能暴击。
2013年10月18日 14点10分
level 11
我突然又想到一种说法。。。比如说A攻击B~~
A暴击不暴击是A的事儿,闪不闪避是B的事儿这个总是对的吧?
即存在A暴B闪,A暴B不闪,A不暴B闪,A不暴B不闪四种情况
后两种情况直接忽略不讨论,因为均符合游戏里的设定
然后就只剩下前两种了。。。但是游戏中从未出现A暴击B闪的情况啊==#
你总不能说因为A知道B会闪所以A不暴击了吧。。。。。。所以我觉着还是暴击不可闪避的结论[揉脸]好吧这个结论的前提是A暴击与否由A自己决定。。。。
2013年10月17日 11点10分 13
好吧我意识到关键点在哪里了!!!就在暴击发生在哪里这个点上。。是攻击前就暴。。还是打中了才能暴的问题上。。。。。。嗯这是个问题= =好吧我个人倾向于前种。。目测这问题得不到一致答案了~~~~
2013年10月17日 11点10分
我现在已经全无主观了。。就跟辩论赛一样。。说法太多,我已经想不出辩词了。。 ——来自 诺基亚 Lumia 900
2013年10月17日 11点10分
回复 往事纷飞泪如雨 :其实这个问题。。。。欢乐的争下明天大家就都忘了~~反正不管怎样设定都在哪里对每个人都一样,即使不符合主观认识也是可以接受的~~毕竟只是个游戏嘛[揉脸]
2013年10月17日 11点10分
回复 collie7 : 就怕我的观点被推翻后,他们都认为我傻ABCD。。那我就郁闷了[泪] ——来自 诺基亚 Lumia 900
2013年10月17日 11点10分
level 10
谁有最新版本的 给我发个[email protected] 我还没用过牛牛 谁介绍一下其主要功能 我想用牛牛练200个小号 怎么做 求指导
2013年10月17日 13点10分 15
200个。。你想一个人撑起你们国家还是咋滴。。还是练来拜大号为师拿奖励。。 ——来自 诺基亚 Lumia 900
2013年10月17日 13点10分
没有 官服明天开服 傲视堂的版主也入驻 他就一托 我要多点小号挤兑他 教我怎么搞很多小号吧
2013年10月17日 13点10分
回复 shinesteelwolf : 我不会,最多的时候也就用遨游手动十几号。。 ——来自 诺基亚 Lumia 900
2013年10月17日 13点10分
牛牛么?和管家差不多。主要意义在于自动(以下均可根据自身需要设置):宴会、纺织、通商、军团&国家战、打战役、精炼、升级建筑科技装备、武将洗点、集市买东西、争霸赛助威、武斗会翻倍……不知道你准备咋挤兑他……打人的话,似乎现在没有老地区打人的功能了……
2013年10月17日 15点10分
level 13
@collie7 记得基凯还是吧主那会有人测试过。根据那个样本量不太大的实验(人家用自己大号测的,也不太可能打太多次),结论专业点说(大雾)是这样的
攻击出手时先判定此次攻击是否命中,然后再判定此次攻击命中的结果如何。
实际上就是先看打中了没,然后再看是怎么打中的。
至于暴击从来没有被闪避过的看法,这个结论的解释就是我既然是被判定打中了,那肯定不会被闪撒。
这个跟实际生活中打仗是一样的……不管攻击方多使劲,人家在打中之前躲过去了就没意义了是不……
2013年10月17日 15点10分 16
啊0 0这样啊~好吧T.T~~我还是理解出现偏差了。。。
2013年10月17日 15点10分
回复 collie7 :所以说机械流打步兵破格挡用暴击阵是心理作用么。。。。。。。
2013年10月18日 16点10分
回复 dovelcb330 :完全没玩儿过机械流[揉脸]所以不太清楚暴击阵打步兵是不是增加命中~
2013年10月18日 16点10分
回复 dovelcb330 :心理作用+1……
2013年10月19日 01点10分
level 10
我觉得应该先判定是不是暴击吧,暴击的话必中, 不暴击,再判定对方是否闪避。 如果先判定闪避,对方暴击了怎么办? 闪还是不闪呢? [笑眼]
2013年10月17日 15点10分 17
这是个没有答案的问题。。 ——来自 诺基亚 Lumia 900
2013年10月17日 15点10分
回复 往事纷飞泪如雨 :你们都无视我5楼搬来的测试帖。。[委屈]
2013年10月17日 15点10分
回复 Metatron_EAM : 都仔细看了。。只是感觉不太符合个人逻辑[委屈] ——来自 诺基亚 Lumia 900
2013年10月17日 15点10分
啊~~这是我们阵营的第三只吗~~~
2013年10月17日 15点10分
level 15
暴击闪避各占一半,没有什么概率的
2013年10月17日 16点10分 18
level 11
对神赵云来说,即使暴击了也有可能被闪的。
2013年10月18日 16点10分 19
level 11
很久以前,贴吧发过一段傲世堂泄露的代码,根据以前的代码,闪避的优先级是最高的
2013年10月19日 03点10分 20
level 9
赵云的出现已经能很清楚说明这个问题的答案了,楼主还非要觉得赵云是个特例...
2013年10月19日 05点10分 21
1 2 尾页