level 11
kutree
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消息源于Erez在Reddit上发的一个帖子,大致内容为HiRez正在制作一个新的联赛系统,机制类似于星际二的各种组别,来进一步区分玩家水平。
正文翻译如下:
- 每次联赛时长为一个月
- 届时将会有多个组别(如白银组,黄金组等)
- 特定组别的玩家在比赛读取界面会获得特殊标识
- 官网上会列出每个组别的顶级玩家,(可能是前100名)
- 每次联赛结束后,下一级组别前20%的玩家会替代高一级组别末20%玩家
- 组别的更替取决于玩家在该组别中取得的联赛点数
- 联赛点数通过参加单人排位比赛并取得胜利来获得
- 只有玩家的最出色的10场胜利会被用来计算联赛分数
- 最初的一场胜利会获得10点,输掉一场比赛会导致下一场胜利所获点数减少一点,反之胜利会使下一场胜利多获得一点
FAQ:
Q: 是否可以一天完成所有的比赛?
A: 当然可以,不过不推荐
Q: 能否通过参与更多的比赛来提升分数?
A: 可以,如果新的胜利比赛获得分数较高,会替换掉较低的分数
Q: 大概有几个组别?
A: 3个或者5个吧,还没确定
Q: 怎样确定玩家最初的组别?
A: 要么所有玩家从统一组别开始,要么用现有的玩家战斗力统计做衡量
Q: 我仅能遇到和我同一组别的玩家么?
A: 不是,匹配会依旧以玩家战斗力为标准来组成队伍
2013年09月26日 14点09分
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正文翻译如下:
- 每次联赛时长为一个月
- 届时将会有多个组别(如白银组,黄金组等)
- 特定组别的玩家在比赛读取界面会获得特殊标识
- 官网上会列出每个组别的顶级玩家,(可能是前100名)
- 每次联赛结束后,下一级组别前20%的玩家会替代高一级组别末20%玩家
- 组别的更替取决于玩家在该组别中取得的联赛点数
- 联赛点数通过参加单人排位比赛并取得胜利来获得
- 只有玩家的最出色的10场胜利会被用来计算联赛分数
- 最初的一场胜利会获得10点,输掉一场比赛会导致下一场胜利所获点数减少一点,反之胜利会使下一场胜利多获得一点
FAQ:
Q: 是否可以一天完成所有的比赛?
A: 当然可以,不过不推荐
Q: 能否通过参与更多的比赛来提升分数?
A: 可以,如果新的胜利比赛获得分数较高,会替换掉较低的分数
Q: 大概有几个组别?
A: 3个或者5个吧,还没确定
Q: 怎样确定玩家最初的组别?
A: 要么所有玩家从统一组别开始,要么用现有的玩家战斗力统计做衡量
Q: 我仅能遇到和我同一组别的玩家么?
A: 不是,匹配会依旧以玩家战斗力为标准来组成队伍