关于多条血的问题.
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level 8
很久没来贴吧了,因为开学了,时间紧张,突然想到了一个问题就来贴吧问问--
2013年10月13日 03点10分 1
level 8
如果我要做多血条,剩多少血最合适了? 要大于255的血吗?我的招式里面有一次255伤害的技能.
2013年10月13日 03点10分 2
level 8
虽然我的问题不详细,但还是麻烦火吧详解------
2013年10月13日 03点10分 3
level 11
不用考虑杀伤力
想要一次秒掉一个人物,只要连续1000个【槽】(实际上是200个后面跟一个停留2的【图】,分5次,总共十分之一秒秒掉敌人)设置敌人减血1即可
而对于随时可以回血的人物,他可以做到不死,就算你用上面那一招也没用
所以说,多血条具体要设计多少血,全看你自己喜好,设置多少数值和能不能被秒没有关系,例如我设计4条血,我希望没一条血被打最后一下的时候,不会扣掉下一条的血量,那我只要设置每一条血都是总血量的1/4即可,例如总血量800,那么每一条就是200
检测当前血量,如果大于600,设定一个标志变量K值是1,表示现在还是第一条血
每次挨打都检测K值,如果K是1,那么当前血量如果少于601,就自动设置血量为600,并且把K设置为2,表示进入第二条血。如果K是2,那么如果当前血量少于401,就自动设置血量为400,设置K为3,表示进入第三条血,以此类推
这就能保证每一条血还有血量时,不会扣除下一条血的血量(也就是保持下一条血满血)
当然要实现这些,得使用《斗魂》中检测血量以及设置血量的那些模块,或者在你自己自制的人物文件里自己写类似的模块
2013年10月13日 09点10分 4
[乖]很详细----------我其实是想给boss做一个简单的多血条,血下降到一定程度自动给血加满,然后用一个变量控制回满血的次数,这样就可以了,然后要隐藏一部分血才能达到多血条的效果,我想知道隐藏多少血量不会出现变量没成0(0变量就是回血次数为0的时候)的时候就被高伤害技能直接ko了。
2013年10月13日 10点10分
回复 云雀恭弥与勇士 :隐藏多少都没用,高杀伤的招式还是能一招秒,直接不需要隐藏,设定一个血量阈值,高于它的时候挨打自动设置血量到阈值,低于它再继续正常掉血
2013年10月13日 19点10分
回复 厉风 :哦[咦]
2013年10月18日 14点10分
回复 厉风 :2DFM有这功能?
2013年10月20日 01点10分
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