至今对FF14还是有一点不满意,。。大家看看有没有?
ff14吧
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level 9
植被!!!。。感觉这个硬伤好大,对于注重细节来说,这方面真的太不应该了,做的感觉像纸片就不说了,能不能让它动?至少人走过摇曳也应该一下才对。。。我表示这个真的不能忍。。这点太不满意了。。。
   --最终幻想14欢迎你,请叫我五毛⊙ω⊙
2013年09月26日 15点09分 1
level 12
看看DX11效果
2013年09月26日 15点09分 3
dx11有宣传片了吗?
2013年09月26日 15点09分
回复 大纯洁一小CJ :没吧,指环王有DX9 和DX11 就是2个游戏
2013年09月26日 15点09分
回复 五香 :坐等dx11。。如果还是这样就真的说不过去了。。。
2013年09月26日 15点09分
DX11应该主要就是提升毛发质感和远景了吧
2013年09月29日 05点09分
level 12
对远景比较不满意
2013年09月26日 15点09分 4
level 6
毕竟还是DX9
2013年09月26日 15点09分 5
level 8
[狂汗]只能刷fate练副职让人很头疼
2013年09月26日 16点09分 6
level 10
这不是做不做到的问题,是优化取舍的问题
crysis3第一关到达草地场景,FPS降一倍
提升草地是可以,但其他细节就需要劣化,来保持帧数
2013年09月26日 16点09分 7
level 10
草地多些,远景细致些,
地型,角色,怪物,就要削掉些
一个画面里同时显示的多边形上限,设计时,会有限制的
2013年09月26日 16点09分 9
level 10
想要有FFXV那种精细细节,
又有MMO的多人数,大场景,
可以,请等10年
2013年09月26日 16点09分 10
有的东西并不是你想的那么难。将植被做好一点。配置需求并不会提高多少。
2013年09月26日 22点09分
回复 大纯洁一小CJ:植被真的极难。。。举个例子,ps3版正常情况下FATE基本能有20帧以上,但是,唯独打一堆大树那个fate的时候,帧数瞬间变成个位数。。。 :
2013年09月27日 05点09分
回复 angryalex :可以PS3无法开启呗。ps3又不是全特效在运行
2013年09月27日 06点09分
回复 大纯洁一小CJ:我的意思是植被效果相当耗费资源。。。做出来或许绝大多数pc也跑不动,然后se就会被人骂优化差,吃力不讨好。 :
2013年09月27日 07点09分
level 6
这不是洗地大魔王么
2013年09月26日 16点09分 11
level 10
开发金,也是有上限的,
星球大战全程明星配音,其他内容就没啥了
有想法可发到SE日文或英语官方论坛,好的建议他们会听的
http://forum.square-enix.com/ffxiv/forums/619-English-Forums
2013年09月26日 17点09分 12
吧务
level 17
就算国产龙剑 也有植被的碰撞动画,但是那植被是啥玩意儿...,就算是AGE的植被都少得可怜,以FF14这种密度的植被做成体积碰撞.....只能说玩不起了- -
2013年09月26日 23点09分 13
level 12
说到这些细节。。。只能吐槽该死的PS3技能了
2013年09月27日 00点09分 14
说错了 机能
2013年09月27日 00点09分
level 13
只等DX11的原生景深特效[滑稽]
草地这个。。。连老滚都没有说做碰撞的,做出来了你让PS3和低配机器怎么混[笑眼]
2013年09月27日 02点09分 15
我想说国内的所谓高配机也混不了
2013年09月29日 01点09分
回复 幸弘 :那么孤岛3可以去死了[委屈]。。。虽然引擎不一样
2013年09月29日 02点09分
level 12
只怪ps3机能低
2013年09月27日 03点09分 16
level 11
植被你可以看看1.0的 那个就做的比2.0很好 但是你看看1.0要求的配置···
2013年09月29日 05点09分 18
level 11
所以说不是说什么地方都做到极致就是最好的 1.0很多玩家抱怨的问题中一个就是机器配置的问题
2013年09月29日 05点09分 19
level 14
现在开最高同屏人一多就卡……→_→虽然我开的1440,可以预见植被要是需要再多资源的话……
2013年09月29日 05点09分 20
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