level 8
游戏之所存便是由于人有玩之需求,现实中的人们不可能一天都在玩游戏,所以游戏要突出在趣味性上。每当自己下班回家身心疲惫之时打开电脑玩玩自己喜欢的游戏,放松精神,舒缓压力,达到心境如常之态。这便是一款好游戏的魅力!
好,说到信长之野望14,可谓我辛辛苦苦盼了它几个月了。根据已发布的信息,我发现它比12,13变化很大,根据我强大的YY推理=_=:画风细腻,俯瞰带感,战斗宏大,无缝连接。这些总总都将会增强玩家对游戏的热程度和代入感!尤其是战斗都是沿固定线路,有人会吐槽,尼玛,太恶心了,只能走固定线,这样我都不能绕路偷袭了!殊不知,如果没有路线固定,战斗节奏肯定拖沓复杂一团糟,都要玩家微控劳心劳力。(呃,用客户端发帖竟然只能发这点字,再打字就看不到字了-_-#)
2013年10月03日 14点10分
1
level 8
(接着电脑发=-=)
我是非常推崇这种战斗模式的,这样行军打仗条理分析,一目了然,非常干净明白。两军路上相碰则发生战斗,如此这般让玩家非常有兴趣去研究透这些条条路路。当发生战斗,还可以无缝扩大至战场,细致到每个小兵,哇塞,此岂不是我便是上帝了,手握鼠标,目视正前。手握百万雄兵,士气铮铮。沙场浴血杀敌此等热血之事正是每个热血男儿之向往事,此情此景让玩家的临场代入感更增一成。这系统,我看行!
2013年10月03日 14点10分
2
出来一看,和三国志12一样,像个网页游戏,那就哭吧
2013年10月07日 13点10分
level 8
耐玩性。玩过才知道嘛不是吗,连玩都暂时未有得玩就知道它耐玩或者不耐玩...
2013年10月03日 15点10分
4
呵呵,水一贴,YY一下,顺便升级一下!
2013年10月03日 15点10分
回复 铜斑驳迹 :已举报,准备查水表
2013年10月03日 17点10分
签名是哪期病狗?
2013年10月07日 13点10分
回复 phsone :大概是beginner那时期的,具体哪年哪日就不记得了,恩,10-11年左右吧
2013年10月07日 13点10分
level 8
再说说游戏性方面,玩游戏最重要的是好玩。所以我特喜欢无双类游戏,对日本战国感兴趣也是因为当时无意下载了“战国无双2”。刚开始那些人物根本是一个不认识,那些战斗名称也是一点不了解,但都不能否认确实非常好玩,系统做得比真三好多了(呃,难道又要提下亲儿子了吗?)。还有玩游戏要有个目标追求,这样让自己处在努力攀爬期中就不会感到厌烦,所谓兴趣之所在,人之所成也!任务模式好处在于有明确的目标,种种要求都展现在玩家面前,如此这般,玩家如果无事可干或是在游戏中举足无措之时,都将会是一盏盏指路明灯!这样的任务系统运用在信野上也可以说是创造性的。(不知道早期信野有没有,我只玩过11.12.13)还有各种各样的剧情以图文相呈,让信野不失以往浓浓的历史气息,这点非常重要,这便是信野的魂,魂保持下来的,信野招牌就会保住的!这让我看剧情流玩家(游戏出现的过场字句,必一字不漏看过)欣喜若狂,尼玛终于不用去为如何触发剧情而烦恼了!
2013年10月03日 15点10分
8
任务系统浓浓的eu风啊,不过看上去很爽
2013年10月05日 14点10分
level 12
要是能在合战时玩家可以切入单个足轻或大将,直接控制他厮杀……
2013年10月03日 15点10分
10
这好像会变无双,当然我喜欢!
2013年10月03日 16点10分
level 12
楼主罗列一下你玩过的日本pc游戏呗,非h的。我也搞来耍耍
2013年10月03日 15点10分
11
level 8
此吧新人谨以此观来抛砖引玉,各位进驻此吧,必也是对信野14抱有期待之情。话说弱弱问一下,怎么升级快嘞??????????
2013年10月03日 15点10分
12
十五字,水水更健康。
2013年10月03日 16点10分
level 7
问题是耐玩性过了头也不是好事啊!而且对手是NPC,如果没有历史事件从头到尾贯穿游戏,感觉会很无聊。
2013年10月03日 16点10分
14
恩,AI如果是白痴加脑残就一下子毁了
2013年10月03日 16点10分
level 11
感觉到光荣这次用心了。。30年不能乱来是吧。三国志12烂主要是因为想实验ios吧,ipad上能玩什么复杂的游戏是吧。
2013年10月07日 13点10分
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