PCS2 1.0.0 使用指南 【官方视频】
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PCSX2 这次的新版具备首次执行精灵,帮助您更容易地配置 PCSX2,所以我们首先对其进行讲解. 第一个画面:选择模拟器介面的语言. 第一个下拉式选单,选择您想要显示的语言. PCSX2 的「全部设定,生成的档案」通常会自动储存在:『我的文件』 第二个画面:您可以选择想要使用的插件.预设相容性高且通常速度最快,在更换插件之前,确定您知道您要做什麼. 第三个画面:从列表中选择 PS2 BIOS 映像.列表中看不到任何东西,您需要把 BIOS 档案复制到 "BIOS文件夹"中,或指定到您储存 BIOS 档案的地方.由於Bios相关版权和法律问题,这个部份PCSX2开发团队不提供下载.但有软件让玩家能够自行的"提取"PS2主机上的Bios文件. 官方网站:pcsx2.net/ 官方论坛:forums.ngemu.com/pcsx2-official-forum SVN-不断更新版下载:pcsx2.net/download/development/svn.html 所有历届版本下载:buildbot.orphis.net/pcsx2/


视频来自:土豆
2013年10月03日 19点10分 1
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PCSX2 王国之心2 Kingdom Hearts 2 Final Mix - 高清闯关视频-1080p
(tieba.baidu.com/p/2630134820?pid=39789469481&cid=#39789469481)
2013年10月05日 07点10分 4
整理贴:视频都在:https://tieba.baidu.com/p/2660653860
2013年10月20日 12点10分
PCSX2 可提升模拟速度的选项:https://tieba.baidu.com/p/2710430706
2013年11月17日 10点11分
额外补充的其他教程都在 上方的连接里【本帖不更新了篇幅太长了】 https://tieba.baidu.com/p/2710430706
2013年11月17日 18点11分
回复 热情网名 :下不下来..哎
2013年12月11日 14点12分
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PCSX2 这次的新版具备首次执行精灵,帮助您更容易地配置
PCSX2,所以我们首先对其进行讲解.
第一个画面:选择模拟器介面的语言. 第一个下拉式选单,选择您想要显示的语言.
PCSX2 的「全部设定,生成的档案」通常会自动储存在:『我的文件』
第二个画面:您可以选择想要使用的插件.预设相容性高且通常速度最快,在更换插件之前,确定您知道您要做什麼.
第三个画面:从列表中选择 PS2 BIOS 映像.列表中看不到任何东西,您需要把 BIOS 档案复制到 "BIOS文件夹"中,或指定到您储存 BIOS 档案的地方.
由於Bios相关版权和法律问题,这个部份PCSX2开发团队不提供下载.但有软件让玩家能够自行的"提取"PS2主机上的Bios文件.
官方网站:pcsx2.net/
官方论坛:forums.ngemu.com/pcsx2-official-forum
SVN-不断更新版下载:pcsx2.net/download/development/svn.html
所有历届版本下载:buildbot.orphis.net/pcsx2/
2013年10月05日 07点10分 5
本篇的【使用指南】其实都适用于相同界面的模拟器(比如比1.0.0还要新的新版模拟器)。 目前此指南适用于目前的任何 svn-新版模拟器。2013.10.13号。
2013年10月13日 09点10分
官方下载页面:http://pcsx2.net/download.html
2013年10月20日 15点10分
历届版本下载:http://buildbot.orphis.net/pcsx2/
2013年11月17日 10点11分
2014年01月04日 12点01分
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Alpha correction (FBA):(仅用於 DX9 模式)保持这个选项开启,因为它修复一些 DX9 模式具有的混合问题。可能造成一些问题。
局部设定「 Hacks 」:
勾选『 Enable HW Hacks 』就能够启用接下来要讲述的选项。按右侧的『 Configure... 』按钮,以选取想要启用的选项。
这些设定,仅给那些知道自己在做什麼的进阶使用者。这些设定必定会引起严重的游戏画面显示不正常如果用在不需要它们的游戏上!(仅影响 Direct3D (Hardware) 模式)。
MSAA:套用所选等级的反锯齿至每一个渲染的表面。对显示卡的记忆体高度需求,并且如果没有足够的记忆体 PCSX2 可能当掉。详情请洽该选项右侧显示的说明。
Skipdraw:一些表面一起略过绘制,基於它们引起问题的可能性。当第一个有问题的表面被发现后,指定应该略过多少个表面。先尝试较低的数值譬如 1 至 3,再设定更高的数值(设定愈高的数值,就愈容易破坏或丢失图形和效果)。本选项可能导致随机的速度提升!
Alpha:如果游戏的雾效果或阴影有问题,就尝试此项。通常,如果本选项修复了所遇到的游戏画面显示不正常,就尝试使用本选项。
Half-pixel Offset:给所有表面加入一个偏移,这样一来,一些常见的游戏本来解析度增大之后出现的游戏画面显示不正常就会减少。当模糊效果或光晕效果看起来移动到了其本来应该在的位置的左上方时,就启用这个选项。
Sprite:详情请洽该选项右侧显示的说明。
WildArmsOffset:已知对很多游戏有帮助。详情请洽该选项右侧显示的说明。
Aggressive-CRC:详情请洽该选项右侧显示的说明。
I
2013年10月06日 19点10分 18
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录制游戏画面。这是一个隐藏(Tongue) 功能。当 PCSX2 使用 GSdx 运行时,按下 F12,一个视窗会出现。在第一个方框中,您必须指定将要撷取的视 讯的储存地点。在第二个方框中,选择视 讯编 码器,譬如 x26 4vfw 或是不压缩视 讯的『Un compressed 』。视 讯编 码器选好之后,可以点『 Config 』变更视 讯编 码器的设定。注意,只有作业系统中已经安装的编 码器才会显示出来。
快速连续按两次 F12 就会停止撷取视 讯。为了让您能够愉快地观看,撷取会自动加速到 100% 正常速度 若正在使用 SPU2 -X,录制的音讯档和pcsx2在同一个资料夹中,档案名称是 re cor ding .wa v。
点 OK 储存变更;点 Cancel 返回主设定视窗。
GSnull 0.1.0 插件
正如本章(图形插件设定)开头所讲的那样,这是一个空插件,不会输出任何画面。按下『 设定 』按钮,会看到一个选项 Enable Logging,当勾选时会启用 GS 日志记录,该选项应该用於开发人员和侦错目的。I
2013年10月06日 20点10分 34
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首先第一页:
「模拟器选项」视窗的「EE/IOP」分页:
EE/IOP(Emotion Engine / Input Output Processor)是 Playstation 2 的核心元件。接下来我们对可用的设定进行讲解:
EmotionEngine:选择『 反编译 』给 EmotionEngine 启用反编译,游戏速度大幅增加。极具相容性,所以应该一直使用。选择『 直译器 』就会使用极慢的直译器模式,在某些情况下更具相容性,但主要用於侦错目的。
启用快取 - 仅用於直译器!(速度更慢):仅当 EmotionEngine 设定成『 直译器 』,本选项才能够起作用。游戏速度极慢。仅知道本选项能够帮助日本语版的「Dead or Alive 2」正常进行游戏(您可以在战斗开始之后停用本选项令游戏速度恢复正常)。
IOP:和前面的 EmotionEngine 有著同样的设定。这里的『 直译器 』不会像 EE(EmotionEngine)那样,游戏速度剧烈下降,但仍然是游戏速度大幅损失。
取整模式:变更浮点数转整数的计算方式。如果游戏在某些地方无反应,尝试变更此处的选项。预设并且最具相容性的设定是『 移除 / 零 』。若勾选『 自动使用游戏修正 』(PCSX2 主选单 -> 档案 -> 自动使用游戏修正,预设勾选),对於那些已知需要非预设设定的游戏,这里的设定会自动变更。
夹持模式:这些选项按照从上到下的顺序,由快至慢。所以『 无 』是最快的但相容性最小,『 完整 』是最慢的但相容性最大。预设设定『 普通 』在大多数游戏中工作正常并且没有太多的速度让步。若勾选『 自动使用游戏修正 』(PCSX2 主选单 -> 档案 -> 自动使用游戏修正,预设勾选),对於那些已知需要非预设设定的游戏,这里的设定会自动变更。
还原成预设值:本按钮按下之后,就会将所有的设定还原成预设值。
「模拟器选项」视窗的「VU」分页:
VU(Vector Unit)是 Playstation 2 的辅助处理器,与 EE 和 IOP 并行工作。Playstation 2 有两个辅助处理器,VU0 和 VU1。接下来我们对可用的设定进行讲解:
VU0:一共有 3 个选项可供选择:直译器、microVU 反编译、superVU 反编译【旧式】。
直译器:速度极慢,相容性不是非常好。应该仅用於侦错和测试。
microVU 反编译:VU 最新的反编译装置,由 cottonvibes 制作。相容性非常高、非常稳定、速度不错。推荐。
superVU 反编译【旧式】:VU 旧式的反编译装置,由 zerofrog 制作。不再继续开发(所以冠以【旧式】标签)。和 microVU 相比:相容性十分糟糕、不稳定、游戏速度通常略微快些。应该仅用於鉴定 microVU 的程式错误、或罕见情况下 superVU 比 microVU 表现好。
VU1:和上面 VU0 的设定一样。
取整模式:和 EE/IOP 的取整模式的设定一样。
夹持模式:这些选项按照从上到下的顺序,由快至慢。所以『 无 』是最快的但相容性最小,『 额外 + 保留标记 』是最慢的但相容性最大。预设设定『 普通 』在大多数游戏中工作正常并且没有太多的速度让步。若遇到布满尖刺的多边形或有问题的几何图形,尝试将此项设为『 额外 + 保留标记 』。若勾选『 自动使用游戏修正 』(PCSX2 主选单 -> 档案 -> 自动使用游戏修正,预设勾选),对於那些已知需要非预设设定的游戏,这里的设定会自动变更。
还原成预设值:本按钮按下之后,就会将所有的设定还原成预设值。
「模拟器选项」视窗的「GS」分页:
GS(Graphics Synthesizer)负责 Playstation 2 的图形渲染(还有别的东西负责图形渲染)。接下来我们对可用的设定进行讲解:
画框限制:旗下的选项用来以各种各样的方式控制游戏的 FPS 张数。
停用画框限制:当勾选时,游戏就会以您的电脑硬体配备所能达到的最大游戏速度运行,忽略所有之后的下方的设定。游戏时按 F4 开启或关闭画框限制。
基本画框速率:以百分率的形式控制游戏的基本画框速率。若保持基本的 NTSC 和 PAL 画框速率不变(分别是 60 和 50 FPS),那麼 100% 在这里的意思是 NTSC 游戏 60 FPS、PAL 游戏 50 FPS,110% 的意思是 NTSC 游戏 66 FPS、PAL 游戏 55 FPS,以此类推。画框限制装置会将游戏的 FPS 限制到这些数值。设定为大於 100% 不会以任何形式增加游戏速度,推荐保持预设值 100%。
慢动作(Shift + TAB):以百分率的形式控制当启用慢动作时,游戏速度会被限制在多少。这里的百分数与上方『 基本画框速率 』的百分数关连,所以 50% 的意思是基本画框速率时游戏速度的一半(请参阅上方『 基本画框速率 』的说明,以获取基本画框速率怎样计算 FPS)。游戏时按 Shift + Tab 开启或关闭慢动作。
涡轮加速(TAB):百分率的含意和『 慢动作(Shift + TAB)』相同,但要启用涡轮加速模式才会启用这里的百分数。游戏时按 Tab 开启或关闭涡轮加速模式。
NTSC 游戏的画框速率:设定 NTSC 游戏的游戏速度。预设(并且是正常)速度是 59.94 FPS,但是可以设定较低或较高的数值用来与上方的选项配合使用。提示:设定低於正常值的数值,能够令少量游戏的速度加快,但是会令一些游戏不正常。变更本选项的设定,只?能透过开启档案 PCSX2_vm.ini 更改 FramerateNTSC= 后面的数值。
PAL 游戏的画框速率:设定 PAL 游戏的游戏速度。预设(并且是正常)速度是 50 FPS,但是可以设定较低或较高的数值用来与上方的选项配合使用。提示:设定低於正常值的数值,能够令少量游戏的速度加快,但是会令一些游戏不正常。变更本选项的设定,只?能透过开启档案 PCSX2_vm.ini 更改 FrameratePAL= 后面的数值。
跳框:旗下的选项用来控制跳框如何工作,跳过绘制一些画框令游戏更顺畅达到正常游戏速度的技术是不可能实现的。如设定视窗内所注明的那样,根据游戏的不?同,本功能必定会?引起游戏画面一顿一顿、游戏画面闪烁、或其他不正常的行为。游戏时按 Shift + F4 开启或关闭跳框。
停用【预设】:停用跳框。如果有足够的游戏速度,推荐使用这个选项。
仅在涡轮加速时跳框(按 TAB 启动):仅在涡轮加速模式启用跳框。
恒定的跳框:恒定的跳框。
绘制的画框:指定跳框前绘制的画框数量。
跳过的画框:指定当前面的画框绘制之后,跳过的画框数量。
使用同步的多执行绪图形模式:当勾选时,使用一个不同的多执行绪图形模式。非常慢,仅用於侦错目的。
停止输出游戏画面:正如字面意思所言,停用全部图形输出。用於 PCSX2 核心速度的效能测试和侦错。
「模拟器选项」视窗的「游戏视窗」分页:
这里您能够控制 PCSX2 视讯输出的方方面面。接下来我们对可用的设定进行讲解:
图像纵横比:『 延展至视窗 / 萤幕 』将游戏画面延展至整个视窗 / 萤幕;『 标准 (4:3) 』将游戏画面的图像纵横比设定为 4:3;『 宽萤幕 (16:9) 』将游戏画面的图像纵横比设定为 16:9。记住,游戏画面会以您选择的方式进行延展,扭曲正常的游戏画面(如果所选择的图像纵横比不是游戏本身的图像纵横比,游戏的图像纵横比通常是 4:3)。
正确的
宽萤幕,应该在特定游戏的游戏选单里设定宽萤幕选项(如果游戏内建宽萤幕支援)。
自订视窗大小:设定您首选的游戏视窗大小。单位:像素。
画面缩放(以百分数表示):您可以输入您想要的数字,用来指定游戏画面以正常大小的百分之多少进行显示。您也可以在游戏时使用热键来缩放游戏画面,按 Ctrl + Num+ 放大游戏画面,按 Ctrl + Num- 缩小游戏画面。
仅在垂直方向缩放游戏画面:设定视窗里面没有本选项。但是本选项与上一段介绍的『 画面缩放(以百分数表示)』相似,所以在这里一并进行说明。本选项的功用正如其名称「 仅在垂直方向缩放游戏画面 」所讲的那样。游戏时按 Ctrl + Alt + Num+ 纵向拉长游戏画面,按 Ctrl + Alt + Num- 纵向缩短游戏画面。
禁止使用视窗边框调整视窗大小:从游戏视窗中移除用来调整视窗大小的边框。
总是隐藏滑鼠指标:滑鼠点选游戏视窗之后,滑鼠指标不可见。
模拟器暂停时隐藏游戏视窗:模拟器暂停时,游戏视窗就会隐藏。
预设以全萤幕模式进入游戏:PCSX2 执行游戏后,就会进入全萤幕模式。按 Alt + Enter 返回视窗模式。
滑鼠双击游戏画面切换全萤幕模式和视窗模式:用滑鼠双击游戏画面,就会将游戏画面在全萤幕模式和视窗模式之间来回切换。
重新整理时等待垂直同步:PCSX2 使用垂直同步,能够减少游戏画面出现断层(Screen tearing),但会大幅减少游戏实际的 FPS。用於全萤幕模式,恐怕不是在所有的图形插件中都能工作。
视游戏速度而定,随时开启或关闭垂直同步(阅读工具提示!):本选项的功用写在本选项的工具提示里,所以请洽设定视窗里面,滑鼠指标停留在这个选项上时,所显示的提示。I
2013年10月06日 20点10分 36
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「模拟器选项」视窗的「速度骇客hack」分页:
速度骇客是各种各样的用於加速模拟的技术,代价是模拟的准确度。所有这些选项必定会引起严重的程式错误、模拟器当掉、和其他不正常的行为。所以小心使用!也要注意这些选项仅影响特定的游戏,所以根据游戏的不同,您可能无法得到任何的游戏速度提升。接下来我们对可用的设定进行讲解:
启用速度骇客:勾选 / 取消勾选这个选项,就会快速切换启用 / 停用下方所有已经选择的速度骇客选项。
EE Cyclerate【不推荐】:增加所模拟之操作的花费时间,使得 CPU 更容易执行任务。任何非预设的选项都可能令游戏出问题,譬如游戏迟缓、跳框。
预设值(滑杆在最左边):不是用来加快游戏速度的选项,将会模拟 EE 的真实速度。
滑杆在正中间:将 EE cyclerate 减少 33%。适度的游戏速度提升,少许的相容性损失。
滑杆在最右边:将 EE cyclerate 减少 50%。游戏速度大幅增加,适度的相容性损失。可能造成游戏动画的声音结结巴巴。
VU Cycle Stealing【不推荐】:增加 VU(Vector Unit)从 EE(Emotion Engine)偷窃的周期的数目。在特定游戏中,必定会导致错误的 FPS 显示(尤其是更高数值的 FPS)、游戏画面闪烁、游戏速度变慢、和其他严重的程式错误!
滑杆在最左边:不是用来加快游戏速度的选项,将会停用 VU Cycle Stealing。
滑杆在第 2 格:游戏速度少量提升,少许的相容性损失。
滑杆在第 3 格:游戏速度大幅增加,适度的相容性损失。
滑杆在最右边:与『 滑杆在第 3 格 』相比,游戏速度少量提升。巨大的相容性损失。令大多数游戏不能正常工作,导致游戏画面闪烁、游戏速度变慢、游戏画面显示不正常。不推荐,除非是极少数特定的游戏在使用这?个设定时表现良?好。
其他骇客:具有不同用途的各种各样的选项。
Enable INTC Spin Detection:在一个已知的状况下 PS2 游戏在空闲时就会走捷径。详细的解释请洽设定视窗里面,滑鼠指标停留在这个选项上时,所显示的提示讯息。直接跳至空闲循环的终点并从那里继续,取代空闲循环的执行。仅在少??数游戏中,游戏速度大幅提升。非常安全的选项,几乎没有相容性问题。推荐。
Enable Wait Loop Detection:同上面那一项的方法相似。详细的解释请洽设定视窗里面,滑鼠指标停留在这个选项上时,所显示的提示讯息。适度的游戏速度提升,没有已知的相容性问题。?推荐?。
Enable fast CDVD:设定快速光碟读取模式,减少载入时间。查阅 HDLoader 相容性列表,以确定哪些游戏不能使用这个选项,通常是有注明需要 mode 1(模式 1)或 slow DVD(慢速 DVD)的游戏。不推荐,因为会令许多游戏出问题。
microVU 骇客:这些选项仅当「模拟器选项」视窗的 VU 分页已经选择『 microVU 反编译 』时,才会起作用。若选择『 superVU 反编译【旧式】』,这些选项就不会起作用。
mVU Flag Hack:关於本选项如何工作的详细描述,请洽设定视窗里面,滑鼠指标停留在这个选项上时,所显示的提示讯息。适度的游戏速度提升,相容性非常高。推荐。
MTVU(多执行绪 microVU1):当勾选时,使用 CPU 的第三个核心,模拟 PS2 的 VU1。本选项,令 3 核或更多核的 CPU,游戏速度大幅提升,并且相容性极高(仅少量游戏出问题)。注意,有些游戏可能不会有很大的速度提升(视游戏对 VU1 的使用程度)。也有报告指出,2 核 CPU(无论是否支援 HT)使用本选项,游戏速度提升。
还原成预设值:本按钮按下之后,就会将所有的设定还原成预设值(事实上停用本「速度骇客」分页的全部选项)。
「模拟器选项」视窗的「游戏修正」分页:
正如名称所暗指的,是一些游戏的特殊游戏修正,出於某些原因,模拟这些游戏需要一些特殊的东西。注意,PCSX2 开发团队不会永远保有对特定游戏的修正,这些修正只是暂时的,在合适的模拟器修补被发现后,就会被移除。若勾选『 自动使用游戏修正 』(PCSX2 主选单 -> 档案 -> 自动使用游戏修正,预设勾选),这里的许多设定会自动套用。
VU Add Hack:本修正之所以需要是因为 PS2 无法遵从 IEEE 标准定义的单精度浮点数。
仅对『 Star Ocean 3 』(星海游侠 3)、『 Valkyrie Profile 2 』(女神战记 2)、『 Radiata Stories 』(拉吉
亚达
物语)启用此项。
VU Clip Flag Hack:仅当「模拟器选项」视窗的 VU 分页已经选择『 superVU 反编译【旧式】』时,才需要。
Persona(女神异闻录)系列的游戏需要此项修正。
FPU Compare Hack:本修正之所以需要是因为 PS2 无法遵从 IEEE 标准定义的浮点数范围限制。
仅对『 Digimon Rumble Arena 2 』(数码宝贝竞技场 2)启用此项。
FPU Multiply Hack:『 Tales of Destiny 』(命运传奇)需要此项修正。
FPU Negative Div Hack:Gundam(钢弹)系列的游戏需要此项修正。修正游戏视角。
VU XGkick Hack:添加更多的延迟给 VU XGkick 指令集。『 Erementar Gerad 』(武器种族传说)需要此项修正。
FFX videos fix:IOU 工作之前清空 GIF。修正『 Final Fantasy X 』(太空战士 10)游戏动画中灰色的图形重叠垃圾。
EE timing hack:多用途的修正。已知对以下游戏有帮助:『 Digital Devil Saga 』(数位恶魔传说)、『 SSX 』、『 Resident Evil: Dead Aim 』(枪下游魂4之恶灵古堡:英雄不死)。
Skip MPEG hack:跳过毫无反应的游戏开头动画,避免游戏停止回应。
OPH Flag hack:以下游戏需要此项修正:『 Bleach Blade Battler 』(死神刀刃战士)、『 Growlancer II and III 』(梦幻骑士 II 和 III)、『 Wizardry 』(巫术)。
当 DMAC 忙碌时忽略其写入:『 Mana Khemia - Alchemists of Al-Revis 』和『 Metal Saga 』(重装机兵砂尘之锁)需要此项修正。
模拟 VIF1 FIFO 预读:主要用於 Transformers(变形金刚)。
延迟 VIF1 停顿(VIF1 FIFO):修正『 SOCOM II: U.S. Navy SEALs 』(美国海豹特遣队 2)的抬头显示器(HUD)。
忽略汇流排於 Path3 的传输:修正『 Hot Wheels 』(风火轮赛车)。I
2013年10月06日 20点10分 37
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预先定义的设置:(左下角)
从 PCSX2 0.9.8 开始,引进了「预先定义的设置」。简单讲,「预先定义的设置」帮助那些想要拥有又快又容易的 PCSX2 组态设定的使用者。当勾选『 载入预先定义的设置 』时(位於「模拟器选项」视窗的左下角),「模拟器选项」视窗的全部选项都会显示成灰色无法变更设定,因为「预先定义的设置」会替您变更选项的设定。接下来是「预先定义的设置」的层级(从游戏速度最慢、相容性最高,至游戏速度最快、相容性最低):
1 - 最安全:就相容性来说,此乃最安全的「预先定义的设置」。和其他层级「预先定义的设置」相比,相容性最高、游戏速度最慢。
2 - 安全(速度更快):和『 1 - 最安全 』几乎一样,但是套用了一些非常安全的速度骇客,以取得游戏速度上的优势。相容性应该和『 1 - 最安全 』一样高。
3 - 平衡:进一步增加「速度骇客」的使用量,适度的相容性损失,为了游戏速度的提升。
4 - 激进:使用更多的「速度骇客」,并变更「夹持模式」的某些设定。相容性更差但是游戏速度更快,一些游戏会出问题。
5 - 更加激进:大量使用「速度骇客」。许多游戏会出问题,但是对於不会出问题的游戏,游戏速度会更快。
6 - 基本上有害:基本上对您有危害而不是帮到您。大多数游戏会出问题,可能游戏速度甚至比前面的「预先定义的设置」更慢。不推荐。
杂项设定
现在描述剩下的选项:
档案 => 启动游戏(完整):当按下后,模拟器会运行光碟插件(或内建的『 光碟 -> 选择光碟映像档 』)中选择的映像档;或要您找寻映像档,如果您尚未在光碟插件的设定中选择。若使用 cdvdGigaherz 0.8.0 插件,将会立即运行所选光碟机中的 CD / DVD。本选项使用『 完整 』模式首先会显示 PS2 BIOS 画面,就像是在真实的 PS2 游戏主机上。本选项用於具有多国语言的游戏或防拷贝的游戏。
档案 => 启动游戏(快速):和上面那一项相同,但是本选项跳过 PS2 BIOS 画面立即执行游戏。当使用较新版本的 PS2 BIOS 时,本选项透过跳过区域检查(和『 档案 => 启动游戏(完整)』相比)帮助启动某些游戏。
档案 => 执行 ELF 档案:运行几乎总是以 .elf 格式存在的演示内容。
档案 => 暂停 / 继续:在任何时候暂停或继续模拟器的运行。
档案 => 即时读档 / 即时存档:游戏时,读取或写入即时存档。当勾选『 档案 => 自动备份即时存档 』(下一段里介绍),在「即时读档」选单里,点最后一个选单项即以备份二字开头的那个选单项,就会读取当前正在使用的即时存档插槽的备份的即时存档。
档案 => 自动备份即时存档(勾选 / 取消勾选):当勾选时,每次进行即时存档时,PCSX2 就会给当前即时存档插槽已有的即时存档建立备份(总是备份上一次的即时存档,也就是说永远只有一个备份的即时存档)。若即时存档不知何故损坏不能用了,本选项就非常有用。?您会在 sstates 资料夹里找到备份的即时存档,其副档名是 .backup。
档案 => 自动使用游戏修正(勾选 / 取消勾选):启用 / 停用游戏修正。游戏修正有各种各样的用途,从跳过尚不能正确模拟且会令模拟器停止运作的游戏动画,到更加进阶的游戏修正。当勾选时,也会启用一些特殊的设定和游戏修正,给?那些已知需要的游戏。
档案 => 启用作弊(勾选 / 取消勾选):启用 / 停用游戏作弊。作弊和补丁使用同一个系统工作,但是作弊是从 PCSX2 模拟器资料夹的 Cheats 资料夹载入。关於如何建立 PCSX2 作弊档案,查阅我们讨论区里的各种各样的指南。
档案 => 启用主机档案系统(勾选 / 取消勾选):启用 / 停用 PCSX2 的主机档案系统(Host Filesystem)。主要被演示内容和自制内容使用。
档案 => 关闭游戏:关闭当前执行的游戏,并重新启动 PCSX2。
档案 => 离开:关闭模拟器。
光碟 =>
选择光碟映像档:这是 PCSX2 内建的光碟映像档读取器,不使用 CDVD(光碟)插件。按下『 浏览... 』按钮,可以选择任何 PCSX2 支援的光碟映像档,并执行之。为了方便,本选单项也保有一份最近使用的游戏光碟映像档的列表。本项仅当已经单选核取『 光碟 -> 使用光碟映像档 』时,才会起作用!
『 光碟插件 』以及旗下的『 插件设定 』:显示已经选择的 CDVD(光碟)插件,并且可以在这里对插件进行设定(代替了手动前往『 设定 -> 插件 / BIOS 』并从那里对插件进行设定)。
使用光碟映像档、使用光碟插件、无光碟:这三个单选的选项,控制 PCSX2 载入游戏的来源。若选择『 使用光碟映像档 』,就会使用内建的光碟映像档读取器载入已经选择的游戏(文章的前面已经作出说明);若选择『 使用光碟插件 』,就会使用已经选择的插件来载入游戏;若选择『 无光碟 』,则不会载入游戏,PCSX2 启动进入 PS2 BIOS 画面。
设定 =>
模拟器选项:开启「模拟器选项」视窗,文章的前面已经对视窗里的设定作出说明。
记忆卡:开启记忆卡管理员。
按下『 浏览 』按钮,就可以指定一个您自订的资料夹 PCSX2 用来读取记忆卡。
选择列表中的任何一个记忆卡,『 建立副本 』、『 重新命名 』、『 删除 』、『 退出 』按钮就会可用。『 建立副本 』把所选择的记忆卡复制一份;『 重新命名 』更改所选记忆卡的档案名称;『 删除 』删除所选择的记忆卡;『 退出 』把所选择的记忆卡从所在的记忆卡插口取出。
用滑鼠点选没有记忆卡的空记忆卡插口,『 新增 』按钮就会可用。按一下『 新增 』按钮,就会出现「建立一个新的记忆卡」视窗,在那里您可以键入记忆卡的档案名称,然后从 8MB、16MB、32MB、64MB 中选择一个,作为记忆卡的容量。注意看用来选择记忆卡容量的那些选项下方的注解,就会晓得记忆卡容量愈大,就愈可能不被游戏支援。所以要意识到一些游戏无法将游戏存档储存在大容量的记忆卡中。
勾选『 对新增的记忆卡启用 NTFS 压缩 』,就会使用 NTFS 压缩来压缩记忆卡档案,节省一些硬碟空间。强烈推荐勾选这个选项。
滑鼠点选 [-- 未使用的记忆卡 --] 清单里的记忆卡,『 插入 』按钮就会可用。按一下『 插入 』按钮,就会出现一个视窗,让您选择您想要的记忆卡插口用来插入所选择的记忆卡。
读取即时存档时,自动退出记忆卡:本选项的描述请洽设定视窗。推荐勾选(预设勾选)。
插件 / BIOS:在本指南的前面已经介绍过。开启「插件 / BIOS」视窗,您可以变更插件、所使用的 PS2 BIOS、一些资料夹的位置。
图形 (GS) / 声音 (SPU2) / 控制器 (PAD) / Dev9 / USB / Firewire => 插件设定:开启各自已选择插件的设定视窗(图形、声音、控制器、Dev9、USB、Firewire)
手把扩充器 1:启用手把扩充器 1。您还需在控制器插件 LilyPad 的设定里勾选『 Port 1 Multitap 』,才可使用手把扩充器 1。本功能的相容性依然低,手把扩充器在许多游戏中无法使用。
手把扩充器 2:启用手把扩充器 2。您还需在控制器插件 LilyPad 的设定里勾选『 Port 2 Multitap 』,才可使用手把扩充器 2。本功能的相容性依然低,手把扩充器在许多游戏中无法使用。
清除全部设定:清除模拟器自身的全部设定(不包括各个插件自身的设定)并还原成预设值,然后开启首次执行精灵。
其他 =>
显示主控台(勾选 / 取消勾选):启用 / 停用主要用於侦错的出现在 PCSX2 后方的第二个视窗。会看到各种各样的讯息,用来帮助找出:问题;或运行游戏时,模拟器在做什麼。红色文字的讯息是错误讯息、黄色文字的讯息是警告讯息。
主控台视窗:
日志 -> 储存 / 清空:储存 / 清空主控台视窗里显示的讯息。
日志 -> 字型:改变主控台视窗的模样。
来源:在其选单内勾选各种各样的选项,就会在主控台里显示更多的 PS2 元件的日志。
关於 PCSX2:能够看到模拟器的作者是谁和一些感谢。
如果在模拟器的使用上仍有问题,在仔细地阅读论坛规定后,将您的问题张贴在 PCSX2 官方论坛。
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就是这些啦!希望对 PCSX2 新手和喜欢摆弄选项以令更多游戏可以执行的使用者有帮助。
forums.pcsx2.net/Thread-PCSX2-1-0-0-%E5%AE%98%E6%96%B9%E6%AD%A3%E9%AB%94%E4%B8%AD%E6%96%87%E9%85%8D%E7%BD%AE%E6%8C%87%E5%8D%97I
2013年10月06日 20点10分 38
level 9
顶! 真心不容易 感谢!
2013年10月14日 04点10分 39
level 6
很详细,顶一个。
2013年10月20日 14点10分 40
level 6
[哈哈]
2013年10月23日 13点10分 41
level 9
详细~[吐舌]
2013年10月25日 15点10分 42
level 7
真心不容易 感谢..对于小白很实用啊[真棒]
2013年11月16日 10点11分 44
level 1
楼主在吗求问刚才装的0.98语言选错了~~然后删了从新装1.0还是那个语言。怎么把之前的设置在计算机里面清空啊
2013年11月18日 12点11分 45
2013年11月18日 12点11分
打开PCSX2的文件夹,找到inis文件夹 删除“PCSX2.ini”模拟器就能重新设置语言了
2013年11月18日 12点11分
回复 热情网名 :谢谢
2013年11月18日 12点11分
level 2
好贴怒顶赞
2013年11月23日 01点11分 46
level 1
好赞顶
2013年12月06日 15点12分 47
>.< 彬彬 彬彬 彬彬 彬彬
2013年12月06日 15点12分
@热情网名 好厉害的贴子 到时我刻盘的时候可以用模拟器试镜像
2013年12月06日 15点12分
回复 Devil_彬彬 :嗯 的确能那么使用,其实呢 如果镜像存在 中途“破损”的话,模拟器是检测不到的,所以 我网盘有个小软件,可以检测光盘、镜像读取是否完整正常的小软件。这样的话 就不担心下载的镜像是否有问题咯~
2013年12月06日 15点12分
level 9
本帖强大,对于新手会有不错的导航作用
2013年12月12日 13点12分 49
新手往往会跳出 这么一句话“我不会英文 ”,就算看到了这篇的 全中文的指南,他们还是会认为 英文的就不会用 (这是我在贴吧2个月多月了 看到的情况 我也不知道该怎么"救") 这是肺腑之言···[拿去撸]
2013年12月12日 13点12分
国人英语苦手,教育问题
2013年12月13日 00点12分
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