用blender造房子上传到sl
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level 9
pkgoldok 楼主

1 找张户型图,做背景指导图片。
按数字键5 切换到orth 正交视图,按N,添加背景图片
2 按数字7 切换到 top orth 视图
3 添加一个cube开始画墙,注意选择时要看好~仅选择可见部分~的选项的状态
4 做好后,存盘导出dae, 然后进入object mode , 按f9 添加decimate modifer 减少polygon的数量,减少到最少程度的,出一个,作为以后上传的物理模型。
5 现在有一个精细模型的dae,和一个粗糙的物理模型(为了sl的物理碰撞engine准备的)
6 上传到sl preview grid 测试,上传时要上传物理模型,如果物理模型是个方块,那么房子是进不去的。
7 上传以后,把物体的属性改成primI
2013年10月11日 02点10分 1
level 9
pkgoldok 楼主
实验成功了,现在房子可以进去了。关键点在于object features 要设成prim ,上传mesh时要把低polygon 的模型同时上传进去。
虽然prim是1, 但landimpact 是9, 还需要优化。I
2013年10月11日 13点10分 2
level 9
pkgoldok 楼主
这个户型设计的不合理,厨房太小还没窗户,卫生间离门太远。客厅比较黑。这还是放大的,如果按照真实比例,厨房只有1人转身的宽度。
2013年10月11日 13点10分 3
[大拇指]
2013年10月12日 03点10分
level 8
看起来很厉害啊~
2013年10月12日 16点10分 4
level 6
为什么我把物理间隔转换为几何原件后P数变得非常大啊QnQ,都3w了
2014年02月17日 03点02分 5
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