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装丫
楼主
奇迹世界的人物太完美了,以至于我喜欢在想象中拼出一个完美的奇迹世界。下面探讨的一些想法同样适用于其他网游。 人物不需要改动,人物太完美了。最好增加几个角色 。 地图绝对要换。就用上古卷轴4的地图——优化一下也并不是不可能,上古的地图并不太吃机器,当然对于网游来说过于苛刻。 操作模式要改进,摆脱网游乏味对砍。模式分两种:战士类近身的用三国无双的操作模式,可以改进一些。除了基本的拳和脚,技能招式需要组合键激发。增加格斗动作。不以火花等效果装饰技能,而代替以眩目的动作。比如最近导火线里跳起空中转两转下劈腿那种比较真实的动作。当然视角要固定了,因为鼠标没办法控制了,有多种角度的视角供选择。但是鼠标仍然可以用来转换视角,以便于你闲暇时观察自己的角色。放开鼠标键自动回到固定视角。另外说下现在网游的怪跟人都是怎么砍都还在原地,这个可以改进为当怪受到攻击时会飞出去摔在地上,就像三国无双那样,并且也不再是一个怪对一个人,怪可以设定多些,但是攻击力弱些,一人打一群更有快感。 法师弓手远距离的采用失落的星球的操作模式,FPS模式但是支持第三人称追尾,带准星,法师的法术不再是自动跟踪那种的,MISS不MISS就看你的技术了。可以增加连发的法术,像枪一样。奶妈的也可以采用这种模式,或者另外研究一种模式。待定。 增加飞行功能。现在一些游戏有飞行,但是飞的太不爽了。不自由,没速度。 这里的飞行设定非常快,操作为第三人称追尾,用WSAD键和鼠标操作。就是FPS游戏的常用模式。此模式待完善以便更适合飞行。 一般游戏里走跑切换太突兀了。麻烦也不真实。这里设定为Ctrl+滚珠为视角远近,单独的滚珠用来走跑切换——这并不是简单的切换一下,向前滚速度越来越快,把站立过度到跑,你想要停下来也是一样,要由跑过度到停下来,当然这个过程是很快的,除非你故意把滚珠滚的特别慢。并且你平时也可以选择任意速度行进。这个模式借鉴于细胞分裂,这样更符合物理学原理也更逼真。飞行也一样。 另外人物在屏幕中的位置问题。一般3D游戏都是把人物放在屏幕中心位置。我建议把人物放在中间靠下的位置,脚下面留出一点空就行了。这样看起来将会更加美观。(待续)
2007年09月17日 06点09分
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