level 12
心雨🌀
楼主
武林的成功源于对游戏品质的精雕细刻,虽然没有国外3A制作的视觉效果,但是,浓郁的中国文化特色是其它游戏无法比拟的。下面说说自己的看法
战斗模式
战斗模式毫无疑问还是战棋模式,我这有提议,就是把在原有战棋类型下加入更多的策略性。加入战队系统,像金庸群侠传中的队伍模式,武林中的人物都有可能成为你的队友,不同队友之间能互补,特定的队友有加成。这里再加上武林中友好度的功能,友好度好的,更有几率出发合体技。队友中特定任人物间也会有特殊技能,如古实和方云华,方云花若处于将死状态,会触发古实帮方云花挡住攻击的模式。为了更有策略性,加入相生相克机制,如华山的剑法以灵巧那么可以克制少林的罗汉拳。蓝婷的鞭法会被唐门的暗器克制,同样鞭法和同位灵巧的暗器相辅相成。还有就是人物属性也会影响战斗。硬功高对于罗汉拳这种有提高效果,轻功能闪避。总体来说就是策略性更强,玩家所要考虑的更多。更有可玩性。
故事架构
武林独特的多线程故事是让人称道的,应该说最让人称道是主角的泡妞能力。那么这里我认为可以加入更多小游戏。小游戏中似乎还有一些缺少,比如古董店里没有辨认古董这样的小游戏,可以这么做,可以通过古董的造型,胎色来辨认。故事情节上,我倒还没有想到什么。如果是续作的话,我觉的架构应该以西域安国候这个结局作为新的故事起点,这个结局的矛盾点就是所谓的名门正派打着除恶扬善口号,实际却暗地内有乾坤。自从天都峰一站后,天龙教改名安定国,一直暗地帮助底层的平民百姓。但是成都唐门,洛阳江府,还有八卦门等门派一直嫉恨天王当年毁了龙王计划,于是乎这些门派暗自勾结,屡屡在外设计杀害正义人士,少林方丈,华山掌门人都遭不测,并将罪责加害于安定国,因为安定国为天龙教余孽。如此安定国处于风雨边缘,主角受天王委托,彻查此时。并和夫人门踏上寻找真理的旅途,模式还是以武林的时间线模式为架构。故事模式还是可以多线,这里我想到几条。
1,主角顺利查出原因,并联合正义人士合力铲除。
2,主角中奸计 ,听人谗言,夫人们接踵去世,主角难以接受,饮恨而死,安定国被除。
3,顺利查出原因,铲掉异己,但因江湖血雨腥风,主角觉得无力在过问,遂与夫人门远离江湖,去到剑庐,接过剑圣所属,过归隐生活。
都是个人的愚见,一时脑袋发热所成,忘能给制作组一些灵感。
PS:剑圣这人是不是神龙见首不见尾啊,剧情也少。剑庐是个好地方~~
2013年09月28日 02点09分
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战斗模式
战斗模式毫无疑问还是战棋模式,我这有提议,就是把在原有战棋类型下加入更多的策略性。加入战队系统,像金庸群侠传中的队伍模式,武林中的人物都有可能成为你的队友,不同队友之间能互补,特定的队友有加成。这里再加上武林中友好度的功能,友好度好的,更有几率出发合体技。队友中特定任人物间也会有特殊技能,如古实和方云华,方云花若处于将死状态,会触发古实帮方云花挡住攻击的模式。为了更有策略性,加入相生相克机制,如华山的剑法以灵巧那么可以克制少林的罗汉拳。蓝婷的鞭法会被唐门的暗器克制,同样鞭法和同位灵巧的暗器相辅相成。还有就是人物属性也会影响战斗。硬功高对于罗汉拳这种有提高效果,轻功能闪避。总体来说就是策略性更强,玩家所要考虑的更多。更有可玩性。
故事架构
武林独特的多线程故事是让人称道的,应该说最让人称道是主角的泡妞能力。那么这里我认为可以加入更多小游戏。小游戏中似乎还有一些缺少,比如古董店里没有辨认古董这样的小游戏,可以这么做,可以通过古董的造型,胎色来辨认。故事情节上,我倒还没有想到什么。如果是续作的话,我觉的架构应该以西域安国候这个结局作为新的故事起点,这个结局的矛盾点就是所谓的名门正派打着除恶扬善口号,实际却暗地内有乾坤。自从天都峰一站后,天龙教改名安定国,一直暗地帮助底层的平民百姓。但是成都唐门,洛阳江府,还有八卦门等门派一直嫉恨天王当年毁了龙王计划,于是乎这些门派暗自勾结,屡屡在外设计杀害正义人士,少林方丈,华山掌门人都遭不测,并将罪责加害于安定国,因为安定国为天龙教余孽。如此安定国处于风雨边缘,主角受天王委托,彻查此时。并和夫人门踏上寻找真理的旅途,模式还是以武林的时间线模式为架构。故事模式还是可以多线,这里我想到几条。
1,主角顺利查出原因,并联合正义人士合力铲除。
2,主角中奸计 ,听人谗言,夫人们接踵去世,主角难以接受,饮恨而死,安定国被除。
3,顺利查出原因,铲掉异己,但因江湖血雨腥风,主角觉得无力在过问,遂与夫人门远离江湖,去到剑庐,接过剑圣所属,过归隐生活。
都是个人的愚见,一时脑袋发热所成,忘能给制作组一些灵感。
PS:剑圣这人是不是神龙见首不见尾啊,剧情也少。剑庐是个好地方~~