请教一下吧里的大神一些功能怎么实现
2dfm吧
全部回复
仅看楼主
level 1
1跑步急停怎么实现呢 找了以前的帖子看没弄懂 我怎么照着弄都是跑完就直接切待机动作了 不知哪里不对 还有跑步前我想先加个跑步起始动作怎么插到跑步前面呢 我跑步是放到前行里面用变量跳转的 跑步起始是不是也是类似的
2一个动作没做完我想强制插另一个动作怎么实现呢 比如鬼泣那种砍完一刀再把剑收到背上 攻击动作完了剑还没放到背上 这时按跳之类的是可以中途打断的
目前这两个急等解决 望有前辈指点
2013年10月13日 15点10分 1
level 1
还有默认的速度10是多少帧呢 按60FPS的标准来说的话
2013年10月13日 15点10分 2
速度10在一般计算机上相当于每秒90~95张图,不是按照FPS计算的,FPS与你显卡计算能力有关,而与游戏中每秒调用多少张图无关,拳皇9X的水准是每秒50~60张图,大约是2dfm速度的一半多一些,可以按这个标准来参考
2013年10月13日 18点10分
level 11
1---吧里介绍的前冲都是按住“前”来维持的,换句话说,只要跑起来以后你松开“前”,人物就会恢复站立
所以你如果是严格照教程(有个视频教程)做的,那么松开方向自动待机是正常的
如果你想要制作输入前冲指令后,即使不用按住“前”也能自动跑一段距离的前冲,那只需要另外做一个类似攻击技能的招式,设定它没有攻击性,而只是向前跑即可,在指令表中的设置前冲指令激活它就行了
2---一个招式未结束之前想要插入另一个招式有如下手段:
方法一:用【令】设置某个指令可以激活另一个招式,则玩家使用当前招式后,动画运行到检测【令】的步骤时,玩家只要输入对应指令就可以自动跳转去指定的另一招
方法二:用【销】设置招式跳转到其他招式。只要在【销】成立的时间段内(它是个持续工作脚本,只要你不用另一个【销】取消它,或者招式动作没有彻底结束,那么【销】就一直有效),玩家输入对应招式在指令表里的指令,就能用对应招式取消当前招式
2013年10月13日 18点10分 3
2013年10月13日 18点10分
回复 火星叔叔厉风 :非常感谢前辈的回复 慢慢消化
2013年10月14日 06点10分
回复 火星叔叔厉风 :补充一个问题 2DFM能缩放画面吗 比如两个角色都往后退 镜头就跟着拉远 放大招闪光时镜头拉近这种
2013年10月14日 07点10分
我实验把跑步收身动作加到别的动作后面都能执行 为什么加到跑步后面我跑完放开按键他就是没收身 我是按照视频教程把跑放到前走后面再变量跳转的 究竟应该怎样实现跑完收身呢 或者大神教个别的跑步制作方法吧 就是这种能一直跑又能随时取消的属性还有什么实现方法呢
2013年10月14日 09点10分
1