求教 矮子18和尚2战士与20纯和尚的优缺点(堆dc的)
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level 12
fred0321 楼主
终于刷到终结者 想练个hs玩dc流(因为3zs前世不浪费),别人推荐矮子18hs2zs卡 ,求教这卡与20hs 优缺点,那个卡适合我点(终结者加3zs前世)
2013年10月12日 04点10分 1
level 12
兼职多2震慑,秒杀dc,1瞪眼dc。
2013年10月12日 05点10分 2
好像不对……反正就是多点战术dc和专长……
2013年10月12日 05点10分
兼职出压倒重击和和尚前世吗?
2013年10月12日 05点10分
回复 fred0321 :我感觉没必要,不过你终结者dc本来就高,可以考虑出……
2013年10月12日 05点10分
回复 wisumph :16感知开卡?魅力要不要点呢?
2013年10月12日 05点10分
level 15
兼2战士不如玩纯的。少了2武僧等级,少了capstone。多了战士3dc的天赋,相比纯的只多1dc。还要花16点去学。
2013年10月12日 05点10分 3
11点
2013年10月12日 05点10分
多了3dc,攻速提升,额外行动提升,2个专长。人家老外18/2的矮子和尚玩得溜起,soloEE流畅的一毛,还是未转生卡。
2013年10月12日 05点10分
回复 agalory :去了2个武僧等级,capstone的2感,dc只多了1。soloee,和兼2战士关系不大。
2013年10月12日 07点10分
level 12
光算DC的话,渗透劲多了2DC(+3-1,渗透劲是1/2和尚等级),震慑拳+3DC(震慑拳是人物等级),瞪眼+1DC。关键是前2个技能。
2013年10月12日 06点10分 4
cap加2感知,也算1DC,所以还要减1。我个人不喜欢矮人…实在是太丑了,虽然种族不错
2013年10月13日 04点10分
level 12
fred0321 楼主
关键2专长对和尚意义大吗?
2013年10月13日 03点10分 6
不堆躲避的话不缺专长。
2013年10月13日 04点10分
level 12
终结者好厉害
2013年10月13日 04点10分 7
混的很累的
2013年10月13日 04点10分
level 12
现在纯和尚都出信幍cap的?
2013年10月13日 05点10分 8
貌似就我一个非主流奇葩点法……
2013年10月13日 05点10分
回复@wisumph :你武器武僧出忍者cap很科学啊。但是徒手肯定出神道cap
2013年10月13日 05点10分
回复 发条呜咕 :我的意思是忍者cap配光t5……
2013年10月13日 05点10分
level 9
拳头的话还是得出神道吧,而且神道加强土姿态,很科学,反正除了过陷阱开水其他时候都开土吧
2013年10月13日 05点10分 9
对法系boss我开风 对物理boss我开土 小怪我用水
2013年10月13日 08点10分
level 12
和尚的本职工作,控制和输出。水形态感知较高,震慑拳和渗透劲DC较高;风形态附加DS,如果学了战争冥想,还附带10%副手几率。按理说,小怪的时候开水,boss输出开风。常驻土形态是什么道理?
2013年10月13日 06点10分 10
。。。土形态有仇恨加成,以暴易暴也得有人揍你你闪过了才能生效。。。。就算想活命也不是这幅欠操的样子。。。
2013年10月13日 06点10分
回复 agalory :土形态有少量dps,稳定减伤,仇恨加成对小怪影响小。无论什么形态挨打出miss机会还是很多的,不需要刻意拉仇恨。
2013年10月13日 07点10分
水形态没有dps加成,太依赖秒杀,而秒杀本身就不是很稳定。防御方面躲避也是拼rp的东西。
2013年10月13日 07点10分
算一下收益:拳头重击是19-20x2,假设物理平伤为A,DS为N,副手90%;那基础伤害为Ax1.1x(1+N)+Ax1.1x0.9=2.09A+1.1AN;土形态19-20+1倍数,伤害为Ax1.2x(1+N)+Ax1.2x0.9=2.28A+1.2AN,提升0.19A+0.1AN;风形态+10%DS+10%副手,伤害为Ax1.1x(1.1+N)+Ax1.1x1=2.31A+1.1AN,提升0.22A;对比0.19A+0.1AN和0.22A
2013年10月13日 07点10分
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