像资深改派请教一种新的作战模式
钢铁雄心3吧
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你晋哥哥 楼主
量变引起质变,战争也不应该是古老的拿肉体添战线应该更机动化。理想中的该法如下
2013年09月28日 14点09分 1
level 6
你晋哥哥 楼主
把所有兵种的建造时间延长2倍,初始的兵力减少成原来的一半,大规模作战时兵力无法填满战线,所以战争就变的更加机动,因为不能放弃进攻。穿插包围更加重要,甚至有时候一只骑兵就能绕过防线直插首都
2013年09月28日 14点09分 2
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你晋哥哥 楼主
这个想法怎么样?一种新的战法出现在我脑海中,一只步兵进攻,托住防守的部队,另一只快速部队趁机从旁绕过切断补给线
2013年09月28日 14点09分 4
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你晋哥哥 楼主
这样的话补给线的设置也要改动一下,因为30天的携带补给太多了,改为三天吧,这样被机动部队不是说包围,就是占住补给线也会断粮。这样大规模的包饺子就行不通了,因为自己部队也只有三天补给。靠小部队的灵活机动来消灭敌人
2013年09月28日 14点09分 5
缴获的补给怎么算
2013年09月28日 15点09分
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你晋哥哥 楼主
战争模式也将改变,因为为了防止国家被一个漏网的骑兵师干掉,就要更加注意部队之间的间距,最好不要超过三格,三格的话还可以包抄灭掉
2013年09月28日 14点09分 6
level 9
这些都是战术。。。但HOI是战略游戏,不能把一场大战役打得像一局红警一样。如果小战术的作用远远超过战略,那么直接玩红警就好了
2013年09月28日 15点09分 7
好吧,有道理,就当我是纯YY吧,唉,占用首页一个位置也不太好,让他沉了吧
2013年09月28日 15点09分
level 6
你晋哥哥 楼主
但我又想到补给问题,三天的补给绝对不够单骑突入的,在兵力相当时用少数师在大片区域迷惑敌人,集中兵力打开缺口,保障突击师的补给。而另一方就就要努力找出其兵力布置的端倪,在其兵力调动时一击致命
2013年09月28日 15点09分 8
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