【EQN】【10.12】Landmark开发日记:环游世界
eqnext吧
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level 12
Ektele💫 楼主



视频来自:优酷
Landmark的世界是围绕初始点向外程序化生成的。这是一个开放型的世界,玩家可以到处探索游荡,会发现不同的生态环境,采集各种资源,寻找志同道合之人,或者去参观别人所建造的作品,你可以做任何你觉得有意思的事。
游戏中的场景是十分丰富的,燥热的,寒冷的,潮湿的,等等各种环境都会在游戏中出现。在不同的环境地域中,你会采集到不同的资源,不同颜色的石头,不同种类的金属,这些资源都是符合环境生态的。
另外,游戏中出现“魔法小径”的传送网,玩家可以通过制造或购买货币来实现快速旅行(制作货币??大雾)。传送网不单单只是针对初始点,还会链接许多未知地点,所以玩家们要积极探索,去发现这些传送点,如果你要建一个居所,会选择一个距离传送点较近的地方,因为这样才交通便利。每一个生态环境下的地域会有一个这样的传送点供玩家使用。
而且“魔法小径”还可以做到服务器之间的旅行。每个世界是程序化生成的,所以每个世界都会是不太一样的,如果你想在一片寒冷的海湾建造房屋,但是在自己的服务器世界找不到这样的环境,你可以去别的世界找。每个服务器世界有相似的生态环境,但玩家可以改变环境,这使得两个世界将看起来完全不一样。玩家的所作所为可以永久的改变地形地貌,乃至整个游戏世界。
I
2013年10月12日 08点10分 1
level 9
日记她妹啊
2013年10月12日 09点10分 2

2013年10月12日 09点10分
level 10
哈,好游戏,期待中
2013年10月12日 11点10分 3
level 12
Ektele💫 楼主

Highlight:
Landmark is made up of procedurally generated continents formed around starting hubs. (Not particularly new info, but a good overall description.)
Individual areas, called biomes, have very different looks (hot and dry, icy, humid, etc.)
Materials harvested from different biomes combine to make items with different looks, depending on the area in which they were found.
Using fast travel via the ley line network will require the player to craft or buy travel tokens.
Ley lines do not just link starting hubs--there’s one in each biome for players to find.
Because of procedural generation, the layout of biomes can be somewhat different on different servers, giving players a reason to use the ley line network to travel between servers.I
2013年10月12日 19点10分 4
吧务
level 11
这样可以实现平行世界的设定了吧
2013年10月14日 00点10分 5
Landmark是个架空的世界吧
2013年10月14日 03点10分
1