为啥俺记得属强的边际效应是说性价比呢。
dnf魔道吧
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level 15
为啥网上流传着堆的属强越高,伤害收益越低,不过这样说也对哈,因为要堆高属强就得牺牲一些装备,比如魂链啊,骨戒啊之类的,这些装备增加的伤害确实比各种羽首饰堆属强收益来得高,不是那点属强能弥补的,但是魂链骨戒附魔属强比起不附魔属强的魂链骨戒伤害还是妥妥的提升啊,所以在能保证能继续佩戴强力装备的情况下,当然是属强越高越好,并不存在说啥边际效应,不知道这样说有没有人能明白,这么长一定没人看,如果有什么说错的地方请指正,还有别总拿公式套,自己实践下不是更好……
2013年09月26日 12点09分 1
level 15
[乖]先闪了,去拍张蓝底证件照,大神求不喷,还有如果出了黄字10%称号,金手也得退休……
2013年09月26日 12点09分 2
level 12
[滑稽]太长
2013年09月26日 12点09分 3
我就知道……
2013年09月26日 13点09分
回复 那谁眼中的风景 :[乖]其实我是看的差不多了、
2013年09月26日 13点09分
回复 sao丶正太 :[太开心]好人
2013年09月26日 13点09分
level 13

2013年09月26日 13点09分 4
[乖]
2013年09月26日 13点09分
level 6
什么叫强力装备?骷髅手简单提升面板,四叔角简单提升暗强,一般认为暗强职业骷髅左更好些,但不绝对是因为受边际递减效应影响。你随便异想天开就否定一个理论是不是有欠考虑?
2013年09月26日 13点09分 5
完全没看懂
2013年09月26日 13点09分
回复 那谁眼中的风景 :我也没看懂
2013年09月26日 13点09分
我的意思是什么你真的看懂了?既然骷髅手好就没必要为了那点暗强放弃啊,我的意思有些人堆了属强,放弃了一些更好的装备,然后说属强提升了,伤害却低了,然后各种说属强边际效应啊等等等。
2013年09月26日 13点09分
回复 那谁眼中的风景 :从附魔考虑边际效应46独立的比较范围大概在9~10属强之间,不过我们有12属强卡可以无脑附魔,但从其他方面考虑呢,比如左槽的骷髅手与四叔角,这就需要你来考虑边际效应了
2013年09月26日 13点09分
level 15
什么属性不是收益递减啊
2013年09月26日 13点09分 7
举个例子,100W提升了22属强10%伤害,然后再提升22属强10%花了1000W,这当然收益递减了……我理解的就是这个意思……
2013年09月26日 13点09分
目测高强百分比
2013年09月26日 13点09分
回复 1025718578 :+10086是秒,+10011也是秒[乖]+10086的当然说收益递减了……
2013年09月26日 13点09分
回复 那谁眼中的风景 :妹子,你第一次堆22属强提升10%的话,你再堆22属强收益就只有9.1%了。。。现在都是各种属性平衡堆,再利用远3来提升伤害的[乖]
2013年09月27日 02点09分
level 11
暴击有边际,属强有边际,独立更有边际,什么也别堆算了
2013年09月26日 13点09分 8
就是,受不了边际党了……反正只要能提升,就够了,只是划不划的来的问题……
2013年09月26日 13点09分
level 11
其实所有的伤害计算都是乘法,当独立暴击属强三者不能兼顾时,比如有99点属性让你分配给三者,当然是33*33*33的收益更大喽,很浅显的道理
2013年09月26日 13点09分 9
意思就是不要钻牛角尖
2013年09月26日 13点09分
level 13
有灵魂骨戒高面板、金手bm、附加伤害白字的当然优先考虑,然后属强独立继续堆,最后红字
2013年09月26日 13点09分 10
在允许范围内,属强当然越高越好了,不存在什么边际效应。
2013年09月26日 13点09分
对嘛,我就是这意思。
2013年09月26日 13点09分
回复 那谁眼中的风景 :红汪汪属强过150都没感觉,使劲堆,前提是金手灵魂无影骷髅左艹,x羽系列的戒指属强魔法石
2013年09月26日 13点09分
现在网上说属强越高收益越小的一般都堆了属强换了其他装备,更换了装备后收益更小,然后怪属强边际效应。
2013年09月26日 13点09分
level 14
太长看完了
2013年09月26日 13点09分 11
祈酱真是厉害~
2013年09月26日 13点09分
回复 那谁眼中的风景 :不过也不是很明白,勉勉强看懂了点点
2013年09月26日 13点09分
回复 祈酱2 :嘿嘿,总比某些人没看懂就乱说来的好。
2013年09月26日 13点09分
level 13
属强从0到22,伤害从100%变成了110%,提升10%。从22到44伤害从110%变成120%,提升9.1%(好像是这么个说法,堆高了收益变低)
2013年09月26日 13点09分 12
反正个人觉得这就是在扯
2013年09月26日 13点09分
属强提升的都是基础伤害,本来第二次22到44就是提升了基础的10%
2013年09月26日 13点09分
就是在扯。
2013年09月26日 13点09分
回复 那谁眼中的风景 :其实关键是你选啥作为参考的,他这算法也没问题,你已经有22属强的话提升到44伤害确实是提升了9.1%,举个例子,从10000变成11000和从100000变成101000给人的感觉就不一样,但是他的提升就是一样。所谓的边际效应也就是这样,就看你个人看法了
2013年09月26日 13点09分
level 13
边际效益递减规律
2013年09月26日 13点09分 13
22属强一般来说都是提升了基础的10%攻击无误。
2013年09月26日 13点09分
level 5
边际效应不是这么用的啊……边际效应递减是因为你对某项东西的新鲜感不断增多而降低,或者说某项东西越多它反而会有害比如农药……但是,单一的说属强的话,首先你堆再高他都不会有害,其次属强的每一个单位效用应该是相等的,不存在递增递减……
2013年09月26日 13点09分 14
我要表达的就是这个意思,网上好多人被误导了。
2013年09月26日 13点09分
level 11
好牛逼的样子,反正我是一句没看懂
2013年09月26日 13点09分 15
[笑眼]你可以试着理解下。
2013年09月26日 13点09分
level 15
如果佩鲁丝是个价格跟艾尔文差不多的戒指,那我可以把话放这,基本没人在资金充足情况下会去选择属强戒指。就是因为边界递减,属强戒指才会出现劣势,18属强确实提升基础9%左右,但跟艾尔文这样%的比简直弱爆了
2013年09月26日 14点09分 16
都说了装备饱和……别纠结了……
2013年09月26日 14点09分
回复 那谁眼中的风景 :[汗]价格是硬伤…魂链什么的太费时间…
2013年09月26日 14点09分
回复 迷失de夏娜 :那些本来就是站街党……
2013年09月26日 14点09分
回复 迷失de夏娜 :前面看的有点懂的样子,看了你这句话又蒙了,这到底是闹哪样啊。。[怒][怒][怒]
2013年09月27日 00点09分
level 12
不明觉厉
2013年09月26日 14点09分 17
[乖]
2013年09月26日 14点09分
level 12
这个 得看职业,比如纯百分比职业就只有首饰附魔属强(不讨论双30宝珠,那个太少了)固伤职业就独立提升来的大点了。当然,这是属强高了之后,之前看个人。
2013年09月26日 17点09分 18
[乖]
2013年09月26日 17点09分
@那谁眼中的风景 实话,虽然我是瞎子⋯
2013年09月26日 17点09分
回复 你是我的眼罩 :恩
2013年09月26日 17点09分
level 12
1
2013年09月27日 01点09分 20
level 9
别人说的边际效应,是在有限装备个数之内,各种属性都堆,才能收益最大化,比如你的首饰附魔和右槽,如果不考虑换装,你是打属强买中泪还是打独立买泰坦,还是买中泪打独立?收益递减意思是说,让你各方面全面发展。换句话说,1.5*1.5,1.7*1.3,2.0*1.0,这3个结果哪个最大?高中学的不等式的简单应用
2013年09月27日 02点09分 21
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