游戏如何使无数人一起完成伟大的事情,来自验证码发明者的故事
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2013年10月12日 11点10分 1
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擦,怎么没了
2013年10月12日 11点10分 2
level 11
→_→
2013年10月12日 11点10分 3
level 9
顶 翻译的不错哦!
2009 年, Hacker和von Ahn讨论改进用户翻译的对象.不可能让说第二语言的人来参与识别和翻译.而且首先这点也没有可行性的经济价值.你理所当然不会给他们付费,那么你想让他 们免费帮你这可能吗?而且你怎么组织和安排他们呢?所以要解决这个问题的话,很明显需要寻求一种原理相同但形式不同的方法,让他们觉得自己不是在为你做工 作而是娱乐! 寂寞的烟客
翻译于 昨天(14:03) 1人顶
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但 是那又如何?对于大多数人来说翻译不是一项激动人心的工作,只有极少数人会热爱它。但如果他们的目标是翻译整个互联网的网页,他们将需要数以百万计人的支 持。当他们发现学习外语的巨大需求的时候,他们知道有一些方法来合理的审视教育。事实上,他们发现全世界在学习外语的人数是12亿。翻译是一个行之有效的 学习一种外语的方法。他们开发了一个在网上可供免费使用的语言学习游戏Duolingo,同时作为众包(指把工作任务外包给大众网络的做法)文本的翻译服 务。从用户的角度看这很简单。注册并选择语言。对于使用英语的学习者有法语,德语,意大利语,葡萄牙语,西班牙语可供选择;对于使用意大利语,葡萄牙语, 西班牙语的学习者来说,(到目前为止)只有英语可供选择。即使你以前从来没有说过这种某种外语也没关系。当你你点击一个课程时会看到一个快速入门教程和一 些小技巧以及一些常见问题。每一节课你得到三颗红心。你每次犯一个错误时,就会失去一颗。如果你很悲催的搞错了四次,你就必须从头来过了。 null" target="_blank"> ->null
翻译于 2天前 1人顶
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每 节“课程”都包含几组练习。在屏幕左侧你可以阅读(或是聆听)到一个西班牙语短语。你的任务是在右边的输入框中键入
正确的
翻译结果。例如,您可能会看到 “No quiero una bicicleta porque quiero uncarro.”“porque”可能已经翻译(意思是“因为”)。然后你要输入它的译文:“I don’t want a bicycle because I have a car。“如果你答对了,就开始翻译下一个。如果你错了,则会失去一颗红心。当你完成一节课程时可以解锁其他课程,它为你提供了从基本的词汇到动词时态变 化进步的关键和所有突破外语的方式。Duolingo很直观——很容易上手。它可以激励你通过学习获得积分而升级。此外,它还有一个可以用来和好友比拼的 社交模块。 null" target="_blank"> ->null
翻译于 2天前 1人顶
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接 着,其他的用户会对用户尝试去翻译的每个短语投票,这可以增加游戏的内容.如果他们想要更多的情节信息,那只需要滚动一下某个单词的翻译就可以找到等价的 名词了,程序就能很准确得检查到里面的错误信息.当他们在处理这些重要的玩家过程中就能增加积分.在玩家推断出所有的任务后便会产生 一项被认为是"很有才华"的技能, 同样当玩家能准确的完成指定的任务时便会出现一个被认为"精通"的技能产生.每项任务将会获得13个积分,但每错一次就会扣掉一分.并且还 有时间测试的.玩家只有30秒的时间来回答20个问题.每答对一次不但可以获得一个技能积分而且还能为游戏争取到额外的7秒时间.随着游戏的进行,智能引 擎就会跟踪那些有问题的单词和概念,在接下来的过程中把这些单词和概念展现出来.所以来说每个玩家在玩的时候都是在帮助系统升级. 寂寞的烟客I
2013年10月12日 11点10分 9
level 9

翻译于 昨天(15:01) 1人顶
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回想起来,觉得它真的很简单,但实际上并不是这样的.其中一个问题就是他们就遇到了怎么来解决德语元音,法语的发音或者是标记的法语问题.对于使用标准键 盘的美国人来说就很难敲出这些特殊的字符,所以开发者就自己开发了一款键盘并且改进接口.另外一个就是怎么去鼓动用户使用.众所周知,接触一门第二语言其 实也不是很难,但是想要人们依赖的话好像是做不到的. 在游戏的初期时设计者可以让用户成直线地学习.那也是一次一句话的事,但他们往往会陷入超负载地去记忆一些短语状况.当用户能玩到第三或者是第四句的时 候,他的注意力就没那么集中了."他们好像筋疲力竭了",富恩特斯 (也是von Ahn的一个PhD学生,在公司从事开发商业项目)说道.他们就像在说:"啊哈,我不想再继续玩了".接着他们的注意力就急剧下降.在某种意义上说,要是 你想来的话,这是一个需要注意力的游戏,不是吗? 寂寞的烟客
翻译于 昨天(17:46) 1人顶
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团队找到很多的学生测试,发现注意力最高也只能坚持到7分钟.在玩"Duolingo",玩的人表现的还要糟糕,或者说是就算到7分钟,那他们也是通过去 点击别的东西才达到的.最后的问题就是他们将会停止浏览网站."这个学习的过程是好,很好,对于新建翻译是一个不错的方法,但是从能否维持用户长期学习来 说就不是很好的方法".富恩特斯说道.所以解决办法的重点就是转移到一个非线性的方法.让翻译和其他的活动交替出现在用户面前,要想讨论问题那样(叫"溪 流").这样就可以帮助玩家清掉自己短暂的记忆,让他们有更多的精力,也能玩出好的成绩来. Von Ahn告诉我说他和自己的团队也一直在努力使Duolingo游戏化,因为它的核心其实根本就不是游戏.他们很看好社交游戏Zynga,特别是Von Ahn很讨厌的开心农场."开心农场不本会很有趣的",他说道."它如此的没有话语权,但是社交游戏Zynga在免费游戏这块做的真的很好." 寂寞的烟客
翻译于 昨天(18:38) 0人顶
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从2013年起Duolingo的用户累计达到了100w,其中每天有10w用户浏览他们的网站.还有来自美国以外多大1.5w到2w的新用户加入进来. 按照这样的速度下去,年底用户就可以超过5倍.Von Ahn邀请去做一项语言培训效力的研究,结果发现通过玩Duolingo一个不懂西班牙语的玩家可以在短短的34小时内在使用同等短语上匹配一个半年大学 生的语言课程. 最后,危地马拉人von Ahn想让人们麻木地反复玩游戏,翻译网页——希望某一天可以让电脑能完成这些工作,它们能做玩全部. 他告诉我说,"不用担心"."我们会花50年时间让机器掌握这门技术的". 下面是摘自Adam L. Penenberg的书"工作的时候同时游戏,游戏怎么激发好点子"的简介I
2013年10月12日 11点10分 10
level 9
毫无存在感。。。
2013年10月13日 14点10分 11
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