【新的征程】关于S4。
慈利一中lol吧
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level 6
Rt。
2013年10月10日 01点10分 1
level 6
1. 加强辅助的地位:
在许多地区,玩家是不喜欢使用辅助类
型的英雄的,
他们错误的理解,辅助是没有任何团队
贡献的英雄。
在中国,东南亚等地区服务器,我们公
司的人员常常发现,
因为不希望使用辅助, 而发生恶意的
挂机,以及赠送击杀的现象。
这种自私的现象,是我们非常不希望看
到的。
所以我们要加强辅助的地位,使他成为
团队中更重要的一员。I
2013年10月10日 01点10分 3
level 6
2. 野区经济的平衡:
我们会平衡野区和线上经济的平衡,一
个优秀的打野选手,会把打野视为一条
确切的单人线,他们有他们自己的节奏
,虽然,这会降低gank的频率,使得比
赛节奏下降。
2013年10月10日 01点10分 4
level 6
3. 使辅助和神枪手的对阵变得更
加刺激:
我们会全面下调神枪手初期的生命值,
并且全面上调他们的攻击力。
幅度暂且没有确定,但是,这样会使神
枪手之间的对决边的更加激烈而有趣,
而不是枯燥的补兵。
这也一定程度上弥补了野区经济的提升
放缓的游戏节奏。
(辅助崛起,ADC再续铁拳亲儿子神话,下路对线更加劲爆!)I
2013年10月10日 01点10分 5
level 6
具体改动
  改动一: 5到6分钟,炮车小兵,
将不会拥有减低防御塔伤害的BUFF。 但
是额外增加他们的赏金会增加5 -10。
  为了保持比赛的节奏性,换线战略
我们也将会设法将它彻底删除。
  除了对防御塔的护甲BUFF以外,我
们还会进行部分修改。
  初步概念是,5-6分钟前,炮车小
兵,将不会拥有减低防御塔伤害的BUFF

  这也同时加强了塔下击杀小兵的难
度,所以,它们的赏金会增加5 -10。I
2013年10月10日 01点10分 6
level 6
改动二: 野区经济的整体上调。
所有大型野怪的赏金从55左右,全面上
调至70左右 且伴随时间推移,野怪的
额外赏金将提高20%
  S3,我们将野区收益降低了, 当然
,我们其实并没有真实下调对野区的经
济总量,
  而是加快了线上的节奏,这样使得
许多拥有快速清除野怪的英雄无用武之
地。
  虽然这可能会导致打野选手,下降
对线上的gank频率,
  从而导致游戏节奏变慢,但是,我
们当初设计这类英雄的初衷就消失了。
  所以我们必须考虑这些英雄的存在
,平衡二者之间的关系。I
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改动三:召唤师技能改动 删除召
唤师技能洞察 增加新的召唤师技能
灵工 召唤师技能 虚弱 得到修改 虚弱所
降低的伤害以及持续时间将伴随等级而
变动。
我们在S3加入的洞察之石这件装备,降
低了购买侦查守卫的成本,
但是发现这似乎远远不够。 所以我们
删除了洞察,而增加这个召唤师技能。
这个召唤师技能是目前唯一一个充能
的技能
每100秒,都会得到一次灵工的充能,
此技能使用后的5秒内,
使用侦查守卫将得到以下的特殊效果
。 使用侦查守卫的范围将会提升50%,
100%延长侦查守卫的持续时间, 并额
外增加2点侦查守卫的生命值,
一分钟内,不能被反野。 灵工的最大
充能个数是三个。
召唤师技能虚弱 将会变成成长形技能

1级时候,将会只有原先50%的技能效

到达10级时将会恢复的原先的技能效
果。
到达18级时,将会额外获得1.5秒的持
续时间。
并不算平滑的增长该技能,而是骤然
的提升,
这使得辅助并不能再带虚弱这个召唤
师技能帮助线上的对战的对战了。I
2013年10月10日 01点10分 8
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改动五:男爵之战成为最后一站
击杀男爵后,团队全体召唤师技能的
最大冷却时间刷新50%。
男爵BUFF的生命恢复,法力回复,以及
攻击力,法术强度全面提高15%
但是男爵BUFF的持续时间减少50% 再在
原有基础上,全体获得3%的移动速度
加成。
全员减免10%来自防御塔的伤害。
我们希望把男爵的争夺战,变成游戏
中的最后一战,
而不是得到男爵BUFF后,进行持续的消
耗的消耗。I
2013年10月10日 01点10分 10
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地图更新
第一: 岩石,地图上很多入口都有一
些阻挡用的岩石地形,我们会肯定改进
这些单纯长相的岩石。 添加内容,改
进边缘地带等等。
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第二:树木, 更新树木的轮廓和
形状使其更加美观和不会让人产生错觉
。还有就是不会轮廓和实际地形不符合

2013年10月10日 01点10分 12
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第三: Baron的范围圈, Baron是
一个特殊的存在,我们要更新这个小圈
的构成和外观使打baron更带感。
2013年10月10日 01点10分 13
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第四: 中路两侧白色的火把,地
图上面白色的火把我们会把他们去除。
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第五: 一些多余的小物体,我们
也会去除(比如很多地方转角的火把等
等)
2013年10月10日 01点10分 15
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第六:所有的防御塔的长相, 恩
,他们现在很丑。
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第七:保留的主题:魔幻式的森
林,泉水的设计,全图统一的光亮和设
计。
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第八:地图的大小不会大改,当
前非常适合。
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第九:保持当前峡谷适应低端电
脑配置的显示程度。
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第十:野怪的造型升级,已经一
定可能性的更改野怪的位置(比如把石
头人的整个地形从面对上下路转180度
成面对红buff)
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十一:地图的皮肤暂时不在计划
表上
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十二:道路和各种地形组合的衔
接更新
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