【开源公告】Mario Forever World 10 引擎已放出下载地址
永远的玛丽吧
全部回复
仅看楼主
level 11
syzxchulun 楼主
经作者同意,现放出Mario Forever World 10引擎下载。
2013年10月06日 14点10分 1
level 11
syzxchulun 楼主
【下载地址】
1、百度网盘:(请去掉下面链接中的空格)
h t t p : / / pan.baidu.com/s/1sZrjx
2、永硕E盘:(请去掉下面链接中的空格)
h t t p : / / syzxchulun.ys168.com/
【重要】几点使用说明:
1、请先下载Multimedia Fusion 2制作软件,并至少用R248版本运行。(注:可先用R248版本,该版本比较稳定不存在反盗版问题);
2、压缩包中附加三个mfx文件分别是ctrlx.mfx;timex.mfx和overlay.mfx,请分别将这三个文件放在MMF所在目录下的extensions文件夹和Data-Runtime文件夹中,之后方可用MMF打开“Mario Forever World 10.mfa”文件进行查看/编辑;
3、引擎已经汉化,制作关卡遇到问题时请先研究World 10的相关设计(如进入水管后切换滚屏方式和音乐的问题,可选取10-1或10-2进行研究),特别注意引擎events(事件代码)中所有标有【绿色】字条的提示,该部分对应的代码包括时间、音乐、卷轴方式、库巴和游鱼/飞鱼等需要手动设置,请严格按照提示操作。
4、该引擎与Mario Forever Editor,以及lyh正在编写的新MF引擎不冲突,即新MF引擎工程继续。本引擎比较完整的保留了原MF的代码,大家可择优选择引擎进行编辑。引擎部分代码还会补充/优化,请及时关注更新。
5、本引擎主要由作者Michael Gdaniec;lyh及syzxchulun,部分优化及图片素材由Mario Forever Editor作者Radel999完成。再次向所有对World 10编写做出贡献的吧友/境外玩家致敬!
最后希望大家能珍惜资源,尽最大可能做出优质、耐玩的关卡,相信MF引擎的开源能为永吧注入新的活力。I
2013年10月06日 14点10分 10
level 11
syzxchulun 楼主
以后我在这里会发一些编辑中的常见问题及小技巧,请随时关注。
如有问题可与[email protected]联系。
【第一期】大地图与音乐
1、关于大地图的制作方法:
请随意选择10-1---10-4的一帧,将宽度为960(两倍的480)的羊皮纸作为backdrop(背景)。然后像制作关卡一样在羊皮纸上面码放设计图纸,设计好以后即可【截图】获取大地图图片,可以随意对大地图图片进行裁剪或美化。美化后将图片宽度调整为480即可导入该帧中使用,经试验比例协调。
2、关于大地图点阵(走过的路线)设计优化提示:
目前引擎中的点阵是create语句,但如果转向marker摆放不好容易造成圆点混乱;根据研究MF中的点阵效果应该是【reappear命令】,有兴趣优化的吧友可以先自行尝试。(有些难度,初次使用可先不考虑)
3、关于关卡音乐为何要设置成channel #32:
由于MMF2中没有dmc2插件,因此MMF1.5中控制音乐播放的系统(即dmc2)在mmf2中无效。本引擎采用了将音乐/音效全部用MMF2内置音效播放的方法,但为了区分音乐/音效故采取此方法。I
2013年10月06日 14点10分 11
请问R247可以吗?我觉得应该也没问题吧……
2013年10月09日 11点10分
level 16
很好,开源是历史时刻,值得纪念,顺便提一句,我已经试着做了3关了,看什么时候可以凑个世界出来。。
2013年10月06日 14点10分 12
level 15
瞄了一遍Event Editor,都快哭了……基本上没几句看得懂的……在MFE中我没几句看不懂……慢慢研究吧……说不定可以把两个引擎的好处结合起来用……
2013年10月06日 15点10分 13
我只能说,这个引擎在跳跃/行走部分的核心代码比MFE复杂太多了。我觉得两个引擎基本不能借鉴
2013年10月06日 15点10分
回复 syzxchulun :但是可以小范围修改并弥补MFE不足,就是要在MFE中写的代码比较多...
2013年10月06日 15点10分
至少这个引擎的跳跃代码给了我很多启发...可以拿这个来套MFE的跳跃代码
2013年10月06日 15点10分
这个引擎的Event我就一句话:不能瞅(这也是我决定做新引擎的重要原因之一)
2013年10月12日 08点10分
level 11
顶,有空好好研究
2013年10月06日 23点10分 15
level 11
同13L啊啊,在MFE中能实现的新怪物代码搬到这里就卡机,还有为什么好多都看不懂,有些词典都翻译不出
2013年10月06日 23点10分 16
这时候用中文版你会发现非常易懂(syzx已经把一些名称翻译成中文了,但是仍有一些貌似是波兰语什么的看不懂)
2013年10月07日 00点10分
level 11
求如果制作好后,怎样运行?
2013年10月07日 00点10分 17
我猜应该有生成工具和代码……
2013年10月07日 00点10分
回复 Weapon123hsy :貌似很深奥
2013年10月07日 00点10分
。。。run
2013年10月07日 00点10分
直接菜单栏里
2013年10月07日 01点10分
level 12
待我晚上研究!先“好赞顶”
2013年10月07日 05点10分 18
level 7
哇 好!!!!!!!!!!!!!!syzx大神万岁万岁万万岁!!!!!
2013年10月07日 09点10分 22
level 14
顶先 不表态
2013年10月07日 10点10分 23
level 13
好。
2013年10月07日 11点10分 25
level 12
楼主我拿MFF2打开为什么说不好使呢?怎么办。。。。。。
2013年10月07日 12点10分 27
我不太了解你的问题,方便的话请给我发一封邮件,最好带图。
2013年10月07日 14点10分
你的邮箱地址是多少
2013年10月08日 10点10分
2013年10月13日 03点10分
level 11
顶一个,学了好多代码
2013年10月07日 14点10分 28
level 14
后排
2013年10月08日 09点10分 29
level 11
顶一个,支持syzx!
2013年10月09日 11点10分 30
level 11
请问mf关卡还能用什么制作?(mw除外)
2013年10月09日 15点10分 31
自己写程序(我正准备这么做)。
2013年10月10日 10点10分
@Anti_Tencent 俺是个小孩孩,不会自己做。I
2013年10月10日 13点10分
level 13
我怎么感觉素材不全面,有些装饰背景地面都没有。
2013年10月10日 13点10分 32
这个你要自己准备图片往里导入的,直接把准备好的图片拽进编辑器,在弹出的窗口里选择Backdrop,如果是背景则不用动,如果是地面则要在属性的第四个选项卡里把Obstacle Type改成Obstacle
2013年10月12日 08点10分
回复 lyh娘 :可是我还是缺少一些素材,全面不了,又不知道谁能提供更多的素材。
2013年10月12日 11点10分
回复 lyh娘 :请问怎么把砖块改实心,不知道在哪设置
2013年10月12日 13点10分
回复 无视我…… :刚才就知道了,不过还是谢谢你的提醒:)
2013年10月12日 14点10分
level 11
syzxchulun 楼主
Mario Forever引擎更新(2013.10.13)
更新内容:
1、加入甜菜龟;
2、加入飞行跟踪毒蘑菇(2种)
3、修复了岩浆帧率,锤子龟分数等bug。
下载地址:h t t p : / /pan.baidu.com/s/1oWbis
2013年10月13日 03点10分 34
[哈哈]
2013年10月13日 05点10分
level 12
好评
2013年10月19日 05点10分 35
1 2 尾页