很想知道怪兽的设计几个维度比较好?
我仍未知道那天游戏的名字吧
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level 12
简单说一下
维度就是 攻 防 只有俩就叫2维
2013年10月14日 01点10分 1
level 12
现在本人正在构思几个设计方案。
本人比较喜欢的是4维设计:攻击,生命,技能,防御
看看还有什么其他的建议没有。@我只是【喂琐】
@绿色火箭
2013年10月14日 03点10分 2
回复 无心仰望观星 :[开心]要不要魔法伤害,魔法抗性
2013年10月14日 07点10分
回复 绿色火箭 :不想弄那么复杂了。。。。。。。。再想是不是还可以简化
2013年10月14日 09点10分
回复 绿色火箭 :逗比
2013年10月16日 13点10分
level 12
现在就是对于怪兽类卡的其中一维有争议,就是怪兽需不需要血,需要血就有可能好几个回合才会被打死,不需要就是一下死,或者根本不会死
2013年10月14日 09点10分 3
level 6
我一直有个很好的想法,可以这样设计
怪物血量一定,护甲分为:物理护甲或魔法护甲,(多种属性护甲系统较为复杂)
提供战力的英雄卡攻击也对应相应物理攻击,魔法攻击
魔法攻击攻击魔法护甲怪物先计算护甲减伤
这样,可以发展处几个派系,排阻构筑走向也多样
    ------猥琐出品,业界良心!!!~~~~
2013年10月14日 16点10分 4
你的想法我这游戏的资料篇就是这么设计的。。。
2013年10月15日 01点10分
这游戏的半成品之作就是 攻击有4种,近战,远程,魔法,元素。 近战攻击攻击一般,被阻挡率一般;远程攻击攻击高,被阻挡率高;魔法攻击攻击力有高有低,被阻挡率低;元素攻击有高有低,近似无法被阻挡;怪兽有技能,减少受到的近战、远程、魔法攻击的伤害。
2013年10月15日 01点10分
回复 无心仰望观星 :DBG类的最好还是数值计算的好,按概率不便于游戏
2013年10月16日 12点10分
回复 我只是【喂琐】 :游戏模式不是DBG
2013年10月16日 15点10分
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