level 14
在接下来的几个补丁之一,我们将尝试一种新的回报/阻延设计,以奖励玩家的好/坏行为。
在一场游戏结束时,每个玩家都可以给予别的玩家(双方的玩家)一个大拇指或大拇指朝下的选项。
玩家开始将获得100点业报。
玩家给别人竖拇指将会积累+1点业报(竖起了向下拇指将会-1点业报)。
这有什么好处?
在团队里业报最高的人可以消耗1点业报,在比赛大厅里会获得第一选择的位置,能够先选择神明并获得更多的选择时间。(即使在盲选模式和游戏模式,如竞技场中就能获得第一顺位)
其余的玩家将进行业报的排序来选择。
2013年09月27日 03点09分
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level 11
这个点子被好多职业玩家喷了,如PonPon。
我本身也很反对这种机制,总体上这是一个偏向惩罚的机制,只有少数人获利;
而且通过消极的手段来抵制BM本身就不靠谱,尤其是在网络这种环境下。
个人认为有这功夫不如先把Goodwill变得有用点儿,先把那些中途退出的人给修理了再说,AFK比BM危害大多了
2013年09月27日 04点09分
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