level 7
一楼喂熊~
顺便~真是有好久没来了~竟然又看到创新种族~讨论革新之类的~好开心~
2013年09月28日 15点09分
1
level 7
首先先说说地图模式吧~
资源和地图旅行方面基本没有什么好改的~资源只是增加复杂程度的方法~而像H5一样的地图感觉不错~比国王恩赐好很多~
城市建设什么的吾辈觉得4代的理念很好~分成两线的发展方向~虽然这样势必工作量大增~H4就被迫裁剪了队伍人数……H5的资料片分不同的升级路线也是重启的尝试吧~
2013年09月28日 15点09分
3
回复 本少爷貌似高手 :H就是从角色扮演的魔法门脱出来的……
2013年10月01日 14点10分
level 7
种族与兵种的保留与改变~(顺便吾辈觉得这个才是H的游戏核心)
恩~从1到6每代的种族差距都挺大的~不过吾辈还是更喜欢九族的设定~(恩~万事皆三什么的)
七个等地真的是很大的负担~吾辈觉得减掉一个问题不大~这样减得少~可以放出很多中立~或者为另一升级路线减压~
双升级路线难在平衡~只能造一个兵种的话自然就会比较~而一个比另一个强势太多很容易就出现万年冷板凳……吾辈觉得把两路线设计成有不同针对方向的比较好~同理……这是个平衡性问题……工程量巨大……
于是觉得人族绝对不会少的~老牌精灵什么的也有~同理野蛮人(兽人)也不会少~相对的就有地狱、地底、学院~剧情来说亡灵也会有(吾辈才不会说吾辈是亡灵控)~另外两个吾辈大脑有限……无力……顺便觉得元素还是去当中立野怪比较好~单独做势力什么的不太科学~
以下放兵种~数据就不放了~吾辈只是说理念而已~
2013年09月28日 16点09分
4
level 7
圣堂(人族)
就像另一个帖子说的一样~人族真的很少变动~总的背景来说~人族主题在于信仰和团结~于是乎~
一级
步兵-枪兵/护卫
自然~没升级前是废柴……升级的目的也很明显~你是要海量战力还是海量诱饵~
二级
弓箭手-弩手/长弓兵
作为人族老牌远程火力~数量多、伤害高~升级的差分用射程来体现是挺好的~于是乎~战斗地图请做大一点,射程拆4份~
三级
狮鹫-皇家狮鹫/野性狮鹫
恩~吾辈没玩H6~不清楚现在是不是还有狮鹫心王国的历史~从H3开始也成为一种标志的兵种~顺便觉得H4的理念真没错~兵种技能~皇家狮鹫经过严格训练掌握各种战斗技巧(功能)~野性狮鹫则只接受基础驯养,狂野但更有力(战力)~
四级
僧侣-牧师/神官
信仰的标志~牧师四散奔走传教,掌握不少战斗技巧~神官则潜心祈祷,熟悉更多法术~
五级
骑士-圣骑士/重甲骑士
同样用战力和功能来区分~圣疗在拯救保留兵力上还是有很多贡献的~唯一的问题就是只有中期对高级兵有用~低级的救着浪费~前期你造不出~后期救1个顶个球用……跪求允许按比例复活……10:1之类的也能接受,你说治疗量?10×100,单体超过1000血的只有H3圣龙~
六级
天使-大天使/战天使
同理~不过只要把战天使的复活能力取消~那她一定坐冷板凳……于是削弱就好了~比如治疗量少1/3之类的~减半稍微猛了一点,不过也是选项之一~换取一个初级的祝福术和嗜血奇术也差不多~
2013年09月28日 16点09分
6
原谅吾辈少打了总结……最近老忘事:相对历代~减掉了剑士~不过吾辈觉得两个步战兵真的很浪费~同时剑士的光环下,不管是农民还是枪兵除了炮灰还是炮灰,实在太惨……天使还是信仰的最终象征~坐老大也是众望所归~
2013年09月28日 16点09分
level 7
森林(精灵)
作为老牌,自然有许多经典兵种是少不了的了不过这个种族的主题也做了许多次的改变了~兵种也从1代的混杂各种神兽到5的精灵一家~吾辈觉得这种纯粹很好~(6至今还没有精灵吗……)
一级
小精灵-花精灵/树精灵
人马去野人城了~小精灵的位置也就没什么好说的了~H5的差分也很明显,一个是高机动的无法反击的群伤炮灰,一个是高级兵助理~恩~看名字也知道吾辈认同这种设定了~吾辈一时半会也没什么好点子~而且设计了又不是真能做游戏~于是偷懒了~
二级
猎手-老猎手/魔弓手
恩~吾辈只是觉得一大堆头领或者大猎手之类的怪怪的~名字无视就好~算是森林的核心兵种之一了吧~双射自然是必须保留的特色了~魔射自动复制英雄上一个释放的魔法怎么样~魔耗加倍之类的?
三级
德鲁伊-青翠守卫/风暴使者
自然的沉稳守护和自然的狂暴打击?好吧~总之施法单位差分应该还是很容易的~
四级
树人-古树/树精
恩~想想还是大树放低点身段好了~人家好歹是挂着神兽的名头的~让这点吧~技能缠绕自然不能少~古树照搬扎根也不错~树精还是多给点灵活性比较好,至少不要比上两个低太多~要不大树总是只能被动挨打也太可怜了
五级
独角兽-独角神兽/独角灵兽
招牌来了~自然少不了招牌的失明攻击和抗磨光环~给灵兽差分一个大驱散或者疗伤是不错的选择~
六级
绿龙-翡翠龙/青晶龙
没玩H6,不知道是否还是信仰龙的~不过龙来做森林的老大也是众望所归的吧~至于差分……H5青晶龙连锁闪电攻击其实挺好……主要是资料片一开这种攻击方式就变成白菜价的了……考虑一下其他的可能~攻击制造障碍之类的也不错~顺便~金龙真是不好重现啊……实在是不好和大地搭关系……
总结
不要人马~不要矮人~不要飞马~不要凤凰~减掉那些七七八八的杂乱元素~做个纯种的精灵灰常好~顺便~柔弱的种族就不要近战了~让其他东东来当挡箭牌是
正确的
选择~至于三级的德鲁伊是否在施法者部队里太弱……和树人换一下是很合理,但不一定符合玩家的感情~
2013年09月28日 18点09分
8
level 7
地底(地下)
考虑了一会~相比野人,还是地下作为森林的死对头在情调上比较符合~但是吾辈对H5用卓尔代表地下的做法灰常不满~虽然不知道有没有给卫生纸版权费~不过地底不是异怪的天下不信服啊~
一级
穴居人-地穴人/地穴怪
恩~就炮灰部队来说~吾辈觉得把瞎子做成最厚的是很合乎逻辑的~人家好歹是个怪嘛~比人还脆是很没面子的~还有就是瞎子不失明是正常的,不会石化实在是有点过……又不是只有用眼瞪才会石化……差分地穴人给个低弹药量的远程技能吧~然后比怪脆一点~
二级
邪眼-毒眼/巨眼
突然想到~眼魔是版权怪,怪不得H3要叫毒眼~既然都叫毒眼了~带毒也不错~巨眼吾辈想设计成选定一条线上首个敌方无法使用技能~六方位选对位置不容易~
三级
牛头人-牛头怪/牛头王
你看~没有了剑士~双击又能放在这了吧~就把正士气留给牛头王~再一身盔甲做硬点~作为差分牺牲品的牛头怪自然要脆一点了咯~
四级
戈耳工-美杜莎/丝西娜
恩~施法兵种自然还是要由蛇发妹妹来担任~所以牛头不要不平横~谁让你们一向头脑简单……石化凝视自然要由~至于瞎子受不受……有待商榷……差分的话还是美杜莎偏向负面和增益法术一点好了~顺便科普~戈耳工是美杜莎三姐妹的统称,也就是蛇发女妖~丝西娜是大姐~二姐叫尤瑞艾莉~
五级
蝎狮-毒蝎狮/喀迈拉
毒蝎狮自然不会少的就是麻痹攻击了~至于喀迈拉,吾辈说另一个译名乃们都知道……奇美拉~给个喷吐、毒、冲撞、群攻什么的都不错~毕竟这就是原型的能力嘛~
六级
红龙-黑龙/影龙
就像绿龙变金龙一样,红龙变黑龙的生态演化什么的吾辈始终理解不能……不过大多传统也就就不需要理解吧~影龙的话~好歹信仰里还是有阴影龙这种东东的~技能的话~给个影击~自身消失1轮加范围伤害?
总结
恩~这个就是脱胎于希腊神话的族群了~各种异怪真的很有爱~砍掉鹰身女妖是因为人家本来就不住地底,是住海上的好不……
2013年09月28日 19点09分
9
住在海上的是Siren,和Harpy只是外形相似啊
2013年09月30日 11点09分
回复 我不是团长 :乃自己去度娘塞壬看看吧……
2013年10月01日 14点10分
level 7
睡醒继续~
塔楼(学院)
以知识为主题的种族自然是把能力表现在施法上~于是大法师减少消耗基本也就是标志了~然后兵种基本都是造物这也木有问题~H5宝物执照也算还行~虽说对高级兵作用不明显~不过最大的问题是风格变成阿三是闹哪样……这个绝对接受不能……
一级
小精怪-高级精怪/残次精怪
觉得H2把侏儒这一个种族做成一个势力的兵种还是有些不妥~于是自H3以来这个位置基本就是精怪没跑了~背景自然是助手和实验品了~外形是没什么问题的~主要是攻击方式~基础近战像H3一样用链锤也行,称手的钝器都是好选择~高级自然是远程~配发低弹量的魔杖也是合乎情理的嘛,人家好歹能当助手~残次是实验的失败品这很好想,基因突变,强壮一点、带点什么有毒物质什么的更是毫无问题~
二级
石魔像-铁魔像/石像鬼
恩~很明显就是石头人和石像鬼揉到一起了~至于模型……做得人不人鬼不鬼一点就好了~老实说~石像鬼作为魔物本来不好和魔像揉一起的~不过既然都算作一族了,也不是硬要搬现实的神话背景~把石像鬼作为石质的魔化产品也没什么不行~
三级
神怪-大神怪/邪神怪
虽然H4开始变成了灯神~不过都知道其实就是换汤不换药的东东~至于降级……还是不要抢大法四级施法队伍的位置比较好,同时作为魔法产物对比魔法操纵着来说~弱一线也行~技能自然是随机有益-随机有益/负面~邪神怪作为混乱狂暴的奥术产物,配个随机攻击代法术也不错,当然出个火球炸伤自己也是没办法的事不是~方便MF还是把技能设成可关闭的比较好~要不虐略小怪还要死一片神怪什么的……
四级
法师-大法师/战斗法师
减少英雄施法消耗自然是独门绝技,大法多减一点,除了伤害法术外在配点有益和负面法术~战法当然就是法术轰平道路~
五级
蛇妖-六臂蛇魔/娜迦
除了H2是被抢走的大鹏,其他时候都是她坐在塔楼第二的位置上,补足塔楼近战的短板~H5的罗刹你懂得,换个造型连蛇形的怪都找不到了……虽说和美杜莎一样是蛇为主题怪~不过两者完全不是一个东东(虽然H3的造型很像……)~娜迦原本就是只有人头,其余都是蛇身的玩意~技能无法反击,六臂群伤,娜迦带毒~OK
六级
巨人-泰坦/风暴巨人
从H2的同盟到H5变成纯机械造物……还是同盟比较好~感觉可以和精怪一样~泰坦远程~风暴近战~不过这样风暴很容易冷板凳~加个飞行、三头攻击和代CD的弱化版连锁闪电?
总结
也就是把石像鬼和魔像揉到一起,神怪降个级,种族主要要表现在法术比人家多~扩充一下法术个数~多两个也是不错的~
PS:有事……离开一会……
2013年09月29日 04点09分
11
level 7
墓园(亡灵)
啊拉~说道亡灵吾辈真是想啪啦啪啦不停的说下去啊~恩~精简才是王道~
H5墓园的核心哲学实在是感觉异常棒~这才是亡灵该有的思想~简单直接漠视一切~
H2亡灵作为反派登场~H3变成国家,大反派的角色交给了地狱~H4则是杂在一起~H5则是一方被打压的势力~于是就背景来说~H5无疑也是最棒的~(亡灵不事生产,无需享乐,要国家干嘛……)
信仰秩序蜘蛛什么的~觉得用蜘蛛来做标签有点略不妥~不过吾辈也想不到什么好点子~可以接受~(骷髅头什么的太俗了……)
代表的招魂术自然不可或缺~用黑暗值来做限制也能接受~剩下就是兵种了~
一级
骷髅-骷髅战士/拼接骷髅
总觉得指望排骨去射箭实在是太有问题了,老老实实步兵砍人吧~战士配装备,硬一点~拼接各种减压利爪,快速高伤脆皮
二级
幽灵-怨灵/缚灵
H5的设计的虚体很好了~吸蓝还是被动触发的好,人也吸怪也吸~缚灵可以用H3的痊愈,或者被其攻击的单位,下次行动除了缚灵,不能攻击其他单位?
三级
吸血鬼-吸血伯爵/吸血女妖
招牌的无反击,升级吸血,差分就有点难了~总之女妖弱化一点攻防血,加魅惑是抢地狱饭碗,加嚎叫会不会不实用坐冷板凳……加个喂血?储存过量的吸血量,主动释放治疗低级单位?
四级
尸巫-大尸巫/鬼巫
恩~其实就是做个实体版和灵体版的差分~灵体的代价可以去掉死亡云雾~这东东在亡灵混杂其他部队的时候有可能会坑爹的~其他法术上的变化就随意多了~
五级
尸妖-死亡散播者/死亡收割者
这个位置真是略囧啊……考虑到死骑实在是太抢老大风头,还是放他去野生好了~H6的拉玛苏简直是开玩洗,蜘蛛倒是不错的点子,不过照理说亡灵可没那么信神的,而且也说了亡灵用蜘蛛做标签什么的感觉不太妥~于是还是重做一个好~于是亡灵三大经典,排骨、肉干和飘飘,还是做一个长肉的好~可能更接近H5六级兵长肉版的感觉~基础就是肉战步兵~升级的话~死亡是一种病毒,感染,死亡,重生~被攻击的单位几率感染,持续3轮,感染时间内死亡的比例重生成拼接骷髅(类人型)或者幽灵(其他型),重生的不能带出去就没问题了,散播者就干这个好了~收割者可以从其他己方亡灵单位那里吸收生命,包括野生的和召唤的,全地图施放,两轮冷却,施放后依旧可以行动~再加个按比例的死亡之触~GJ
六级
骨龙-鬼龙/幽龙
众望所归的标志,-1士气光环也是不用想的啦~基础可以不喷吐,升级成一身鬼气还不能喷吐可是挺掉价的,顺便鬼龙一定要把衰老拿回来才行啊,要不这老大也太水了……虚弱诅咒就让给虚体的幽龙吧~
总结
吾辈知道死骑的呼声很高,不过H2就没有,何必过了H3就一定要强求呢~人家可是有骑士信仰的家伙~而且和圣堂对着干的有地狱在呢~高级亡灵单位几乎一直都不稳定,因为除了排骨、肉干、飘飘、吸血和死灵法外,亡灵看起来就只能加大号了~新物种总是有些难接受不是吗……不过吾辈还是觉得奇幻代表的龙来坐头头,起码不会错不是吗~
顺便~野生的亡灵可以有很多的~不要除了死骑就是绷带叔叔~要知道亡灵可是个模板~不求太多~但求比例适中(至少平均比例嘛)
2013年09月29日 07点09分
12
没有DK亡灵就少了乐趣
2013年09月29日 14点09分
回复 xx15951203917 :何必紧咬着DK不放呢……这又不是魔兽
2013年10月01日 14点10分
level 7
据点(野人、兽人)
从H1开始的元老中立种族之一~留下还是很有必要的~至于是土生土长的还是法师捣鼓出来的……吾辈还是倾向前者~要不你让终极兵的脸往哪放……主题风格嗜血好战,部落联合~H5的怒气是不错的凸显尝试,但相对就在士气和幸运上淡化了需求~觉得改成全族第4次攻击满伤害怎么样?
魔法方面还是统一一起比较好~H5独立出战吼这种东西,虽然看起来确实野性十足,但实在是太浪费了一点,一系法术只有一族会用什么的……
一级
地精-大地精/熊地精
一说兽人,这种有叫做哥布林的东东自然就是最底层的了~原谅吾辈又一次倒向了DND,虽然熊地精和他们不是一个物种~总的来说~大地精几率好,不会逃跑~熊地精皮厚一点~就这样~
二级
半人马-半人马猎手/半人马战士
H3里放在森林势力实在是略囧,H4放在兽人势力才对~人家本来就是生性凶残野蛮的东东的说~又不是每一只半人马都叫喀戎~射手H5做得挺好的~战士也就要不要冲锋的问题了~
三级
食人魔-食人魔巫师/装甲食人魔
这个经典兵种吾辈都不知道为什么会被砍掉……标配再生,巫师随便给两法术,还是当近战步兵的好~装甲只是吾辈觉得叫又叫战士会不会重复?叫战士也行~自然也就没什么好说的了~
四级
巫医-萨满/祭司
施法兵种的差分还是很容易的~H5用天地,施法和技能来差分~照做也行~至于是否远程,再加什么技能……值得商榷~
五级
独眼巨人-独眼头领/独眼巨怪
在雷鸟、独眼和比蒙里考虑良久……还是舍弃了雷鸟,原因是兽人里混纯兽什么的……于是招牌砸城墙~至于用石头还是地精,随意~头领延续猛击的技能也不错~巨怪就疯魔化好了~过2、3轮丧心病狂加嗜血奇术一轮?
六级
巨兽-远古巨兽/贪食巨兽
原谅吾辈想不出好名字……嘛~比蒙战胜独眼~圣经战胜北欧?还是学术一点用巨兽这个称呼好了~巨大不可名状的野兽~每个神话都有这种东东,形象不同而已~于是继续超久厚肉加减防特技吧~远古种要不要80%那么夸张?可以商量嘛~贪食自然就是吃咯~用H5的吃地精,还是吃尸体,还是边打边吃……还是都行?
总结
皮糙肉厚攻击高~对这样一个种族还有什么好说的呢~少给些法术是正确的选择
2013年09月29日 09点09分
13
没有飞兵了?这样会不会不太平衡……虽然完全没有飞兵的种族也很有特色
2013年09月30日 11点09分
回复 我不是团长 :咦……还真是……这么一搞就没飞行单位了……其实兽人里要搭飞行单位,有很多风格搭得上的东东~但是总觉得那样就不叫兽人了(虽然骑士骑了匹马)~要加的话就只好吧比蒙踢走~独眼做大了~
2013年10月01日 14点10分