被人勾起了兴趣,于是就写下来了。
把你妹拿来吧
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雁游吧29 楼主
[]我自身也对马戏辨识停留在凭感觉辨认的基础上,至于1112还是13这么高深复杂的问题只能望而却步了,简单谈下马戏的辨认。
2013年10月07日 09点10分 1
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雁游吧29 楼主
所谓板野马戏,指的是板野一郎发明的一种动作场面的设计方式,其中又以导弹齐射的壮丽场面最为著名。
板野马戏,每个原画马戏区别
有马戏的都有特效监督这个职位,有这职位的那只能按照监督的意思画马戏,没这东西的就自由发挥,嗯,就这样
2013年10月07日 09点10分 2
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雁游吧29 楼主
板野一郎
板野一郎最开始的马戏发迹与gundam,与伊丁奠定个人风格板野一郎本身马戏特点,摄像机基本以近景为主拍摄,更倾向于拍摄被追逐物体,在追逐过程中导弹肆意爆炸,爆炸时机有一定规律,镜头除了倾向拍摄被追逐物体外,也会对导弹前或尾烟进行特写,长镜头远景与近景之间频繁切换,导弹比较杂乱,但全方位顾及带来非常棒的观赏性,板野一郎自身负责的马戏是全方位兼顾的,导弹运动轨迹,爆炸时机,被追逐物体的镜头调度各个方面都充分兼顾,板野一郎的马戏导弹的小命不会很长,要辨别其马戏的方法基本就看马戏导弹的爆炸时机与长镜头中拍摄物体的运动特性即可。I
2013年10月07日 09点10分 3
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雁游吧29 楼主
村木靖
村木靖比较擅长beam马戏,被公认的板野马戏继承者之一,其马戏的风格特点保留了“旧时代马戏”(发迹与macross的马戏)特点,在屏幕边框任意位置有秩序的发射导弹,与板野一郎不同的是,其马戏比较倾向在中景拍摄追逐物体,运镜上吸收板野一郎“快”的特点,但镜头调度对比板野一郎却非常欠缺,比较突出的一个例子是《大炮之街》的马戏爆炸时机与板野的没任何区别,但板野的话会使用跟镜拍摄被追逐物体,而村木靖用了俯镜,导弹运动轨迹时不时会产生90度的转向,这点也能与板野自身的马戏区分开来。I
2013年10月07日 09点10分 4
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雁游吧29 楼主
后藤雅巳
后藤的马戏比较难分辨,早期的马戏与后期差别太大,早期的马戏会先画出发射导弹的物体发射过程与轨迹,然后下一个镜头就是纵横交错的导弹在屏幕上直线涂鸦,比较珍惜导弹不会乱爆炸,但到了后面好像开窍一样也开始狂轰滥炸了,导弹爆炸时的烟幕特效极具质感,对长条状物体运动的把握成就一种别具特色的板野马戏,运动过程漫长尾烟(条状物体?)质感好的马戏可以判断是后藤吧
I
2013年10月07日 09点10分 5
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雁游吧29 楼主
庵野秀明
庵野秀明马戏只有那么一两出,庵野秀明擅长特效,爆炸,碎片,烟雾,流动物,机械全部都得心应手,看起来像实拍一般,对细节非常苛刻,成就了著名的“庵野爆炸”,从daicon的开幕动画可以看出,剑不是能爆炸的物体,但剑本身在不断的持续运动,庵野对物体的持续运动把握成就各种名场面,由此发展出自己的一套物体性格理解,其实相较于马戏,痞子作为导演的才能与画特效的细致更值得让人称道I
2013年10月07日 09点10分 6
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雁游吧29 楼主
金子秀一
金子秀一的马戏不多,但也能从中看出其性格,运动轨迹有时很整齐,有时很杂乱,倾向大全景拍摄,镜头360度旋转,在镜头调度上比较慢,倾向把追逐过程全部纪录下来,因为全景的关系尾烟比较小,被追逐物体也会比较小,但爆炸时机把握不错,一边追逐导弹一边爆炸,符合以上特点的那就是他了
I
2013年10月07日 09点10分 7
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雁游吧29 楼主
松田宗一郎
松田的马戏比较好分辨,不是导弹也不是beam的奇怪东西基本与他有染,导弹数量不会很多且场景没什么魄力,慢悠悠的马戏那没跑是他的了。所以也被称为“伪马戏”
2013年10月07日 09点10分 8
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雁游吧29 楼主
当然,马戏不是谁谁谁的专利,这也仅仅是个人感觉
有些在后期风格大变或者对其理解更透彻了发生变异也未尝不可
2013年10月07日 09点10分 9
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