level 14
如何让造出的武器不受重力影响?或者让造出的波落地跳转到指定frame?
也试着用了kind8,但是最后产生了位移o(╯□╰)o
2013年10月03日 03点10分
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level 14
我的itr kind8 方法给看看有什么错
当freeze在空中发出打地波时,另造一个武器用加速冲向地面,武器落地跳转到frame70,同时造一个波来判定落地,itr kind 8,x,z轴范围很广,y轴范围只有1,用来判定是否“落地”,其实距离地面还有1距离。一旦进入范围,波消失,换成冰柱,完毕。
2013年10月03日 04点10分
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level 13
◎气功波解说◎
hit_Fa: (追踪指令)
7= 恶魔之审判,殃殒天降(可以做出打到地面的追踪波)(可在别的档使用,必须前置kind:3 搭配,否则exe当机)
◎气功act分布◎(frame)
40:消失,可有可无设定,当此档内调用气功追踪hit_Fa: 7时 必须填写(可设无图片,next1000)
60:调用hit_Fa: 7时,打到地面时的hitting,除了是对地判定外,基本原理同普通hitting
2013年10月03日 04点10分
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对地追逐,除了没敌人时没反应外,跟正常的落地没差的 ———啦嘟哇啦哒呢唞!!!
2013年10月03日 04点10分
level 14
悲剧结果1:落地后爆炸的冰柱在波的后方;
更悲剧2:飞弹所经之处一大穿串“com”
2013年10月03日 04点10分
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level 12
算好时间
让hit_a在气功波落地时刚好用hit_d跳转到Dvx、Dvy550的爆炸帧
2013年10月03日 13点10分
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我要跳起任意时间发出落地都爆,不是固定时间
2013年10月03日 14点10分
回复 1qw2we3er4rq :那就把波弄成武器,跟箭、镖类似
2013年10月04日 01点10分
level 11
打地判定一般是用武器作,因为一般的type3是没有打地的..
特殊hit_fa又比较奇葩
如此我建议你还是用传统的做法,用武器,并适当的dvy吧
2013年10月03日 21点10分
10
level 13
参考无翅鹰的LF2中的Woody或者我(永恒的朱利安)的TEM-LF2中的Albus
2013年10月04日 01点10分
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