【岁乐纪】个人测评
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level 5
鲤欧鱼 楼主
1L BD
主要从游戏整体构思,原创音乐制作评价 以及 音游玩家角度游戏开发水平 几个方面进行相应评价。
2013年10月09日 02点10分 1
level 5
鲤欧鱼 楼主
1,游戏整体构思
音乐游戏发展到今天,各种类型层出不穷,但是无外乎两大模型:
第一种模型:
纯粹为了音游而建立的理想化音符模型。(即游戏玩法没有实际现实层面的意义,纯粹是一个理论模型,告诉你什么时候要进行什么操作)典型代表作:
[1]O2Jam,DJMAX,IIDX(此类为下落式,下落式的其他繁衍物,例如跳舞机,MAIMAI等游戏不再赘述);[2]DJMAX Technika,Cytus(把五线谱模型抽出来,非常有革命和创新的音游,虽然是作为DJMAX的一个分支,但是游戏方式绝对可以作为一个大类);[3]应援团,OSU。
第二种模型:
根据现实中有的一些意向,结合音乐,开发出了一些玩法,让人觉得有种在模型中身临其境的感觉。典型代表作:
[1]R2Beat,中文译名:QQ音速。(轮滑+音乐的结合);[2]RingStar(赌场弹珠+音乐的结合)。
其实玩多了音游就会发现,理想化音符模型更能表达不同类型的音符(例如音符加密,连续的八分音符做成长音等)基于现实中某些意向的音游在音符表达能力上有所欠缺。但是一开始新鲜感会非常强,后期由于对音符表达能力的有限,难度会很难上去。即使把难度弄高了也是基本很难从游玩中得到很多快感的情况。因此,“理想化音符模型”和“结合现实意向”这两个元素一直是音游中的鱼和熊掌,从来不可兼得。并且这两个元素遵循着此消彼长的关系。越偏向理想化音符模型,游戏表达音符更为合理,爽快。反之也成立。
如此看来,岁乐纪就属于第二大类,把池塘飘落的花(瓣),和落下的时机与音乐相结合,这是建立在一个具有中国风元素的具有实际意向的音乐游戏模型。其实游戏的整体策划,游戏风格制作等方面全部要点个大大的赞。第一次看到这么具有中国风的原创音游,着实让人看到了中国音游除了靠“山寨”这条路发扬光大的希望。但是游戏的缺点除了上面提到的“基于现实意向”类型音游的缺点,还有其他的缺点,这些都是由于制作团队没有音游制作经验所致。关于这方面,放到第三点来说。
我写这么多跟岁乐纪没关系的东西,希望团队看到之后能思考一下,因为岁乐纪是第二大类已经毋庸置疑了,后期如何把现有的整体构思保持下去,如何避免“让歌曲难度冲昏头脑”的现象,如何让岁乐纪成为一件“艺术品”而不是一个纯粹的游戏,需要团队继续精耕细作。I
2013年10月09日 03点10分 2
level 5
鲤欧鱼 楼主
3.音游玩家角度游戏开发水平
说实话,从一个音游玩家角度来说,游戏的一些细节和体验做的可以说有点糟糕。
[1] 长按和连击note的不合理性
举个例子,立春我玩了不下20遍还是99,原因就是连击的地方和长音松掉的时机总是不对。这两种note的设计应该是程序上面的缺陷。音乐游戏的所有操作必须要基于音乐。连击不知道对的什么音,要踩着什么音按下去,导致我按下去有“良”出现于是我拿不到100。或者简单点说,连击note,是要跟着16分音符点,还是跟着8分音符点?也根本没有提示。连击note的提示只有什么时候开始点,具体按照什么时间间隔来点,点几下,没有提示,所以让人觉得很茫然。另外一个,长按松掉的时机,我琢磨了半天还是没琢磨出来,长按松手的时候总是爆良或者直接miss。如果长按松手的时机也要算一个判定的话,建议给长按的时间设定是按照一个固定的音乐长度而不是时间长度。(例如:“这个长按应该按一个四分音符的长度”,而不是“这个长按应该按***秒”,因为在音乐中,时间一定不绝对,绝对的是歌曲的BPM下的音乐节拍,如果这一段看不懂可以叫你们团队里面做音乐的过来看,他们能看懂。)现在游戏里的情况是:长按的结尾算一个判定,但是却没有松手的提示,导致我根本不知道什么时候该松手,这是个很大的问题。(我尝试过在节拍整的地方松手,还是爆良,所以推测你们设计长按时间的时候应该是按照多少多少秒来算的而不是根据这个长按note是多少拍的长度来算的)
[2] 触摸反馈的画面效果看不清
这个应该有人提过了吧,就是我按下去,是优还是良?效果不太明显...还要费劲去看花瓣,所以反馈上面是有些不清楚的。(这也许也跟没有Combo显示有关系,不过即使不做Combo显示也没关系,MISS的效果要做大一点...就没事了...现在的MISS效果简直就等于没有= =...)
[3]序章教程不对音
作为新手教程来说...这个玩意儿是玩家接触游戏的第一个部分,可以说是脸面问题...但是我完了好几遍序章...发现你们教程的note和音乐完全不对啊!!!我上面说了,音乐游戏要配合音乐的节奏...教程都不配合节奏...脸面都没做好啊...所以说,我觉得序章的note要全部重新写。给你们一个教程视频参考,看看大的音游公司是怎么做教程视频的,希望借鉴一下。http://www.tudou.com/programs/view/-rQvfIL5avE/?fr=rec1这是DJMAX Technika 3的新手教程,完全配合音乐设置的note。
写到这里,评测也差不多了,后期有什么问题再反馈,基本大问题出在程序和游戏设计上。另外其实还有note的合理性问题,不过这些要求都比较高了,上面写出来的一些问题是最好想尽一切办法解决的...写到左后的时候有点激动了,但是还是希望你们能认真看完,因为毕竟我也是希望游戏能够做好的。
音游方面有什么问题也可以问我,就这样,终于一个大坑填完了...I
2013年10月09日 03点10分 4
level 7
感谢这么详细的评测!d对我们以后的更新真是太大帮助了,进入更新制作时可能会时不时麻烦到同学,到时候请一定不要嫌弃我们[乖]I
2013年10月10日 12点10分 6
不会嫌弃的...只要是音游方面我能帮忙的,尽管开口。
2013年10月10日 12点10分
level 8
-
[咦]长按那朵花结束的时候不要立刻放就能出叶子了。
2013年10月17日 08点10分 7
但是时间点不准确。我当然知道不要立马放手
2013年10月17日 09点10分
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回复@鲤欧鱼:这个凭感觉吧。。。。。。
2013年10月17日 09点10分
回复 扶蘇° :音乐游戏的所有操作的时间点必须全部基于音乐,凭感觉是绝对不行的。
2013年10月17日 13点10分
level 1
最后两首曲子中间速度那叫一个快。。。。屏幕上充满了各种花,都看不清楚哪些是先出现哪些是后出现的,而且感觉节奏有些乱,不知道该跟着哪个和弦的节奏来。。。
2013年10月25日 05点10分 8
那是水平问题……
2013年10月25日 06点10分
回复 鲤欧鱼 :求不拆。。。
2013年10月25日 15点10分
level 5
帮顶吧~好用心的说
2013年11月05日 15点11分 9
level 7
游戏的创意蛮好的,但是总感觉有些单调。
2013年11月22日 13点11分 10
level 7
同学,看到私信没
2013年12月03日 05点12分 12
看到了啊,我不是回了么……我回了你没反应啊……→_→……找我啥事……
2013年12月03日 06点12分
@鲤欧鱼 我们公司搞小活动,抽取一些玩家送一本小本本,为了感谢你的大长评送你一本嘿嘿嘿,你有时间把地址私信我[勉强]
2013年12月03日 09点12分
回复 吖_超人兔 :私信已发...不过...我的地址已经给你们的那个Caaaaaaaaaaaaaat发过了...很久之前他就问我要过了= =...你们没沟通过么= =
2013年12月03日 11点12分
回复@鲤欧鱼 :我是自己手里只有几个名额,想到贴吧里的长评就来问地址了,其实一直在私信你的,不知为何要地址的几篇你都没收到,我要等收集好了再和他对有没有相同的呀[哈哈]
2013年12月03日 12点12分
level 7
好专业 高大上= =我也想接触些韩国的音游可是语言不通不能爱= =
2013年12月26日 01点12分 13
音乐游戏和语言基本没关系……
2013年12月26日 05点12分
回复 鲤欧鱼 :看到看不懂心情会不好然后不想玩然后就删掉了…
2013年12月27日 04点12分
回复 第五个半音 :...那只能说你对音游不感兴趣...
2013年12月27日 05点12分
回复@鲤欧鱼:中英文的我都玩 音游接触了几十个 不玩韩文的不是没兴趣 而是强迫症
2013年12月29日 01点12分
level 1
立春卡99?
2014年01月11日 09点01分 14
呃,我的意思是游戏即便有玩家觉得不适应的地方也是有攻略空间的
2014年01月11日 09点01分
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