游戏历史上的今天——火焰纹章系列游戏
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level 11
趣骨画香2l
楼主
参考火花天龙剑的资料写的
2013年10月02日 14点10分
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level 11
趣骨画香2l
楼主
■永恒的辉煌,永远的火焰纹章
大约是在98年,我接触了一款当时令我十分诧异的FC游戏《火焰纹章
外传》。当年这款游戏的译名很多,有叫《圣火徽章》的。它给笔者
的第一是类似鬼畜RPG《圣火列传》那样的游戏。可是真正玩起来却
是另一种感觉,当时之所以诧异是因为那超流畅的战斗画面和精美的
人物设计(不要笑,当时大家主要也就看这两方面)。上手一玩,立
即像着了魔似的,一发不可收拾。连续玩了二个月,一直到打到最终
BOSS时,实在打不动它。不过从此之后“火焰纹章”这个名字就深深
地印在脑海之中了。
2013年10月02日 14点10分
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level 11
趣骨画香2l
楼主
一般来讲,策略游戏变数很大,而且设定自由又开放,给了玩家充分动
脑思考的机会。但是这一类游戏中,敌我双方的数量是比较多的,所以
战斗单位大都很单一,缺乏个性。这样的人物自然也不会给它设计什么
剧情之类的,更不要说讨人喜欢了,就是喜欢那也是兵种带来的优势。
RPG则正相反,这类游戏变数很小,玩家往往只能操纵一个人物满世界
跑,人物个性是有了,但是玩起来很压抑,束手束脚的。因为有剧情在
,玩家做出违背剧情的操作往往是不了了之的,想像力和创造力都没法
发挥。所以经常有人说RPG麻烦,却对同样复杂的策略游戏赞不绝口。
2013年10月02日 14点10分
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level 11
趣骨画香2l
楼主
《火焰纹章》最了不起的地方在于,它融合了策略游戏和角色扮演类
游戏的特点,引领了一种新的游戏类型,就是S·RPG。在《火焰纹章》
里你找不出两个相同属性的人,每个人都有自己的性格、职业、属性、
故事。和《勇者斗恶龙》不同,正义和邪恶有时不分的不是很明显。有
的敌方将领会和我方战斗,如果被特定的同伴说服也会加入到我方阵营
里来,感觉上玩家操纵的不再是单一的战斗单位,而是活生生的人。在
战斗时玩家可以充分地排兵布阵,运筹帷幄。同伴间也可以配合无间,
不同的人物和兵种搭配会起到不同的效果。
2013年10月02日 15点10分
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level 6
战场火神
支持,希望你玩游戏的时候多截取点游戏图片好嘛,大神,很需要你的游戏图片,我最近花FC游戏素材,想自己做一个游戏
2013年10月02日 15点10分
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趣骨画香2l
模拟器应该带有截图功能的吧,按ctrl+P就行了。
2013年10月02日 15点10分
战场火神
回复 gwm82118 :SMY还是VIR啊?
2013年10月03日 01点10分
趣骨画香2l
回复 战场火神 :vir
2013年10月03日 02点10分
战场火神
回复 gwm82118 :大神,为什么你贴的图下载下来还是那么清楚,我的贴图下载下来就模糊了呢
2013年10月03日 14点10分
level 11
趣骨画香2l
楼主
■火焰纹章系列游戏
《火焰纹章》系列(FIRE EMBLEM 简称FE)是任天堂旗下最为著名的
S·RPG,也是游戏史上最优秀的S·RPG之一。老玩家对该系列的游戏
也许并不陌生,但FE作为一个HARDCORE游戏,其影响毕竟有限,相信
很多玩家都只是从GBA上的两作才开始接触该系列的,因此对其历史并
不是很了解,为了能使更多的朋友了解、感受她的博大精深,笔者特
作此文,希望能够引领您进入这一别有洞天的精彩世界。
2013年10月02日 15点10分
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level 11
趣骨画香2l
楼主
1.《火焰纹章—暗黑龙与光之剑》
2013年10月02日 15点10分
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城市猎人CSL
这封面,主角的头似乎大了些.......... ...
2013年10月03日 14点10分
level 11
趣骨画香2l
楼主
上世纪80年代末,任天堂的第二方厂商INTELLIGENT SYSTEMS的策划人
加贺昭三偶然从一堆废纸中发现了一份游戏企划。这份企划书的原主
人是某家美国FC游戏开发厂商,不过其因为财务问题而倒闭了,加贺昭
三被这份企划书中的创新设计深深打动,一时间灵感迸发,经过一段
时间的创作,一份名为《火焰纹章—暗黑龙与光之剑》的游戏剧本诞生
了。80年代末90年代初正是AD&D奇幻小说在日本大流行的时期,加贺昭
三的创作也受到其影响,剧本选择以欧洲中世纪作为故事的背景,领主
,骑士、魔法师等作为游戏中的主要角色。在游戏系统上,加贺借鉴了
日本将棋的回合制的思路,角色的配置和行动必须经过精确的计算,稍
有不慎便可导致满盘皆输。
2013年10月02日 15点10分
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level 11
趣骨画香2l
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《火焰纹章—暗黑龙与光之剑》于1990年4月20日发售,游戏平台是已
经处于末期的FC,不过本作由于设计新颖在当时还是引起了不错的市场
反响。《暗黑龙与光之剑》的一些设定,如多职业、转职、成长率、地
形效果、斗技场等奠定了该系列游戏系统的基础,特别是同伴一旦战死
便不可复活以及游戏只能在每关开始前存档的设定成为了FE的一大特色
,很多玩家往往为了获得全人物生存的结局而反复读档数十次,《暗黑
龙与光之剑》在思想性、战略性、艺术性等各方面都达到了前所未有的
高度,起世界观,游戏系统也对后来的S·RPG产生了深远的影响,因而
被赞誉为“S·RPG的金字塔”,至今仍有一些狂热的FE老玩家将其称为
系列的“最佳作品”。当然由于当时技术条件相对落后,加之制作小组
经验不足,《暗黑龙与光之剑》其实还有很多欠缺之处,不过就FC游戏
而言,本作可以说是尽善尽美了。
2013年10月02日 15点10分
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level 11
趣骨画香2l
楼主
平心而论,初代的难度比较大,尤其是最终关,即使有法尔西昂,要打败
梅迪乌斯也不容易,主要是它的防御力太高,主角只有暴击的情况下才能
给它点重创。换了其他人,简直就是给它挠痒痒。
2013年10月02日 16点10分
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趣骨画香2l
楼主
2.《火焰纹章外传——索非亚的复苏》
2013年10月02日 16点10分
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level 11
趣骨画香2l
楼主
有了前作的成功,任天堂两年之后有在FC上发售了FE系列的第二部作品
——《火焰纹章外传》。从“外传”这个名称我们便可以猜想本作也许
会是一部比较另类的作品,而事实也确是如此。《外传》和《暗黑龙与
光之剑》处在同一个世界里,只是本作的故事发生在另一块大陆上。不
过《外传》引入的时间比《暗黑龙与光之剑》更早,因此成为了我国大
多数老玩家的FE启蒙作品,在国内仍有很高的人气。顺便说一下,笔者
最初玩火焰纹章游戏的就是它。
2013年10月02日 16点10分
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level 11
趣骨画香2l
楼主
(3)转职并不需要通过转职道具,而是在神像前转职;转职时除村民
会随机转成某一上位职业外,大部分队员都会转职成对应的上位职业。
某些职业也支持多段转职,人物的魔法防御会根据转职而增加。
(4)魔法的使用不再依赖魔法书,而是靠消耗使用者的HP,并且可以在
等级提升后习得新的魔法。每个人物领悟的魔法都略有不同。
(5)因为有可以反复进出练级的地点,所以取消了斗技场。此外,大
部分战役中途也可以撤退,撤退后敌人不会刷新。
2013年10月02日 16点10分
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level 11
趣骨画香2l
楼主
以上这些设定其实并不算另类,总的来说还是比较体贴的,而且降低
了游戏的难度。但是这些设定引起了很多火纹老玩家的反感,他们认
为一代的设定才是最适合火纹的,外传的新设定令他们很不适应。任
天堂迫于压力,在续作上继续沿用了一代的设定。其实任天堂应该给
外传多一些机会,这样完全可以塑造另一个经典系列,毕竟这些设定
并不渣啊。
2013年10月02日 16点10分
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趣骨画香2l
楼主
剧情介绍:
巴伦西亚大陆是由大地女神米拉管理的索非亚王国和受邪神多马控制
的里柯尔王国所组成。当两国战争爆发时,索非亚国王屡战屡败,里
柯尔王暴露出残暴的本性,顺从了邪神多马,封闭了米拉神殿。关键
时刻,镇守索非亚城的宰相德塞竟然叛变,并把索非亚的老臣麦森伯
爵赶出了城。索非亚王国唯一的继承人塞莉卡为了躲避德塞的追杀,
不得不躲藏到诺梵岛的修道院,过着隐姓埋名的生活。不久之后,曾
被麦森伯爵抚养长大的少年雅木参加了反抗军,为解放祖国,消灭叛
徒德塞而战……
2013年10月02日 16点10分
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趣骨画香2l
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在大地女神米拉神殿被封闭两年的光阴里,大地变得越来越荒凉,诺
梵岛上的塞莉卡便准备前往米拉神殿查看个究竟,并决心以生命来守
护神殿,当塞莉卡途经索非亚城时一位年轻人已经从德塞的魔爪里夺
回了索非亚城,这个年轻人正是雅木。塞莉卡和雅木都曾经被麦森伯
爵所抚养,青梅竹马,命运使他们两个再度相见,而时代洪流却让他
们的人生大为转变。决定与里柯尔王决一死战的雅木和要前往米拉神
殿查看究竟的塞莉卡走上了不同的道路。塞莉卡虽然在米拉神殿弄清
了事实的真相,却不幸落入邪神多马的圈套中。而雅木也见到并击败
了里柯尔王,但他始终没有想到这个不共戴天的仇人竟然会是自己的
父亲。打倒里柯尔王后雅木承认了自己的身份,接受了王位。最后,
雅木拿着王家世代相传的神剑法尔西昂打败了邪神多马,拯救了自己
的恋人。两位年轻人随后成婚,巴伦西亚大陆终告统一。
2013年10月02日 16点10分
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趣骨画香2l
楼主
顺便吐槽一下邪神多马,这货是个不明物质的怪胎,能力是比较全面,
但是实力不够看的。除了法尔西昂外,修女的魔法对它也有效。
2013年10月02日 16点10分
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趣骨画香2l
楼主
3.《火焰纹章——纹章之谜》
2013年10月02日 16点10分
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趣骨画香2l
楼主
尽管任天堂的新一代主机SFC于1990年11月21日发售,但是《外传》
并没有成为SFC平台的作品。完成《外传》后,INTELLIGENT SYSTEMS
终于开始着手开发令FANS望穿秋水的SFC平台上的火焰纹章系列第三作。
2013年10月02日 16点10分
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level 11
趣骨画香2l
楼主
1994年1月21日,万众瞩目的《火焰纹章纹章之迷》正式发售。本作分
为上下两部,上部“黑暗战争篇”以系列第一作《暗黑龙与光之剑》
为基础重新制作并加以强化,下部“英雄战争篇”则是对上部剧情的
补完。由于硬件机能的大幅提升,《纹章之迷》的画面和音乐远远强
于前两作。每种武器都有自己的独特造型;人物的头像经过重新绘制
,十分美观;大部分音乐也都重新录制过,而本作最重要的改变是引
入了骑士上下马的系统。游戏中有些地形必须下马才能通过。虽然下
了坐骑后,骑士的能力会下降,但事物总是有两面性的,那些对骑兵
有特效的武器(刺马枪)对下了坐骑的骑士就没了效果。灵活运用这
个特点可以产生多样的战术。
2013年10月02日 16点10分
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