level 13
二、与攻城相关的一些游戏术语
相关概念具体分别见内政篇和战斗篇,这里只是强调和补充一下。
1、建筑邻接区域(前面已经解释过了)
2、耐久
这个在内政篇已经有详细介绍了,建筑的耐久=城防。
耐久大于0时,除了远程兵种外,其他部队无法攻击城内部队。
耐久只会显示200、100、0一类的整数,所以有时候耐久显示为0,但其实还没有为0.
3、攻破城防
耐久真正为0,就意味着攻破城防了,会放一顿烟花,并有武将说,已经攻破了城防。
这时侯,你不仅可以攻击城里的军队,还可以移动到城墙上了。

4、据点反击能力据点能够反击远程兵种之外的兵种攻击。耐久越高,据点反击能力越强;民心越高,据点的反击能力越强。
5、统治与耐久强度
统治越高,城市耐久强度越大,耐久就越不容易下降;反之亦然。
注意势力都城的耐久强度是加倍的,很耐抗。
统治为0的的情况下,再多的耐久都没什么用,等于是纸糊的城墙。
6、城池的包围状态
如果建筑邻接区域被超出建筑规模的多个非友军占据,则建筑被包围。
如果城市处于包围状态,统治会每天下降=(包围部队数-建筑规模)*2
如果建筑规模为1,被6只部队包围,则统治每天下降10。
所以包围的部队越多,打耐久越快就是这个道理。
7、占领
打破耐久后,部队移动到城墙上,可以执行占领指令。